Le regole sono per lo più morali, non voglio dilagarmi
in lanci di dadi e modificatori. Voglio che il gioco sia puramente narrativo
e che il master serva solo come mano che guidi il destino affidato nelle
mani dei giocatori.
- Ogni giocatore dovrebbe non tenere più di due (2) personaggi, anche
se già due potrebbero rovinare il sapore di molte cose.
- Tutte le trame si svolgono nella stessa città, a volte ci potrebbe
essere più di una trama attiva allo stesso momento, pertanto un personaggio
che partecipi ad una non dovrà partecipare all'altra. Sarà possibile
interagire tuttavia attraverso la sezione Necrologi e Notiziario Flash
della sezione IG (questo due Argomenti trattano le notizie di dominio
pubblico in città).
- Si ricorda che sarà possibile iscriversi ad una TRAMA soltanto entro
il termine di scadenza indicato nella descrizione della sezione Iscrizoni
della TRAMA scelta.
In ogni sezione, di ogni trama, sotto la voce Iscrizioni è segnato il
periodo di apertura e chiusura delle iscrizioni.
- L'interpretazione corretta del proprio personaggio ed una certa
"serietà" nel gioco... il gioco è bello finché dura poco, rendiamolo
ancora più bello!!
Come descrivere e scrivere:
Qui di seguito imposto uno standard così che tutti i giocatori possano
seguirlo ed adottarlo, questo eviterebbe molti problemi di comprensione
e incomprensione fra Master/Giocatori e Giocatori/Giocatori.
Tipo: Azioni
Descrizione: le azioni vengono intraprese quando non
si è completamente sicuri del loro successo e serva un master a deciderne
lo svolgimento.
Sintassi: (B)azione desiderata(/B)* oppure basta selezione
l'intera azione a premere il tasto B (quando si compila un post compare
una barra chiamata CODICE IBF sopra lo spazio dove digitare, li troverete
la B) che la trasforma in Grassetto
Esempi:
mi muovo seguendolo a distanza
oppure
assottiglio la vista per cercare di vedere meglio
oppure
ancora sferro un calcio alla bocca del suo stomaco.
Tipo: Dialogo
Descrizione: i dialoghi comprendono ogni discorso o citazione che il personaggio
faccia.
Sintassi: (I)"dialogo desiderato"(/I)* oppure
basta selezione l'intera azione a premere il tasto I (quando si compila
un post compare una barra chiamata CODICE IBF sopra lo spazio dove digitare,
li troverete la I) che la trasforma in Corsivo
Esempi:
"Carl dove hai messo la mia saponetta?"
oppure
"Muori figlio di puttana!"
Azioni e Risoluzione: Ogni azione che viene intrapresa
non sempre è un successo, spesso può riuscire ma non con i risvolti che
si desiravano o, peggio ancora, può fallire e risultare un completo disastro.
Quando si vuole intraprendere un'azione è necessario che questa sia segnalata
in grassetto seguendo la sintassi sopra citata: (B)azione da svolgere(/B)*
Con la sopracitata formula l'azione viene messa in grassetto e quindi
è più facilmente riconoscibile a vista.
Il Master poi dovrà valutare il personaggio e la sua professione, nonché
la sua psicologia. Dopo la valutazione il master risponderà descrivendo
il risultato dell'azione.
I vantaggi possono aumetare la probabilità che una determianta azione
abbia successo o meno.
* le parentesi ( ) devono essere sostituite con
quelle [ ] per ottenere il giusto risultato.