Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine
Sistema de Jogo de Forma Livre, Universal e Faça-Você-Mesmo
Um Jogo de RPG livre
Copyright © 1992, 1995 por Steffan O'Sullivan
Tradução © 2003 Fábio Emílio Costa
Versão: Junho de 1995
N.T.: A Tradução foi feita COMO ESTÁ. Não sou responsável pela má compreensão dessas notas. É recomendável, para todos os efeitos, que em caso de dúvida, consulte-se a versão original da mesma em inglês que está disponível junto com o FUDGE original, em www.fudgerpg.com.
FUDGE – Freeform Universal Do-it-yourself Gaming Engine
© Copyright 1992-1995 Steffan O'Sullivan. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desse trabalho pode ser reproduzido de qualquer forma ou por qualquer meio, eletrônico ou mecânico (incluindo sem limitações fotocópia, gravação, ou depósito e recuperação de informações), exceto segundo uma licença limitada e livre de royalties, como segue-se:
Você precisa incluir no início de cada obra derivada a seguinte nota de ATENÇÃO, completa com o seu nome, na sua íntegra:
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Se você desejar distribuir cópias de todo ou de porções do FUDGE ou de obras derivadas baseadas no FUDGE por um valor monetário, outro que uma revista ou periódico, você precisa primeiro obter permissão por escrito de:
Steffan O'Sullivan
P.O. Box 465
Plymouth, NH 03264
sos@io.com
O autor gostaria de agradecer Andy Skinner pelas contribuições de qualidade superiora a de qualquer outra pessoa. As contribuições de Andy pelos anos foram muito importantes e profundas.
Outros contribuintes de valor incluem Reimer Behrends, Martin Bergendahl, Peter Bonney, Thomas Brettinger, Robert Bridson, Travis Casey, Paul Jason Clegg, Peter F. Delaney, Jay Doane, Ann Dupuis, Paul Dupuis, Brian Edmonds, Shawn Garbett, Ed Heil, Richard Hough, Bernard Hsiung, John H. Kim, Pete Lindsay, Bruce Onder, Christian Otkjaer, Bill Seurer, Larry Smith, Stephan Szabo, John Troyer, Corran Webster, e outros do grupo da Internet rec.games.design.
Eu também gostaria de agradecer carinhosamente, Ann Dupuis da Grey Ghost Games por seu forte apoio ao FUDGE através dos anos. Ela não apenas me implorou para que continuasse com o trabalho quando fiquei mole, como publicou FUDGE, promoveu-o, lançou os dados FUDGE, e pagou-me para ir a muitas convenções, enquanto procurava manter-se uma boa amiga. Se você sequer tentar empurrar uma pessoa mole e teimosa a fazer o que deve ser feito, você vai descobrir que essa é uma tarefa difícil e em geral ingrata. Queria quebrar o precedente e agradecê-la de verdade por isso.
Groo, o Errante™ é uma marca registrada de Sergio Aragones, e o uso do nome nesse produto não desafia a marca registrada de forma nenhuma.
Steffan O'Sullivan é autor de GURPS Bestiary, GURPS Swashbucklers, GURPS Fantasy Bestiary e GURPS Bunnies & Burrows. Ele vive em New Hampshire, Estados Unidos, e tem interesses variados. Formalmente ele estudou História, Medicina, Teatro e Psicologia de Grupo.
FUDGE é dividido em seis Capítulos, e cada um deles é dividido em Seções. O ponto decimal nos números das Seções é um decimal verdadeiro. Por exemplo, a Seção 1.35 fica entre a Seção 1.3 e a Seção 1.4.
Os cabeçalhos das Seções são apresentados de quatro formas:
========== Capítulo X ========== |
Cabeçalhos de Capítulo são marcados por cima e por baixo com linhas de sinais de igual. Não há ponto decimal em um número de Capítulo. |
--------- Seção X.1 --------- |
Cabeçalhos de Seção maiores são marcados por cima e por baixo com linhas de hífens. Note que há apenas um número após o ponto decimal. |
- – – – – - Seção X.12 - – – – – – |
Cabeçalhos de Seções menores são marcados por cima e por baixo com linhas quebradas de hífens. Note que há dois números após o ponto decimal. |
- + – + – + Seção X.123 - + – + – + |
Cabeçalhos muito menores de Seção são marcados por cima e por baixo com linhas quebradas de hífens e sinais de mais alternados. Note três números após o ponto decimal. |
FUDGE é postado na Internet em formato ASCII puro, como definido pelo projeto Gutenberg. Enquanto isso pode causar pequenos inconvenientes quando aberto por certos processadores de texto, isso garante que FUDGE ficará disponível para a maior audiência possível, agora e nos próximos vinte anos, quando muitos dos demais formatos mais usados ficarem obsoletos.
Tenha em mente o seguinte quando passar FUDGE para uma fonte proporcional:
Há duas formas fáceis de definir tabelas em uma fonte em fonte proporcional:
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