Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
 
Universidad Adolfo Ibañez | Home | Historia: Arcade Consolas | Emuladores: Arcade Consolas
.
 
Pagina 1 / 2
  • Computer Space, Nutting Associates, 1971
    Computer Space Fue el primer video juego de arcade comercial que salió al público. Fue diseñado por Nolan Bushnell. Tenía muchas innovaciones tecnológicas, pero el modo de jugar era confuso por lo tanto no se convirtió en un éxito comercial.
Imágenes
  • Pong, Atari Inc., 1972
    Pong era el primer juego entretenido de los juegos de arcade. Fue diseñado por Nolan Bushnell y Alan Alcorn. El fin del juego era extremadamente simple. Se tienen dos jugadores que controlan una barra vertical la cuál le pegan a un punto móvil que se mueve entre las barras verticales. Nolan colocó la primera máquina del juego en una gasolinera local. Luego Pong se convirtió en un éxito inmediato. Por esto se creó la industria de los video juegos de arcade. Varias versiones caseras también fueron realizadas del juego Pong por consiguiente también se creó la industria del video casero del juego también.
  • Tank, Kee Games/Atari Inc., 1974
    Tank era el primer video juego que utilizó ROM Chips (Chips de memoria) para salvar datos gráficos. Tenía caracteres en la pantalla que parecían realmente objetos irreconocibles. Todavía se seguían ocupando simples bloques en la pantalla como en el pong, o colecciones de puntos como en Computer Space.
  • Gunfight, Taito/Midway, 1975
    Gunfight es un juego two-player simple de disparo. Era el primer título japonés que se licencio para realizarse en America.
    Midway luego lo reajustó para hacer más variaciones del mismo juego. Las versiónes que estaban reajustadas eran los primeros juegos de arcade que ocupaban microprocesador.
  • Night Driver, Atari Inc., 1976
    Night Driver era el primer juego en donde se jugaba con la perspectiva en "primera persona", mostrando el camino como si se estuviera realmente en el volante. Antes de que Night Driver apareciera, hubo muchos juegos que competían con esta perspectiva.
    El tema nocturno del juego fue elegido para ocultar la limitación de tecnología para crear imágenes más complicadas. Por muchos años, la mayoría de los juegos 3d construidos en el concepto básico de Night Driver, usaban hardware computacional para simular el movimiento 3d mediante imágenes planas llamadas "sprites".
  • Breakout, Atari Inc., 1976
    Breakout fue diseñado por los empleados de Atari Steve Jobbs y su amigo Steve Wozniak. Un año más adelante estas dos personas fundaron Apple Computer.
  • Space Invaders, Taito/Bally/Midway, 1978
    Space Invaders fue el primer video juego de bloqueo y disparo. Las maquinas arcade se podían ver en los bares, en los restaurantes, en las esquinas de las tiendas etc Fue un gran éxito comercial. Fue traducido al sistema casero, ósea para los Atari 2600 de la época, su versión también fue un gran impacto comercial.
  • Football, Atari Inc., 1978
    Football fue el primer juego de deportes de arcade. Fue creado por Dave Stubben. Su desarrollo comenzó originalmente por la idea de que un juego se llamó " X y los O " de Steve Bristow a finales de 1973. El proyecto fue dejado de lado por años hasta que Atari vio que era importante explotar su industria saliéndose de los limites de las visualizaciones en sentido vertical. Football introdujo las visualizaciones en horizontal al juego, con vista desde arriba (vista de pájaro).Mas tarde Atari creo juegos de Fútbol en sentido vertical.
  • Warrior, Vectorbeam/Cinematronics, 1979.
    Warrior fue el primer juego uno-a-uno de lucha. Consistía en una competencia de espadas. Tenía una gráfica espectacular para su tiempo, pero desafortunadamente fue menos confiable que el Atari . Además era un juego muy raro.
  • Asteroids, Atari Inc., 1979
    Asteroids era una respuesta a Space Invaders. El juego fue diseñado por Ed Logg, se utilizó la gráfica monocromática capaz de lograr objetos móviles rápidos (comparados con los gráficos crudos del píxel de su tiempo). Se convirtió en la venta más grande de los juegos de su tiempo. Asteroids y Lunar Lander eran los precursores, además también Gravitar (Atari) y muchos juegos modernos como Xpilot de la forma shoot'em'up y la nave que rota.
  • Battlezone, Atari Inc., 1980
    Battlezone fue el primer video juego que ofrecía un ambiente TRIDIMENSIONAL verdaderamente interactivo. Tenía visualización de vectores en 2-colores (Rojo y Verde). Las fuerzas armadas de Estados Unidos quedaron impresionados por el juego, tal que comisionaron a Atari para que les creara especialmente un juego modificado. Luego se aumentaron las versiones para el uso militar.
  • Defender, Williams Electronics, 1980
    Defender fue diseñado por Eugene Jarvis. Era el primer video juego que ofrecía un mundo irreal en qué acontecimientos del juego podrían ocurrir según la opinión del publico.
  • Pac-Man, Bally/Midway, 1980
    Pac-Man fue diseñado y creado por Toru Iwatani, fue licenciado por Namco. Este juego fue basado en un antiguo cuento japonés. La idea del juego es controlar al Pac-man que se mueve dentro de un laberinto donde come puntos y evita que los fantasmas lo intenten matar. Fue un éxito enorme en el mundo. Apareció en las cubiertas de los compartimientos, se crearon incluso historietas y canciones por el éxito que tuvo.
    Se crearon muchas otras versiones de Pac-Man:
    Ms. Pac-Man, Pac-Man Plus, Super Pac-Man, Mr & Mrs. Pac-Man, Baby Pac-Man,
    Jr. Pac-Man, Professor Pac-Man, Pac & Pal, Pac-Land, Pac-Mania, Pac- Attack,
    Pac-Man 2, Pac-In-Time, Pac-Man VR, Pac-Man Ghost Zone...
  • Centipede, Atari Inc., 1980
    Centipede fue diseñado por Ed Logg y Dona Bailey. Fue el primer juego de arcade coproducido por una mujer. Sus gráficos coloridos y lo entretenido del juego hicieron de Centipede el primer video juego más popular para las mujeres.
  • Tempest, Atari Inc., 1980
    Tempest fue diseñado por Dave Theurer. Es el primer juego de Atari que utiliza visualización de vectores multicolores. Tiene buenos gráficos 3d. Se convirtió en un éxito inmediato.
.Pagina 1 / 2
.