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#019RattataNormale
Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno qualsiasi cosa di cui cibarsi.
Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, moltiplicandosi ininterrottamente.

PS 263 30
Attacco 210 56
Difesa 168 35
Velocità 242 72
Attacco Spec. 148 25
Difesa Spec. 168 35
- Azione
- Colpo-Coda
7 Attacco Rapido
13 Iperzanna
20 Energy Conc.
27 Inseguimento
34 Superzanna
Breeding
Stridio - Contatore - Morso - Sfuriate - Ruotafuoco - Contropiede

TM-HM
02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 16 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 44 - 45 - 46


#020RaticateNormale
Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti lo forza a rosicchiare sempre.
Rosicchia ovunque con i denti robusti. Può anche abbattere edifici di cemento rosicchiandoli.

Non cambia molto la situazione del topo... non è un fenomeno, ma non fa neanche schifo. Rimane dalla sua parte quel bell'attacco che è Superzanna, ma per il resto non acquisisce grandi nuove mosse.

MOVESET CONSIGLIATI
Superzanna - Iperzanna - Resistenza - Contropiede
Sarebbe senz'altro stato meglio Flagello al posto di Contropiede, in modo da sfruttarne lo STAB, ma Raticate può imparare solo Contropiede e quindi bisogna arrangiarsi. Grazie alla sua decente Velocità sarà molto bravo ad usare appieno questa combo. Superzanna toglie metà dei PS rimanenti all'avversario, utilissimo contro i tank, come Blissey, Miltank o Snorlax. Iperzanna, associata sempre alla Velocità di Raticate, ha buone possibilità di far tentennare l'avversario... sarebbe stato meglio Body Slam, ma non potrebbe impararlo assieme a Contropiede.

Superzanna - Body Slam - Palla Ombra - Boato
Questo è invece un moveset senza Contropiede. In questo modo gli si può insegnare Body Slam (o Sdoppiatore se preferite). In questo caso, anche per mancanza di molte altre mosse veramente efficaci, è usato con Boato. Palla Ombra, invece, è una mossa "giusto per riempire"... può imparare anche Geloraggio e Fulmine, ma il suo scarso Attacco Speciale sconsiglia di usare queste mosse. Quindi suggerirei un attacco fisico, come Palla Ombra appunto, oppure un'Introforza di qualche tipo fisico (Volante per contrastare i Lotta), oppure se amate il rischio Codacciaio.
PS 313 55
Attacco 260 81
Difesa 218 60
Velocità 292 97
Attacco Spec. 198 50
Difesa Spec. 238 70
- Azione
- Colpo-Coda
- Attacco Rapido
7 Attacco Rapido
13 Iperzanna
20 Visotruce
30 Inseguimento
40 Superzanna
Breeding
Stridio - Contatore - Morso - Sfuriate - Ruotafuoco - Contropiede

TM-HM
02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 19 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 44 - 45 - 46 - H1 - H4 - Fulmine* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#021SpearowNormale
Volante
Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapidità battendo le ali continuamente.
Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li raccoglie con il suo tozzo becco.

PS 283 40
Attacco 218 60
Difesa 158 30
Velocità 238 70
Attacco Spec. 160 31
Difesa Spec. 160 31
- Beccata
- Ruggito
7 Fulmisguardo
13 Furia
25 Inseguimento
31 Speculmossa
37 Perforbecco
43 Agilità
Breeding
Attacco Rapido - Tripletta - Visotruce - Finta - Falsofinale

TM-HM
03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - H2


#022FearowNormale
Volante
Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.

Neanche per Fearow cambia molto la situazione. Delle nuove mosse non ne impara nessuna che sia efficace, forse solo Alacciaio può essere usata discretamente. Sicuramente c'è di meglio in giro.

