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EOM 2.0
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Lanzamiento:
18/12/1987 en Japón. Julio de 1990 en los EUA.
Sistema:
Nintendo
La historia de Final Fantasy está, en esencia, definido por su historia
y los personajes que habitan su mundo. Mientras que este primer FF no es
tan elaborado como los juegos posteriores, el diagrama del primer juego
seguía siendo más complejo que la simplicidad de Dragon Quest, excepto
por algunos puntos no demasiado elaborados.
La Tierra está muriendo por dentro, y la gente aguarda el cumplimiento de
una profecía: cuatro guerreros, cada uno con un orbe, llegarán para
renovar el mundo. Estos cuatro guerreros son los Light Warriors. El juego
comienza con las muy clásicas mini búsquedas de los RPG estándar:
rescatar a la princesa, despertar al dormido Elf King, etc. Pero pronto
una amenaza mucho mayor se descubre. Cuatro Enemigos (Fiends), cada uno
con una forma encarnada de los cuatro elementos, están detrás del
decaimiento de la tierra. Y detrás de los Four Fiends yace Chaos, una
bestia infernal que ha determinado que es el momento de lograr sus
objetivos.
Los Four Fiends se originaron 2.000 años atrás en el pasado. En un
esfuerzo por recuperar su fuerza anterior, enviaron el caballero Garland
2.000 años en el pasado. En el pasado, Garland se convirtió en Chaos,
fundiendose con los Four Fiends. Chaos se propone utilizar su poder
recientemente descubierto para enviar a los Four Fiends al presente. Los
Light Warriors, sin embargo, viajan al pasado y derrotan a Chaos antes de
que él logre su objetivo. Su victoria borra todos los rastros su viaje y
solamente quedan restos de la leyenda. Muchos gamers fueron confundidos
por este "loop temporal", a tal punto que una gran mayoría duda
que los diseñadores mismos entiendan lo que quisieron hacer.
Los Héroes:
El jugador ES los héroes, en toda la gloria conocida que pueden
permitirle los cuatro personajes que maneja. El desarrollo de los
personajes es virtualmente inexistente, ya que en si, los personajes no
tienen personalidad, son solo el arquetipo que representan, es decir, son
guerreros o magos, nada mas. El Fighter es como un tanque: resistente,
duro, y costoso de mantener. El Black Belt, aunque no utiliza armas, es
una bestia desenfrenada e imparable. El ladrón es ágil y rápido,
perfecto para casi cualquier ocasión. Mientras que el Red Mage puede
luchar bien y hacer gala de cierta magia, no sobresale ni en lo primero ni
en lo segundo. Los White y los Black Mages son amos de la magia. A mitad
del camino a través del juego, las habilidades naturales de los
personajes se mejora, mientras que experimentan un "cambio de
clase". El Fighter se convierte en un Knight, los Mages se vuelven
Masters, etcétera. Una partida balanceada y recomendada consiste en un
Fighter, un Black Belt, un White Mage, y un Black Mage.
Los Chicos Malos
Los Four Fiends y Chaos son, obviamente, los villanos principales del FF1.
Lich, el Fiend de la Tierra, un esquelético y no muerto enemigo. Kary,
Fiend de Fuego, con sus muchas extremidades, esperando en el Gurgu
Volcano. Profundamente bajo el mar, en el aislado Sea Shrine, yace el
enorme Kraken, Fiend de Agua. El futurista Floating Castle es el dominio
del Fiend del Aire, Tiamat. El requisito final, el último enemigo, Chaos,
los controla a todos desde el Temple of Fiends.
El Gran Secreto
Subí a la nave, entonces mantene apretado "B" y presiona
"A" cincuenta cinco veces. Sorpresa: Soluciona el rompecabezas
para ganar una recompensa de 100 GP. Además, en el puente largo del piso
superior del Floating Castle se encuentra WarMech, el enemigo más
poderoso del juego. Solo hay una chance en 64 de encontrarlo, asi que hay
que prepararse y esperar.
El Juego en sí
Final Fantasy introdujó muchos conceptos revolucionarios al género de
los RPG. Las batallas basadas en turnos, con el party de héroes ubicados
a la derecha y los enemigo a la izquierda, se imitan con tanta frecuencia
como las plataformas de Mario. Los personajes del juego se trazan en base
de arquetipos mitológicos de varias culturas. Juegos posteriores
desarrollarían y refinarían el sistema de la batalla, pero el sistema mágico
sería
desechado enteramente. En vez de un común de Magic Points, en Final
Fantasy I, uno tiene ocho "niveles" de conjuros y de uno a ocho
aplicaciones por nivel.
Final Fantasy salió en EUA después de que Final Fantasy III viera la luz
en Japón. Localizado y publicado por Nintendo, el juego vendió realmente
más copias en los EUA que la original en Japón!.
at = Sky Castle
- Chaos = Templo de los Demonios (Revisitado)
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