Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

- LA CRIPTA -
- MENÚ PRINCIPAL - INTRO -

- LOS MODIFICADORES -


   OBJETOS MÁGICOS

    En el mundo de Santuario hay muchos prodigios. Hace tiempo, los magos y herreros vienen sirviéndose de sus poderes y habilidades para crear objetos con propiedades y energías mágicas para ayudar en la lucha contra la ola de destrucción que asola Santuario. Todo tipo de objetos, desde joyas hasta armas y armaduras, suelen estar encantados con propiedades mágicas que les confieren poderes por encima de lo normal. Estos objetos se llaman objetos mágicos, y sus nombres y propiedades poseen un color azul característico. Cada propiedad mágica se denomina modificador.

 

    MODIFICADORES.

    Los objetos mágicos vienen definidos por los modificadores, que son las propiedades mágicas que poseen. Los modificadores se dividen en dos grupos, prefijos y sufijos, según complementen al objeto de una manera u otra. Consulta las secciones de prefijos y sufijos en el menú principal para una información detallada de los efectos de cada modificador en particular y sus niveles.
    Los modificadores se agrupan por categorías según sus propiedades mágicas y la intensidad de su magia, además no están presentes en todos los objetos, limitando su magia a determinados tipos de objeto.
    Todos los modificadores tienen un nivel asociado que se utiliza en muchos cálculos del juego, entre ellos al hacer jugadas arriesgadas o en fórmulas del cubo horádrico. El nivel del personaje se compara con el nivel del modificador para determinar si dicho modificador está disponible para aparecer en los objetos que ese personaje encuentre.
    Es decir, un personaje de bajo nivel puede encontrar objetos con modificadores menores a su nivel y sólo unos pocos niveles por encima (dependiendo de la procedencia del objeto, jugada, tirado por un monstruo, hecho con una fórmula, etc), mientras que un personaje de nivel alto, tendrá la posibilidad de conseguir objetos con modificadores de alta calidad.
    No existe un límite de nivel por debajo del del personaje, es decir, según un personaje va ganando niveles, cada vez más modificadores estarán a su disposición, no excluyendo los de nivel más bajo. 
    Todo objeto mágico tiene un prefijo y un sufijo, o uno de cada. Sin embargo no puede tener nunca dos prefijos o dos sufijos. Cuando se crea un objeto mágico, las posibilidades de que tenga un prefijo, un sufijo o ambos, son las siguientes:

Prefijo+Sufijo:
Solo Prefijo:
Solo Sufijo:

 25 %
 25 %
 50 %

    Los objetos mágicos son generalmente distintos entre sí aun siendo del mismo tipo, ya que el rango de los modificadores es muy amplio, sin embargo es posible encontrar objetos mágicos con modificadores idénticos.

    Existen un tipo de modificadores, que proporcionan a los objetos un número de cargas mágicas de alguna habilidad específica de cada clase de personaje. Se conocen como modificadores especiales y hacen posible que ciertas clases de personajes puedan utilizar habilidades de las otras clases que de otro modo les estarían vedadas, como por ejemplo bárbaros utilizando novas de frío, o hechiceras invocando hechizos de druida. Estos modificadores especiales se describen en detalle en la sección correspondiente, consulta sus efectos.

   Existen también otros modificadores que se encuentran exclusivamente en objetos únicos (con algunas excepciones), y que tienen unas propiedades y efectos muy singulares y en muchos casos muy útiles. Se conocen como modificadores únicos, consulta las cualidades de estos modificadores en la sección correspondiente.

 

    SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES. OBJETOS TIRADOS POR LOS MONSTRUOS.

    Cuando se genera un objeto, los modificadores que resultan dependen del tipo de objeto que se genera (una espada, una armadura, etc.) y del nivel del monstruo que suelta el objeto. Así, al generar un objeto, los posibles modificadores pertenecen a un rango de nivel tal que:

qlvl <= ilvl +2

      qlvl: Nivel del Modificador (Prefijo o Sufijo)
       ilvl: Nivel del Monstruo que tira el objeto

    Es decir, un monstruo de alto nivel tiene más modificadores a su disposición a la hora de generar un objeto, por lo que los modificadores de nivel más alto sólo aparecerán en objetos que tiren monstruos de alto nivel, al menos 2 niveles por encima del modificador en cuestión.

 

    SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES AL HACER JUGADAS ARRIESGADAS.

    Cuando se seleccionan qué modificadores están disponibles en un objeto que se compra en jugada arriesgada, el nivel del personaje es fundamental, ya que se seleccionan preferentemente los modificadores comprendidos en el rango entre:

cLvl - 3 < qlvl < cLvl +6

      qlvl: Nivel del Modificador (Prefijo o Sufijo)
      clvl: Nivel del
Personaje

    Es decir, un personaje de nivel 84, tiene disponibles todos los modificadores hasta los de nivel 90. Esto no quiere decir que los modificadores que resulten siempre sean altos, sólo garantiza que existe la posibilidad de que un modificador de nivel 90 aparezca en un objeto obtenido en jugada arriesgada.

 

   OBJETOS RAROS

    Algunos objetos mágicos irradian una energía especial más allá de un simple objeto encantado, los llamados objetos raros, y tienen su nombre en amarillo para diferenciarlos de los objetos mágicos normales. Se pueden considerar los objetos raros como objetos mágicos con más de dos modificadores, sin embargo su nombre es especial y no lo toma de los modificadores como en el caso de los mágicos.

