#019 | Rattata | Normale
|
Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno qualsiasi cosa di cui cibarsi.
| Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, moltiplicandosi ininterrottamente. PS
| 263
| 30
| Attacco
| 210
| 56
| Difesa
| 168
| 35
| Velocità
| 242
| 72
| Attacco Spec.
| 148
| 25
| Difesa Spec.
| 168
| 35
| - Azione | - Colpo-Coda 7 Attacco Rapido 13 Iperzanna 20 Energy Conc. 27 Inseguimento 34 Superzanna Breeding | Stridio - Contatore - Morso - Sfuriate - Ruotafuoco - Contropiede TM-HM 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 16 - 17 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 44 - 45 - 46 |
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#020 | Raticate | Normale
|
Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti lo forza a rosicchiare sempre.
| Rosicchia ovunque con i denti robusti. Può anche abbattere edifici di cemento rosicchiandoli. Non cambia molto la situazione del topo... non è un fenomeno, ma non fa neanche schifo. Rimane dalla sua parte quel bell'attacco che è Superzanna, ma per il resto non acquisisce grandi nuove mosse. MOVESET CONSIGLIATI Superzanna - Iperzanna - Resistenza - Contropiede Sarebbe senz'altro stato meglio Flagello al posto di Contropiede, in modo da sfruttarne lo STAB, ma Raticate può imparare solo Contropiede e quindi bisogna arrangiarsi. Grazie alla sua decente Velocità sarà molto bravo ad usare appieno questa combo. Superzanna toglie metà dei PS rimanenti all'avversario, utilissimo contro i tank, come Blissey, Miltank o Snorlax. Iperzanna, associata sempre alla Velocità di Raticate, ha buone possibilità di far tentennare l'avversario... sarebbe stato meglio Body Slam, ma non potrebbe impararlo assieme a Contropiede. Superzanna - Body Slam - Palla Ombra - Boato Questo è invece un moveset senza Contropiede. In questo modo gli si può insegnare Body Slam (o Sdoppiatore se preferite). In questo caso, anche per mancanza di molte altre mosse veramente efficaci, è usato con Boato. Palla Ombra, invece, è una mossa "giusto per riempire"... può imparare anche Geloraggio e Fulmine, ma il suo scarso Attacco Speciale sconsiglia di usare queste mosse. Quindi suggerirei un attacco fisico, come Palla Ombra appunto, oppure un'Introforza di qualche tipo fisico (Volante per contrastare i Lotta), oppure se amate il rischio Codacciaio. PS
| 313
| 55
| Attacco
| 260
| 81
| Difesa
| 218
| 60
| Velocità
| 292
| 97
| Attacco Spec.
| 198
| 50
| Difesa Spec.
| 238
| 70
| - Azione | - Colpo-Coda - Attacco Rapido 7 Attacco Rapido 13 Iperzanna 20 Visotruce 30 Inseguimento 40 Superzanna Breeding | Stridio - Contatore - Morso - Sfuriate - Ruotafuoco - Contropiede TM-HM 02 - 03 - 05 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 19 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 28 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 44 - 45 - 46 - H1 - H4 - Fulmine* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal |
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#021 | Spearow | Normale Volante
|
Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapidità battendo le ali continuamente.
| Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li raccoglie con il suo tozzo becco. PS
| 283
| 40
| Attacco
| 218
| 60
| Difesa
| 158
| 30
| Velocità
| 238
| 70
| Attacco Spec.
| 160
| 31
| Difesa Spec.
| 160
| 31
| - Beccata | - Ruggito 7 Fulmisguardo 13 Furia 25 Inseguimento 31 Speculmossa 37 Perforbecco 43 Agilità Breeding | Attacco Rapido - Tripletta - Visotruce - Finta - Falsofinale TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - H2 |
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#022 | Fearow | Normale Volante
|
Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
| Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda. Neanche per Fearow cambia molto la situazione. Delle nuove mosse non ne impara nessuna che sia efficace, forse solo Alacciaio può essere usata discretamente. Sicuramente c'è di meglio in giro. MOVESET CONSIGLIATO Perforbecco - Tripletta - Alacciaio - Turbine Un moveset votato all'attacco, con l'eccezione di Turbine... ma d'altro canto non potrebbe imparare nient'altro di molto utile. Dato che può imparare Tripletta, e dato che l'effetto collaterale di quest'attacco può essere molto utile (specialmente se riuscite a congelare l'avversario), l'ho preferito ad altri attacchi normali come Ritorno o Sdoppiatore che possono comunque essere usati. PS
| 333
| 65
| Attacco
| 278
| 90
| Difesa
| 228
| 65
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 220
| 61
| Difesa Spec.
