- Computer Space, Nutting
Associates, 1971
Computer Space Fue el primer video juego de
arcade comercial que salió al público.
Fue diseñado por Nolan Bushnell. Tenía
muchas innovaciones tecnológicas, pero
el modo de jugar era confuso por lo tanto no
se convirtió en un éxito comercial.
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- Pong, Atari Inc., 1972
Pong era el primer juego entretenido de los
juegos de arcade. Fue diseñado por Nolan
Bushnell y Alan Alcorn. El fin del juego era
extremadamente simple. Se tienen dos jugadores
que controlan una barra vertical la cuál
le pegan a un punto móvil que se mueve
entre las barras verticales. Nolan colocó
la primera máquina del juego en una gasolinera
local. Luego Pong se convirtió en un
éxito inmediato. Por esto se creó
la industria de los video juegos de arcade.
Varias versiones caseras también fueron
realizadas del juego Pong por consiguiente también
se creó la industria del video casero
del juego también.
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- Tank, Kee Games/Atari Inc.,
1974
Tank era el primer video juego que utilizó
ROM Chips (Chips de memoria) para salvar datos
gráficos. Tenía caracteres en
la pantalla que parecían realmente objetos
irreconocibles. Todavía se seguían
ocupando simples bloques en la pantalla como
en el pong, o colecciones de puntos como en
Computer Space.
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- Gunfight, Taito/Midway,
1975
Gunfight es un juego two-player simple de disparo.
Era el primer título japonés que
se licencio para realizarse en America.
Midway luego lo reajustó para hacer más
variaciones del mismo juego. Las versiónes
que estaban reajustadas eran los primeros juegos
de arcade que ocupaban microprocesador.
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- Night Driver, Atari Inc.,
1976
Night Driver era el primer juego en donde se
jugaba con la perspectiva en "primera persona",
mostrando el camino como si se estuviera realmente
en el volante. Antes de que Night Driver apareciera,
hubo muchos juegos que competían con
esta perspectiva.
El tema nocturno del juego fue elegido para
ocultar la limitación de tecnología
para crear imágenes más complicadas.
Por muchos años, la mayoría de
los juegos 3d construidos en el concepto básico
de Night Driver, usaban hardware computacional
para simular el movimiento 3d mediante imágenes
planas llamadas "sprites".
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- Breakout, Atari Inc., 1976
Breakout fue diseñado por los empleados
de Atari Steve Jobbs y su amigo Steve Wozniak.
Un año más adelante estas dos
personas fundaron Apple Computer.
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- Space Invaders, Taito/Bally/Midway,
1978
Space Invaders fue el primer video juego de
bloqueo y disparo. Las maquinas arcade se podían
ver en los bares, en los restaurantes, en las
esquinas de las tiendas etc Fue un gran éxito
comercial. Fue traducido al sistema casero,
ósea para los Atari 2600 de la época,
su versión también fue un gran
impacto comercial.
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- Football, Atari Inc., 1978
Football fue el primer juego de deportes de
arcade. Fue creado por Dave Stubben. Su desarrollo
comenzó originalmente por la idea de
que un juego se llamó " X y los
O " de Steve Bristow a finales de 1973.
El proyecto fue dejado de lado por años
hasta que Atari vio que era importante explotar
su industria saliéndose de los limites
de las visualizaciones en sentido vertical.
Football introdujo las visualizaciones en horizontal
al juego, con vista desde arriba (vista de pájaro).Mas
tarde Atari creo juegos de Fútbol en
sentido vertical.
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- Warrior, Vectorbeam/Cinematronics,
1979.
Warrior fue el primer juego uno-a-uno de lucha.
Consistía en una competencia de espadas.
Tenía una gráfica espectacular
para su tiempo, pero desafortunadamente fue
menos confiable que el Atari . Además
era un juego muy raro.
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- Asteroids, Atari Inc., 1979
Asteroids era una respuesta a Space Invaders.
El juego fue diseñado por Ed Logg, se
utilizó la gráfica monocromática
capaz de lograr objetos móviles rápidos
(comparados con los gráficos crudos del
píxel de su tiempo). Se convirtió
en la venta más grande de los juegos
de su tiempo. Asteroids y Lunar Lander eran
los precursores, además también
Gravitar (Atari) y muchos juegos modernos como
Xpilot de la forma shoot'em'up y la nave que
rota.
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- Battlezone, Atari Inc.,
1980
Battlezone fue el primer video juego que ofrecía
un ambiente TRIDIMENSIONAL verdaderamente interactivo.
Tenía visualización de vectores
en 2-colores (Rojo y Verde). Las fuerzas armadas
de Estados Unidos quedaron impresionados por
el juego, tal que comisionaron a Atari para
que les creara especialmente un juego modificado.
Luego se aumentaron las versiones para el uso
militar.
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- Defender, Williams Electronics,
1980
Defender fue diseñado por Eugene Jarvis.
Era el primer video juego que ofrecía
un mundo irreal en qué acontecimientos
del juego podrían ocurrir según
la opinión del publico.
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- Pac-Man, Bally/Midway, 1980
Pac-Man fue diseñado y creado por Toru
Iwatani, fue licenciado por Namco. Este juego
fue basado en un antiguo cuento japonés.
La idea del juego es controlar al Pac-man que
se mueve dentro de un laberinto donde come puntos
y evita que los fantasmas lo intenten matar.
Fue un éxito enorme en el mundo. Apareció
en las cubiertas de los compartimientos, se
crearon incluso historietas y canciones por
el éxito que tuvo.
Se crearon muchas otras versiones de Pac-Man:
Ms. Pac-Man, Pac-Man Plus, Super Pac-Man, Mr
& Mrs. Pac-Man, Baby Pac-Man,
Jr. Pac-Man, Professor Pac-Man, Pac & Pal,
Pac-Land, Pac-Mania, Pac- Attack,
Pac-Man 2, Pac-In-Time, Pac-Man VR, Pac-Man
Ghost Zone...
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- Centipede, Atari Inc., 1980
Centipede fue diseñado por Ed Logg y
Dona Bailey. Fue el primer juego de arcade coproducido
por una mujer. Sus gráficos coloridos
y lo entretenido del juego hicieron de Centipede
el primer video juego más popular para
las mujeres.
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- Tempest, Atari Inc., 1980
Tempest fue diseñado por Dave Theurer.
Es el primer juego de Atari que utiliza visualización
de vectores multicolores. Tiene buenos gráficos
3d. Se convirtió en un éxito inmediato.
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