MOVESET CONSIGLIATO
Perforbecco - Tripletta - Alacciaio - Turbine
Un moveset votato all'attacco, con l'eccezione di Turbine... ma d'altro canto non potrebbe imparare nient'altro di molto utile. Dato che può imparare Tripletta, e dato che l'effetto collaterale di quest'attacco può essere molto utile (specialmente se riuscite a congelare l'avversario), l'ho preferito ad altri attacchi normali come Ritorno o Sdoppiatore che possono comunque essere usati.
PS 333 65
Attacco 278 90
Difesa 228 65
Velocità 298 100
Attacco Spec. 220 61
Difesa Spec. 220 61
- Beccata
- Ruggito
- Fulmisguardo
- Furia
7 Fulmisguardo
13 Furia
26 Inseguimento
32 Speculmossa
40 Perforbecco
47 Agilità
Breeding
Attacco Rapido - Tripletta - Visotruce - Finta - Falsofinale

TM-HM
03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - H2


#023EkansVeleno
Si nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la sua puntura è dolorosa ma non velenosa.
Può facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede. Per il peso, si muove con difficoltà.

PS 273 35
Attacco 218 60
Difesa 186 44
Velocità 208 55
Attacco Spec. 178 40
Difesa Spec. 206 54
- Avvolgibotta
- Fulmisguardo
9 Velenospina
15 Morso
23 Bagliore
29 Stridio
37 Acido
43 Nube
Breeding
Schianto - Inseguimento - Dispetto - Picchiaduro - Sgranocchio*

* In Pokemon Crystal

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H4


#024ArbokVeleno
Molto vendicativo, se individua una preda non si dà pace finché non la raggiunge, non importa quando.
Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca e avvelena la vittima atterrita.

Migliora in Difesa Speciale, e finalmente acquisisce un attacco con STAB di buona potenza. Certo, l'appartenenza al solo tipo Veleno rimane altamente svantaggiosa, date le scomode debolezze a Psico e Terra. Potrebbe usare anche Nube, ma c'è di meglio per chi cerca un Hazer.

MOVESET CONSIGLIATO
Bagliore - Terremoto - Frana - Fangobomba
Un altro Pokemon votato solo all'attacco... lo STAB su Fangobomba è un'ottima cosa, data la pericolosità di questa mossa. Bagliore è buono per la possibilità di paralizzare anche i Pokemon immuni a Tuononda, ma pessimo per la precisione. Volendo potete rimpiazzarlo, o rimpiazzare Frana, con Nube, anche se come detto, fra gli Hazer, Arbok non prevale di certo.
PS 323 60
Attacco 268 85
Difesa 236 69
Velocità 258 80
Attacco Spec. 228 65
Difesa Spec. 256 79
- Avvolgibotta
- Fulmisguardo
- Velenospina
- Morso
9 Velenospina
15 Morso
25 Bagliore
33 Stridio
43 Acido
51 Nube
Breeding
Schianto - Inseguimento - Dispetto - Picchiaduro - Sgranocchio*

* In Pokemon Crystal

TM-HM
02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H4


#025PikachuElettro
Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta è colpita da un lampo in questa posizione.
Questo Pokemon cuoce le Bacche dure con elettricità, per renderle tenere prima di mangiarle.

Novità in Pokemon GSC, la possibilità di usare efficacemente Pikachu in battaglia! Grazie all'oggetto Elettropalla infatti il suo Attacco Speciale viene raddoppiato e può quindi arrivare fino a 396! Certo, le altre statistiche rimangono troppo basse, ma se volete usare un Pokemon a sorpresa, questa potrebbe essere la scelta giusta!

MOVESET CONSIGLIATO
Fulmine - Surf - Introforza/Fuoco - Agilità @Elettropalla
Ovviamente bisogna sfruttare gli attacchi speciali, e Pikachu può imparare Surf nel primo Pokemon Stadium! Ottimo per mandare al tappeto i Pokemon immuni ad Elettro. Fulmine è ovvio, per lo STAB, mentre l'Introforza/Fuoco si prende cura dei Pokemon Erba, gli unici che sarebbero resistenti sia a Fulmine che a Surf. Con Agilità vi assicurerete il primo colpo, ma difficilmente Pikachu riuscirà a trovare il tempo di usare questa mossa. Per questo non ho indicato un moveset che sfruttasse Danzapioggia (anche perché secondo me è meglio così con l'Introforza/Fuoco). Una grande limitazione è l'oggetto, che DEVE essere assolutamente l'Elettropalla.