| 220
| 61
| - Beccata | - Ruggito - Fulmisguardo - Furia 7 Fulmisguardo 13 Furia 26 Inseguimento 32 Speculmossa 40 Perforbecco 47 Agilità Breeding | Attacco Rapido - Tripletta - Visotruce - Finta - Falsofinale TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - H2 |
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#023 | Ekans | Veleno
|
Si nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la sua puntura è dolorosa ma non velenosa.
| Può facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede. Per il peso, si muove con difficoltà. PS
| 273
| 35
| Attacco
| 218
| 60
| Difesa
| 186
| 44
| Velocità
| 208
| 55
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 206
| 54
| - Avvolgibotta | - Fulmisguardo 9 Velenospina 15 Morso 23 Bagliore 29 Stridio 37 Acido 43 Nube Breeding | Schianto - Inseguimento - Dispetto - Picchiaduro - Sgranocchio* * In Pokemon Crystal TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H4 |
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#024 | Arbok | Veleno
|
Molto vendicativo, se individua una preda non si dà pace finché non la raggiunge, non importa quando.
| Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca e avvelena la vittima atterrita. Migliora in Difesa Speciale, e finalmente acquisisce un attacco con STAB di buona potenza. Certo, l'appartenenza al solo tipo Veleno rimane altamente svantaggiosa, date le scomode debolezze a Psico e Terra. Potrebbe usare anche Nube, ma c'è di meglio per chi cerca un Hazer. MOVESET CONSIGLIATO Bagliore - Terremoto - Frana - Fangobomba Un altro Pokemon votato solo all'attacco... lo STAB su Fangobomba è un'ottima cosa, data la pericolosità di questa mossa. Bagliore è buono per la possibilità di paralizzare anche i Pokemon immuni a Tuononda, ma pessimo per la precisione. Volendo potete rimpiazzarlo, o rimpiazzare Frana, con Nube, anche se come detto, fra gli Hazer, Arbok non prevale di certo. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 268
| 85
| Difesa
| 236
| 69
| Velocità
| 258
| 80
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 256
| 79
| - Avvolgibotta | - Fulmisguardo - Velenospina - Morso 9 Velenospina 15 Morso 25 Bagliore 33 Stridio 43 Acido 51 Nube Breeding | Schianto - Inseguimento - Dispetto - Picchiaduro - Sgranocchio* * In Pokemon Crystal TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 26 - 27 - 28 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H4 |
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#025 | Pikachu | Elettro
|
Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta è colpita da un lampo in questa posizione.
| Questo Pokemon cuoce le Bacche dure con elettricità, per renderle tenere prima di mangiarle. Novità in Pokemon GSC, la possibilità di usare efficacemente Pikachu in battaglia! Grazie all'oggetto Elettropalla infatti il suo Attacco Speciale viene raddoppiato e può quindi arrivare fino a 396! Certo, le altre statistiche rimangono troppo basse, ma se volete usare un Pokemon a sorpresa, questa potrebbe essere la scelta giusta! MOVESET CONSIGLIATO Fulmine - Surf - Introforza/Fuoco - Agilità @Elettropalla Ovviamente bisogna sfruttare gli attacchi speciali, e Pikachu può imparare Surf nel primo Pokemon Stadium! Ottimo per mandare al tappeto i Pokemon immuni ad Elettro. Fulmine è ovvio, per lo STAB, mentre l'Introforza/Fuoco si prende cura dei Pokemon Erba, gli unici che sarebbero resistenti sia a Fulmine che a Surf. Con Agilità vi assicurerete il primo colpo, ma difficilmente Pikachu riuscirà a trovare il tempo di usare questa mossa. Per questo non ho indicato un moveset che sfruttasse Danzapioggia (anche perché secondo me è meglio così con l'Introforza/Fuoco). Una grande limitazione è l'oggetto, che DEVE essere assolutamente l'Elettropalla. Vai alla scheda di Pichu PS
| 273
| 35
| Attacco
| 208
| 55
| Difesa
| 158
| 30
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 198
| 50
| Difesa Spec.
