Le abilità sono acquistate esclusivamente attraverso
la spesa di Punti Esperienza (px). Esse inoltre possiedono un livello,
o grado, che en indica la capacità e la padronanza acquistata dal personaggio.
Ogni livello posseduto nell'abilità consente di avere un successo automatico
in un'azione correlata all'abilità, durante una sola TRAMA si possono
ottenenre un numero di successi automatici pari al livello dell'abilità.
Ad esempio l'Abilità Armi da Fuoco consente di colpire automaticamente
il bersaglio, possederla a Livello 3 permetterà durante ogni singola trama
di ottenenre fino a tre successi automatici sparando con un'arma da fuoco.
Di seguito segue a lista ogni px speso in un'abilità dona +1 al suo Livello.
Abilità dalla A alla I
Antropologia: scienza che studia l'uomo come fenomeno
biologico (antropologia fisica) e, in senso più ampio, ne considera anche
gli aspetti evolutivi, comportamentali, culturali e di rapporto con l'ambiente
naturale (antropologia culturale).
Archeologia: disciplina che studia le civiltà antiche,
a partire dalle testimonianze materiali lasciate; la ricerca archeologica
si avvale dell’indagine storica e dell’esplorazione sul campo (in particolare
dello scavo), e mira a individuare e ricostruire i diversi aspetti – culturali,
artistici, materiali, sociali – della vita dei popoli antichi. Il termine
deriva dal greco archâios, “antico” e logía, “studio”, e significa letteralmente
“studio del passato”.
Arrampicarsi: e’ la capacità di sfruttare appigli a vantaggio
di una scalata.
Arte: e’ necessario prendere un ramo dell’arte come la
pittura, la fotografia, la scultura, la poesia o quant’altro. Questo determina
le conoscenze pratico/teoriche acquisite tramite studio d esperienza.
Ascoltare: permette di ascoltare chiaramente anche in
condizioni non ottimali.
Astronomia: studio dell'influsso degli astri (Sole, Luna,
pianeti e stelle) sugli eventi che accadono sulla Terra.
Biblioteconomia: è la conoscenza di Biblioteche e di
come organizzare e gestire queste. Permette di trovare facilmente libri
e testi di interesse fra molti altri.
Biologia: disciplina scientifica che si propone lo studio
dei viventi in tutte le loro caratteristiche anatomiche, fisiologiche
ed ecologiche.
Chimica: studio della composizione, della struttura e
delle proprietà delle sostanze naturali e sintetiche, delle loro trasformazioni
e delle loro interazioni reciproche. Sin dai tempi più antichi, l'uomo
ha osservato le varie trasformazioni della materia (nelle sue manifestazioni
più semplici come la cottura dei cibi o la combustione del legno) e ha
cercato di comprenderne le caratteristiche e spiegarne le cause.
Contabilità: permette di gestire le risorse finanziarie
tramite registri, fatture e quanto d’altro riguardo il lato finanziario.
Contrattare: permette di scendere ad accordi e mediazioni.
Elettronica: settore dell'ingegneria e della fisica applicata:
comprende studi e ricerche per progettare e successivamente applicare
apparecchi che permettono la trasmissione, la ricezione e la memorizzazione
di informazioni, basando il loro funzionamento sulle variazioni di alcune
grandezze elettriche fondamentali (corrente, tensione, carica, ecc.).
Farmacologia: disciplina che studia l'interazione fra
le sostanze chimiche e i tessuti viventi, sia dal punto di vista terapeutico
che tossicologico.
Fisica: scienza che studia i molteplici fenomeni che
si manifestano in natura, con lo scopo di formulare delle leggi generali
entro le quali questi possano essere inquadrati.
Geologia: disciplina scientifica che si occupa dell'origine
e della morfologia del pianeta Terra, nonché dei materiali che lo costituiscono
e dei processi che si sono svolti o che tuttora si svolgono su di esso.
Guidare: e’ la capacità pratica di gestire e tenere sottocontrollo
una qualsiasi Autovettura o Motocicletta.
Individuare: consente di ”vedere” o trovare informazioni
sfruttando il proprio spirito d’osservazione.
Intrufolarsi: consente di infiltrarsi senza produrre
eccessivi rumori o dar troppo nell’occhio.