Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

- LA CRIPTA -
- PÁGINA ANTERIOR - MENÚ PRINCIPAL - INTRO -

- MODIFICADORES ÚNICOS -

    AZOTE MORTAL.

        Otorga la posibilidad de infligir el doble de daño. El bonus que otorga este modificador se aplica después de aplicar otras habilidades y otros modificadores que influyan en el daño. Si se juntan azote crítico y azote mortal en un ataque, el daño podría llegar hasta 4 veces el daño normal, de un solo golpe. El efecto de este modificador es acumulativo en la mayoría de los casos, es decir se pueden usar objetos distintos con azote mortal y sus efectos se sumarán.

    HERIDAS ABIERTAS.

        Posibilidad de provocar que un monstruo empiece a sangrar de manera incontrolada. Si un monstruo o un jugador está bajo este efecto, irá perdiendo vida con el tiempo. El efecto es acumulativo, los efectos de cada objeto por separado se suman.

    GOLPE TRITURADOR

        Posibilidad de reducir la vida de un monstruo en un 50% de un solo golpe. Su efecto se reduce a la mitad cuando aparece en arcos y ballestas, y la resistencia e inmunidad a golpes físicos de los monstruos influye en su efectividad. Además el golpe triturador no funciona contra monstruos únicos (jefes), campeones, y super únicos (jefes de final de acto y otros únicos especiales). El golpe triturador se aplica después de aplicar el daño normal de ataque, así que después de golpear a haciendo el daño normal existe la posibilidad de reducir la vida del monstruo un 50% una vez dado el golpe. Si se utilizan varios objetos con este modificador las probabilidades de golpe triturador se sumarán, pero solo se chequea una vez, es decir, no se aplica por separado a cada objeto, sino que se el programa calcula si ocurre el golpe triturador o no basándose en el % total de todos los objetos y no por cada objeto individualmente.

    EL IMPACTO HACE QUE EL MONSTRUO HUYA.

        Tiene los mismos efectos que la habilidad Aullido del Bárbaro o Terror del Nigromante y como su nombre indica, es la posibilidad de hacer que un monstruo huya aterrorizado al golpearlo.

    DEFENSA CONTRA MISIL.

        Reduce el % de posibilidades de ser alcanzado por los misiles enemigos, actúa sobre el factor de defensa aumentando la defensa del personaje.

    CONGELA AL OBJETIVO.

        Un bonus bastante obvio. Es la posibilidad de congelar a un objetivo. La fórmula que se utiliza para hacer los cálculos es la siguiente:

Posibilidad de Congelar al Objetivo = 50 + (AL + (4 x B) - DL) x 5       AL=Nivel del Atacante
   DL=Nivel del Defensor
   B=Bonus de Congelación del Objeto
       (1 por defecto)

    A esta fórmula hay que aplicar las siguientes penalizaciones para ataques a distancia, por ejemplo al atacar con arcos o jabalinas:

        - Penalización al nivel del atacante:                     AL = AL - 6   (resta 6 al nivel del atacante)
        - Penalización general para ataques a distancia:     Dividir el resultado de la fórmula entre 3.

    EL IMPACTO CIEGA AL OBJETIVO.

        Reduce el radio de visión tal como lo hace la maldición Visión Borrosa del Nigromante. La fórmula para los cálculos de posibilidades es la siguiente:

Posibilidad = 50 + (AL + (4 x B) - DL) x 5       AL=Nivel del Atacante
   DL=Nivel del Defensor
   B=Bonus de Cegar al Objetivo

        B = Número de objetos con "el impacto ciega al objetivo" que utilice el personaje - 1
             Algunos objetos tienen un modificador del tipo: el impacto ciega al objetivo +2, esto quiere decir que
             ese objeto cuenta como si tuviéramos 2 objetos de este tipo a la hora de hacer los cálculos.

        Para las armas de tipo misil (arcos, armas arrojadizas y demás), se aplica una penalización a esta fórmula y la posibilidad de cegar al objetivo se reduce en 1/3.

    RALENTIZA AL OBJETIVO.

        Reduce la velocidad de movimiento y ataque de los monstruos en el % especificado. Aunque parezca que esto congele a los objetivos al aparecer de color azul cuando están bajo los efectos de este modificador, no se trata de un ataque de frío.

    ABSORCIÓN.

        No confundir con absorción de daño, ni con absorción de daño de magia. Son modificadores distintos y se comportan de manera distinta.

        Absorción (o absorber), como su nombre indica, absorbe el daño de ataque elemental del tipo que el objeto indique, y convierte el daño recibido de modo que cura al personaje. Esto es muy útil contra determinados ataques elementales muy peligrosos. Su funcionamiento es el siguiente: Si por ejemplo, se utiliza un objeto con un 5% de absorción de fuego, el 5% del daño de fuego recibido que normalmente dañaría al personaje, en este caso le curaría. Esto no significa que no reciba daño, sino que parte del que recibe se convierte en vida automáticamente. Un 5% de absorción equivale a un 10% aproximadamente de resistencia elemental. Además este modificador no está limitado, o sea que se puede superar el máximo de resistencia elemental con este tipo de objetos, yendo más allá del 75% de resistencias elementales (el máximo alcanzable sin objetos de este tipo).

    + A LAS HABILIDADES DE FUEGO.

        Otorga 1 punto de habilidad extra a todas las habilidades de tipo fuego para todas las clases. Se consideran habilidades de fuego, las siguientes:

Hechicera: Todo el árbol de Habilidades de Fuego
Amazona: Flecha de Fuego
                Flecha Explosiva
                Flecha Inmoladora
Asesina: Puños de Fuego
              Ráfaga de Fuego
              Estela de Fuego
              Estela Infernal
  Druida:  Garras de Fuego
               Tormenta de Fuego
               Roca Líquida
               Fisura
               Volcán
               Armagedon
  Paladín: Fuego Sagrado

        El Golem de Fuego del Nigromante no se ve afectado por este modificador. Sólo tiene efecto sobre las habilidades descritas en la tabla.

Si tienes alguna corrección, duda o comentario que hacer sobre este tema, envía un email al webmaster.
Pincha en el soldado para enviar tu email.

- ARRIBA - PÁGINA ANTERIOR - MENÚ PRINCIPAL - INTRO -
- WEBMASTER -

El diseño y los contenidos de esta web son propiedad de sus autores. Las imágenes son propiedad de Blizzard Entertainment ©