- Donkey Kong, Nintendo Ltd.,
1981
Donkey Kong fue diseñado por Shigeru
Miyamoto. Se ocupo el mismo hardware que un
juego más viejo llamado Radarscope. La
idea del juego es controlar un tipo que salta
para esquivar barriles y que intenta rescatar
a su novia de un mono gigante. Más tarde
a este tipo que saltaba lo llamaron Mario, que
es el personaje más famoso inventado
en la historia de los video juegos.
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- Pole Position, Namco/Atari,
1982
Pole Position comenzó una tendencia de
gráficos foto-realistas para los video
juegos. Tenía una perspectiva dada desde
detrás del auto muy parecido a como era
en Night Driver. Además de buenos gráficos,
tenía un éxito enorme. Los juegos
más modernos se han basado más
o menos en Pole Position, sólo los gráficos
han mejorado.
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- Robotron: 2084, Williams
Electronics, 1982
Robotron fue diseñado por la misma gente
que creó Defender. Excelente juego, tenía
dos palancas de mando.
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- Tron, Bally/Midway, 1982
Tron fue diseñado conjuntamente con la
película de Disney "Tron".
El juego se convirtió en una parte importante
de la película. Sin embargo el video
juego Tron produjo más beneficio que
la película.
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- Zaxxon, Sega Ltd., 1982
Zaxxon introdujo una perspectiva isométrica
3D a los video juegos. Tenía gráficos
excelentes para su tiempo, se convirtió
en un gran éxito.
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- Xevious, Namco/Atari Inc.,
1982
Xevious tenía de fondo un terreno en
donde el movimiento era en sentido vertical
con vista desde arriba era del tipo shoot'em'up.
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- Star Wars, Atari Inc., 1983.
Star Wars fue basada en la película de
George Lucas Star Wars. El juego fue diseñado
por Mike Hally y fue programado y desarrollado
por Greg Rivera, Norma Avellar, Eric Durfey,
Jed Margolin y Earl Vickers. Tenía grandes
gráficos multicolores, música
en 12 canales y
efectos sonoros con discurso. En 1985 se creó
una versión distinta llamada The Empire
Strikes Back. De esta película es de
donde se han creado más video juegos.
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- Dragon's Lair, Starcom/Cinematronics,
1983
Dragon's Lair fue creado por Rick Dyer y animado
por Donn Bluth. Era como una película
animada interactiva, era el primer video juegos
que ocupaba "laserdisc". Sus gráficos
eran mucho mejores que cualquiera de los juegos
de su época (calidad de una película
de dibujos animados).Tenía sonido stereo,
pero las opciones de juegos no eran buenas (el
jugador tenía pocas opciones) Sus gráficos
increíbles sorprendieron a los medios
de comunicación los periodistas predijeron
que los video juegos en discos láser
pronto iban a dominar. Pero la gente que jugaba
en ese tiempo decía que el laserdisc
era muy costoso y que las maquinas con laserdisc
de ese tiempo no eran muy fiables. El éxito
de los juegos en laserdisc era corto, tanto
que ya no se siguió haciendo hasta mediados
de 1984. Pero más adelante volverían
a aparecer para los PC.
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- I, Robot, Atari Inc., 1983
I, Robot era el primer juego que ofrecía
gráficos TRIDIMENSIONALES de forma poligonal.
Solamente mil " I, Robots " fueron
producidos.
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- Gauntlet, Atari Games, 1985
Gauntlet fue diseñado por Ed Logg. Tenía
buenos gráficos y buen estilo de juego
con hasta 4 jugadores simultáneos.
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- Space Harrier, Sega, 1985
Space Harrier tenía gráficos basados
en sprite rápidos 3d con sonido digital
estéreo. Marcó el principio de
la transformación de los géneros
establecidos hacia la tridimensionalidad. El
arcade tenía una alta potencia de hardware.
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- Street Fighter II, Capcom,
1991
Warrior fue el primer juego de pelea uno-a-uno.
Data East´s con Karate Champ (1984) había
introducido ya la perspectiva de "vista
lateral", pero el genero de los juegos
de pelea no existió prácticamente
hasta que Capcom creo Street Fighter II. Este
juego tiene personajes verdaderamente diversos,
era un excelente juego. Con SFII comenzó
la nueva "edad de oro" de los juegos
de arcade.
SFII también fue convertido a muchos
sistemas caseros o consola como por ejemplo
el Súper Nintendo. SFII vendió
más de 15 millones de copias. El éxito
de los productores de SFII muchos competidores
la serie e.g. de Mortal Kombat, de Killing Instinct
y de Virtua Fighter. SFII tiene consecuencias
numerosas e incluso una película fue
hecha fuera de ella. Los juegos el luchar comenzaron
la nueva edad de oro de los juegos de arcada.
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- Virtua Racing, Sega, 1992
Virtua Racing comenzó la nueva edad de
los juegos de carrera, Virtua Racing es un simulador
de alta potencia con rápidas graficas
poligonales con opción de varios jugadores
y un buen manejo de los controles del auto.
Tenía los gráficos más
realistas para su fecha.
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- Virtua Fighter, Sega, 1993
Virtua Fighter Fue el primer juego de pelea
que introdujo los gráficos poligonales
3d, esto hizo cambiar la industria de los juegos
de pelea, ahora prácticamente casi todos
los juegos de pelea tienen gráficos 3d.
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- Daytona, Sega, 1994
Daytona fue uno de los primeros juegos de carrera
que tenía gráficos poligonales
3d combinados con sombreados rápidos.
Por sus buenos gráficos, lo entretenido
del juego, y las opciones que tenía el
juego este tuvo un gran éxito
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