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FINAL FANTASY 1

Final Fantasy: Elixir of Madeen ver 3.0 (EOM)
http://elixirmadeen.cjb.net

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Lanzamiento: 18/12/1987 en Japón. Julio de 1990 en los EUA.
Sistema: Nintendo

La historia de Final Fantasy está, en esencia, definido por su historia y los personajes que habitan su mundo. Mientras que este primer FF no es tan elaborado como los juegos posteriores, el diagrama del primer juego seguía siendo más complejo que la simplicidad de Dragon Quest, excepto por algunos puntos no demasiado elaborados.

La Tierra está muriendo por dentro, y la gente aguarda el cumplimiento de una profecía: cuatro guerreros, cada uno con un orbe, llegarán para renovar el mundo. Estos cuatro guerreros son los Light Warriors. El juego comienza con las muy clásicas mini búsquedas de los RPG estándar: rescatar a la princesa, despertar al dormido Elf King, etc. Pero pronto una amenaza mucho mayor se descubre. Cuatro Enemigos (Fiends), cada uno con una forma encarnada de los cuatro elementos, están detrás del decaimiento de la tierra. Y detrás de los Four Fiends yace Chaos, una bestia infernal que ha determinado que es el momento de lograr sus objetivos.

Los Four Fiends se originaron 2.000 años atrás en el pasado. En un esfuerzo por recuperar su fuerza anterior, enviaron el caballero Garland 2.000 años en el pasado. En el pasado, Garland se convirtió en Chaos, fundiendose con los Four Fiends. Chaos se propone utilizar su poder recientemente descubierto para enviar a los Four Fiends al presente. Los Light Warriors, sin embargo, viajan al pasado y derrotan a Chaos antes de que él logre su objetivo. Su victoria borra todos los rastros su viaje y solamente quedan restos de la leyenda. Muchos gamers fueron confundidos por este "loop temporal", a tal punto que una gran mayoría duda que los diseñadores mismos entiendan lo que quisieron hacer.

Los Héroes:
El jugador ES los héroes, en toda la gloria conocida que pueden permitirle los cuatro personajes que maneja. El desarrollo de los personajes es virtualmente inexistente, ya que en si, los personajes no tienen personalidad, son solo el arquetipo que representan, es decir, son guerreros o magos, nada mas. El Fighter es como un tanque: resistente, duro, y costoso de mantener. El Black Belt, aunque no utiliza armas, es una bestia desenfrenada e imparable. El ladrón es ágil y rápido, perfecto para casi cualquier ocasión. Mientras que el Red Mage puede luchar bien y hacer gala de cierta magia, no sobresale ni en lo primero ni en lo segundo. Los White y los Black Mages son amos de la magia. A mitad del camino a través del juego, las habilidades naturales de los personajes se mejora, mientras que experimentan un "cambio de clase". El Fighter se convierte en un Knight, los Mages se vuelven Masters, etcétera. Una partida balanceada y recomendada consiste en un Fighter, un Black Belt, un White Mage, y un Black Mage.

Los Chicos Malos
Los Four Fiends y Chaos son, obviamente, los villanos principales del FF1. Lich, el Fiend de la Tierra, un esquelético y no muerto enemigo. Kary, Fiend de Fuego, con sus muchas extremidades, esperando en el Gurgu Volcano. Profundamente bajo el mar, en el aislado Sea Shrine, yace el enorme Kraken, Fiend de Agua. El futurista Floating Castle es el dominio del Fiend del Aire, Tiamat. El requisito final, el último enemigo, Chaos, los controla a todos desde el Temple of Fiends.

El Gran Secreto
Subí a la nave, entonces mantene apretado "B" y presiona "A" cincuenta cinco veces. Sorpresa: Soluciona el rompecabezas para ganar una recompensa de 100 GP. Además, en el puente largo del piso superior del Floating Castle se encuentra WarMech, el enemigo más poderoso del juego. Solo hay una chance en 64 de encontrarlo, asi que hay que prepararse y esperar.

El Juego en sí
Final Fantasy introdujó muchos conceptos revolucionarios al género de los RPG. Las batallas basadas en turnos, con el party de héroes ubicados a la derecha y los enemigo a la izquierda, se imitan con tanta frecuencia como las plataformas de Mario. Los personajes del juego se trazan en base de arquetipos mitológicos de varias culturas. Juegos posteriores desarrollarían y refinarían el sistema de la batalla, pero el sistema mágico sería
desechado enteramente. En vez de un común de Magic Points, en Final Fantasy I, uno tiene ocho "niveles" de conjuros y de uno a ocho aplicaciones por nivel.

Final Fantasy salió en EUA después de que Final Fantasy III viera la luz en Japón. Localizado y publicado por Nintendo, el juego vendió realmente más copias en los EUA que la original en Japón!.
at = Sky Castle
- Chaos = Templo de los Demonios (Revisitado) 

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