Vai alla scheda di Pichu
PS 273 35
Attacco 208 55
Difesa 158 30
Velocità 278 90
Attacco Spec. 198 50
Difesa Spec. 178 40
- Tuonoshock
- Ruggito
6 Colpo-Coda
8 Tuononda
11 Attacco Rapido
15 Doppioteam
20 Schianto
26 Fulmine
33 Agilità
41 Tuono
50 Schermo-Luce
Breeding
Ripeti - Doppiasberla - Pazienza - Contropiede - Regalino

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - H4 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#026RaichuElettro
Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamente, gli si rizzano le orecchie.
Se l'elettricità aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa più aggressivo del solito.

Rimane fondamentalmente invariata la situazione di Raichu. Discreto Pokemon Elettro, con la caratteristica di avere Surf fra le sue mosse, che grazie a Pioggiadanza può essere sfruttato più efficacemente!

MOVESET CONSIGLIATO
Pioggiadanza - Tuono - Surf - Tuononda
Pioggiadanza raddoppierà la potenza di Surf e renderà Tuono preciso al 99.6% ed è quindi un'ottima strategia, da tenere altamente in considerazione! Una volta settata la Pioggiadanza, difficilmente l'avversario vi attaccherà con Pokemon di Terra, e quindi potete scatenarvi con Tuono e Surf. Per avere maggior difesa, potreste provare Riflesso, ma poi perdereste ben due turni prima di attaccare; meglio Tuononda, che difficilmente verrà fermata da Pokemon Terra. Forse solo Quagsire potrebbe farlo senza rischiare eccessivamente.
PS 323 60
Attacco 278 90
Difesa 208 55
Velocità 298 100
Attacco Spec. 278 90
Difesa Spec. 258 80
- Tuonoshock
- Colpo-Coda
- Attacco Rapido
- Fulmine
Breeding
Ripeti - Doppiasberla - Pazienza - Contropiede - Regalino

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - H4 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#027SandshrewTerra
Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. E' capace di appallottolarsi in un istante.
Se cade da una grande altezza, questo Pokemon può salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.

PS 303 50
Attacco 248 75
Difesa 268 85
Velocità 178 40
Attacco Spec. 138 20
Difesa Spec. 158 30
- Graffio
6 Ricciolscudo
11 Turbosabbia
17 Velenospina
23 Lacerazione
30 Comete
37 Sfuriate
45 Terrempesta
Breeding
Contatore - Rapigiro - Flagello - Salvaguardia - Ferrartigli*

* In Pokemon Crystal

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H1 - H4


#028SandslashTerra
Se scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli artigli. Gli ricrescono in un giorno.
Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare una tempesta di polvere accecante.

Perde molto Sandslash, a causa di nuovi Pokemon da usare al suo posto con sicurezza maggiore (Donphan ad esempio). Non gli viene aumentata la Difesa Speciale rispetto a RBY e non può imparare nuove mosse che lo rendano potente.

MOVESET CONSIGLIATI
Danza-Spada - Terremoto - Frana - Body Slam
Praticamente lo stesso identico moveset che consiglio per RBY. Gli affezionati a Lacerazione non hanno più molte scuse per preferire questa mossa a Body Slam. Volendo si può usare anche Ritorno o Sdoppiatore, ma Body Slam rimane una buona mossa in caso non sappiate chi stia per uscire... una paralisi a sorpresa potrebbe aiutarvi molto!

Terremoto - Frana - Bullo - Protezione
Cambia un po' la strategia, dato che questa si basa sul far colpire da solo l'avversario e sul proteggersi in caso questi sia un Pokemon che attacca sfruttando le vostre debolezze. Protezione va usato sapientemente; Sandslash è in grado di subire un colpo super-efficace da quasi tutti i Pokemon, quindi dopo averne subito uno usate Protezione per evitare di finire al tappeto... nel mentre attaccate quanto possibile e sperate che l'avversario si colpisca da solo.
PS 353 75
Attacco 298 100
Difesa 318 110
Velocità 228 65
Attacco Spec. 188 45
Difesa Spec. 208 55
- Graffio
- Riccolscudo
- Turbosabbia
6 Ricciolscudo
11 Turbosabbia
17 Velenospina
24 Lacerazione
33 Comete
42 Sfuriate
52 Terrempesta
Breeding
Contatore - Rapigiro - Flagello - Salvaguardia - Ferrartigli*

* In Pokemon Crystal

TM-HM
01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H1 - H4


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