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Universidad Adolfo Ibañez | Home | Historia: Arcade Consolas | Emuladores: Arcade Consolas
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  • Donkey Kong, Nintendo Ltd., 1981
    Donkey Kong fue diseñado por Shigeru Miyamoto. Se ocupo el mismo hardware que un juego más viejo llamado Radarscope. La idea del juego es controlar un tipo que salta para esquivar barriles y que intenta rescatar a su novia de un mono gigante. Más tarde a este tipo que saltaba lo llamaron Mario, que es el personaje más famoso inventado en la historia de los video juegos.
Imágenes
  • Pole Position, Namco/Atari, 1982
    Pole Position comenzó una tendencia de gráficos foto-realistas para los video juegos. Tenía una perspectiva dada desde detrás del auto muy parecido a como era en Night Driver. Además de buenos gráficos, tenía un éxito enorme. Los juegos más modernos se han basado más o menos en Pole Position, sólo los gráficos han mejorado.
  • Robotron: 2084, Williams Electronics, 1982
    Robotron fue diseñado por la misma gente que creó Defender. Excelente juego, tenía dos palancas de mando.
  • Tron, Bally/Midway, 1982
    Tron fue diseñado conjuntamente con la película de Disney "Tron". El juego se convirtió en una parte importante de la película. Sin embargo el video juego Tron produjo más beneficio que la película.
  • Zaxxon, Sega Ltd., 1982
    Zaxxon introdujo una perspectiva isométrica 3D a los video juegos. Tenía gráficos excelentes para su tiempo, se convirtió en un gran éxito.
  • Xevious, Namco/Atari Inc., 1982
    Xevious tenía de fondo un terreno en donde el movimiento era en sentido vertical con vista desde arriba era del tipo shoot'em'up.
  • Star Wars, Atari Inc., 1983.
    Star Wars fue basada en la película de George Lucas Star Wars. El juego fue diseñado por Mike Hally y fue programado y desarrollado por Greg Rivera, Norma Avellar, Eric Durfey, Jed Margolin y Earl Vickers. Tenía grandes gráficos multicolores, música en 12 canales y
    efectos sonoros con discurso. En 1985 se creó una versión distinta llamada The Empire Strikes Back. De esta película es de donde se han creado más video juegos.
  • Dragon's Lair, Starcom/Cinematronics, 1983
    Dragon's Lair fue creado por Rick Dyer y animado por Donn Bluth. Era como una película animada interactiva, era el primer video juegos que ocupaba "laserdisc". Sus gráficos eran mucho mejores que cualquiera de los juegos de su época (calidad de una película de dibujos animados).Tenía sonido stereo, pero las opciones de juegos no eran buenas (el jugador tenía pocas opciones) Sus gráficos increíbles sorprendieron a los medios de comunicación los periodistas predijeron que los video juegos en discos láser pronto iban a dominar. Pero la gente que jugaba en ese tiempo decía que el laserdisc era muy costoso y que las maquinas con laserdisc de ese tiempo no eran muy fiables. El éxito de los juegos en laserdisc era corto, tanto que ya no se siguió haciendo hasta mediados de 1984. Pero más adelante volverían a aparecer para los PC.
  • I, Robot, Atari Inc., 1983
    I, Robot era el primer juego que ofrecía gráficos TRIDIMENSIONALES de forma poligonal.
    Solamente mil " I, Robots " fueron producidos.
  • Gauntlet, Atari Games, 1985
    Gauntlet fue diseñado por Ed Logg. Tenía buenos gráficos y buen estilo de juego con hasta 4 jugadores simultáneos.
  • Space Harrier, Sega, 1985
    Space Harrier tenía gráficos basados en sprite rápidos 3d con sonido digital estéreo. Marcó el principio de la transformación de los géneros establecidos hacia la tridimensionalidad. El arcade tenía una alta potencia de hardware.
  • Street Fighter II, Capcom, 1991
    Warrior fue el primer juego de pelea uno-a-uno. Data East´s con Karate Champ (1984) había introducido ya la perspectiva de "vista lateral", pero el genero de los juegos de pelea no existió prácticamente hasta que Capcom creo Street Fighter II. Este juego tiene personajes verdaderamente diversos, era un excelente juego. Con SFII comenzó la nueva "edad de oro" de los juegos de arcade.
    SFII también fue convertido a muchos sistemas caseros o consola como por ejemplo el Súper Nintendo. SFII vendió más de 15 millones de copias. El éxito de los productores de SFII muchos competidores la serie e.g. de Mortal Kombat, de Killing Instinct y de Virtua Fighter. SFII tiene consecuencias numerosas e incluso una película fue hecha fuera de ella. Los juegos el luchar comenzaron la nueva edad de oro de los juegos de arcada.
  • Virtua Racing, Sega, 1992
    Virtua Racing comenzó la nueva edad de los juegos de carrera, Virtua Racing es un simulador de alta potencia con rápidas graficas poligonales con opción de varios jugadores y un buen manejo de los controles del auto. Tenía los gráficos más realistas para su fecha.
  • Virtua Fighter, Sega, 1993
    Virtua Fighter Fue el primer juego de pelea que introdujo los gráficos poligonales 3d, esto hizo cambiar la industria de los juegos de pelea, ahora prácticamente casi todos los juegos de pelea tienen gráficos 3d.
  • Daytona, Sega, 1994
    Daytona fue uno de los primeros juegos de carrera que tenía gráficos poligonales 3d combinados con sombreados rápidos. Por sus buenos gráficos, lo entretenido del juego, y las opciones que tenía el juego este tuvo un gran éxito
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