 

    MODIFICADORES

    Los objetos raros al igual que los mágicos, poseen entre 3 y 6 modificadores, todos ellos distintos. Al tener tantos modificadores es muy improbable encontrar dos objetos raros del mismo tipo y con las mismas propiedades, y aunque no es imposible que esto ocurra, lo mas probable es que los objetos tengan nombres distintos.
    Al seleccionar los modificadores en los objetos raros, existen las mismas posibilidades de que el modificador sea un prefijo o un sufijo, o sea 50/50, pero nunca es posible que tengan mas de 3 prefijos o 3 sufijos en el mismo objeto.
    Además el mismo prefijo o sufijo no aparecerá nunca dos veces en el mismo objeto. Al generar un objeto, sólo un prefijo o sufijo de cada categoría puede estar presente en el mismo objeto. Por ejemplo: si aparece el prefijo Wyrm (+41-60 al Mana), no puede aparecer el prefijo Dragón (+31-40 al Mana) ya que pertenecen a la misma categoría de prefijos de + Mana.
    Sin embargo pueden aparecer prefijos y sufijos con propiedades iguales al existir versiones de ambos, por ejemplo: + radio de luz, Posibilidades de encontrar objetos mágicos, etc. Es decir, es posible por ejemplo un amuleto con el prefijo fortuito y el sufijo suerte, donde prefijo y sufijo tienen el mismo efecto (en este caso Posibilidades de encontrar objetos mágicos).

 

    SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES EN OBJETOS TIRADOS POR LOS MONSTRUOS.

    La forma de generarse los objetos es la misma para los objetos raros y los mágicos, con la diferencia de que en el caso de los objetos raros, se eligen más de 2 modificadores.
    Cuando se genera un objeto, los modificadores que resultan dependen del tipo de objeto que se genera (una espada, una armadura, etc.) y del nivel del monstruo que suelta el objeto. Así, al generar un objeto, los posibles modificadores pertenecen a un rango de nivel tal que:

qlvl <= ilvl +2

      qlvl: Nivel del Modificador (Prefijo o Sufijo)
       ilvl: Nivel del Monstruo que tira el objeto

    Es decir, un monstruo de alto nivel tiene más modificadores a su disposición a la hora de generar un objeto, por lo que los modificadores de nivel más alto sólo aparecerán en objetos que tiren monstruos de alto nivel, al menos 2 niveles por encima del modificador en cuestión.

 

    SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES AL HACER JUGADAS ARRIESGADAS.

    La forma de generarse los objetos es la misma para los objetos raros y los mágicos, con la diferencia de que en el caso de los objetos raros, se eligen más de 2 modificadores.
    Cuando se seleccionan qué modificadores están disponibles en un objeto que se compra en jugada arriesgada, el nivel del personaje es fundamental, ya que se seleccionan preferentemente los modificadores comprendidos en el rango entre:

cLvl - 3 < qlvl < cLvl +6

      qlvl: Nivel del Modificador (Prefijo o Sufijo)
      clvl: Nivel del
Personaje

    Es decir, un personaje de nivel 84, tiene disponibles todos los modificadores hasta los de nivel 90. Esto no quiere decir que los modificadores que resulten siempre sean altos, sólo garantiza que existe la posibilidad de que un modificador de nivel 90 aparezca en un objeto obtenido en jugada arriesgada.

 

    SELECCIONANDO LOS MODIFICADORES AL IMBUIR.

    Imbuir un objeto consiste en dotarlo de propiedades mágicas a un objeto normal (color blanco) sin modificadores, convirtiéndolo en un objeto raro
    La posibilidad de imbuir un objeto está disponible como recompensa al completar una misión (en concreto al recuperar el Malaise Horádrico y devolverlo a Charsi la herrera) y se tiene una vez en cada nivel de dificultad. No es necesario imbuir un objeto inmediatamente después de completar la misión, lo más normal es reservarse esta posibilidad para más adelante cuando se dispone de mejores objetos para imbuir y los modificadores posibles son mejores.
    Al imbuir un objeto se crea un objeto raro a partir de un objeto normal. Los atributos y estadísticas del objeto original no tienen ninguna influencia en el resultado, al imbuir se pierden todos los atributos que el objeto tuviera antes de imbuirlo. Esto sucede por ejemplo con los objetos de calidad superior, al imbuirlos la calidad de superior se pierde.
    La forma de elegir los modificadores cuando se imbuye un objeto, es la misma que para un objeto raro cualquiera. El nivel máximo de modificadores disponibles es igual a:

qlvl <= clvl +6

      qlvl: Nivel del Modificador (Prefijo o Sufijo)
      clvl: Nivel del Personaje

    Esto hace que los personajes con mayor nivel obtengan mejores resultados al imbuir que los de menor nivel, por lo que es conveniente elegir el momento de imbuir de acuerdo a los modificadores que se busquen y el objeto que se imbuya.

 

Si tienes alguna corrección, duda o comentario que hacer sobre este tema, envía un email al webmaster.
Pincha en el soldado para enviar tu email.

- ARRIBA - MENÚ PRINCIPAL - INTRO -
- WEBMASTER -

El diseño y los contenidos de esta web son propiedad de sus autores. Las imágenes son propiedad de Blizzard Entertainment ©