| 178
| 40
| - Tuonoshock | - Ruggito 6 Colpo-Coda 8 Tuononda 11 Attacco Rapido 15 Doppioteam 20 Schianto 26 Fulmine 33 Agilità 41 Tuono 50 Schermo-Luce Breeding | Ripeti - Doppiasberla - Pazienza - Contropiede - Regalino TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - H4 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
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#026 | Raichu | Elettro
|
Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamente, gli si rizzano le orecchie.
| Se l'elettricità aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa più aggressivo del solito. Rimane fondamentalmente invariata la situazione di Raichu. Discreto Pokemon Elettro, con la caratteristica di avere Surf fra le sue mosse, che grazie a Pioggiadanza può essere sfruttato più efficacemente! MOVESET CONSIGLIATO Pioggiadanza - Tuono - Surf - Tuononda Pioggiadanza raddoppierà la potenza di Surf e renderà Tuono preciso al 99.6% ed è quindi un'ottima strategia, da tenere altamente in considerazione! Una volta settata la Pioggiadanza, difficilmente l'avversario vi attaccherà con Pokemon di Terra, e quindi potete scatenarvi con Tuono e Surf. Per avere maggior difesa, potreste provare Riflesso, ma poi perdereste ben due turni prima di attaccare; meglio Tuononda, che difficilmente verrà fermata da Pokemon Terra. Forse solo Quagsire potrebbe farlo senza rischiare eccessivamente. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 278
| 90
| Difesa
| 208
| 55
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 278
| 90
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Tuonoshock | - Colpo-Coda - Attacco Rapido - Fulmine Breeding | Ripeti - Doppiasberla - Pazienza - Contropiede - Regalino TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - H4 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
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#027 | Sandshrew | Terra
|
Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. E' capace di appallottolarsi in un istante.
| Se cade da una grande altezza, questo Pokemon può salvarsi appallottolandosi e rimbalzando. PS
| 303
| 50
| Attacco
| 248
| 75
| Difesa
| 268
| 85
| Velocità
| 178
| 40
| Attacco Spec.
| 138
| 20
| Difesa Spec.
| 158
| 30
| - Graffio | 6 Ricciolscudo 11 Turbosabbia 17 Velenospina 23 Lacerazione 30 Comete 37 Sfuriate 45 Terrempesta Breeding | Contatore - Rapigiro - Flagello - Salvaguardia - Ferrartigli* * In Pokemon Crystal TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H1 - H4 |
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#028 | Sandslash | Terra
|
Se scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli artigli. Gli ricrescono in un giorno.
| Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare una tempesta di polvere accecante. Perde molto Sandslash, a causa di nuovi Pokemon da usare al suo posto con sicurezza maggiore (Donphan ad esempio). Non gli viene aumentata la Difesa Speciale rispetto a RBY e non può imparare nuove mosse che lo rendano potente. MOVESET CONSIGLIATI Danza-Spada - Terremoto - Frana - Body Slam Praticamente lo stesso identico moveset che consiglio per RBY. Gli affezionati a Lacerazione non hanno più molte scuse per preferire questa mossa a Body Slam. Volendo si può usare anche Ritorno o Sdoppiatore, ma Body Slam rimane una buona mossa in caso non sappiate chi stia per uscire... una paralisi a sorpresa potrebbe aiutarvi molto! Terremoto - Frana - Bullo - Protezione Cambia un po' la strategia, dato che questa si basa sul far colpire da solo l'avversario e sul proteggersi in caso questi sia un Pokemon che attacca sfruttando le vostre debolezze. Protezione va usato sapientemente; Sandslash è in grado di subire un colpo super-efficace da quasi tutti i Pokemon, quindi dopo averne subito uno usate Protezione per evitare di finire al tappeto... nel mentre attaccate quanto possibile e sperate che l'avversario si colpisca da solo. PS
| 353
| 75
| Attacco
| 298
| 100
| Difesa
| 318
| 110
| Velocità
| 228
| 65
| Attacco Spec.
| 188
| 45
| Difesa Spec.
| 208
| 55
| - Graffio | - Riccolscudo - Turbosabbia 6 Ricciolscudo 11 Turbosabbia 17 Velenospina 24 Lacerazione 33 Comete 42 Sfuriate 52 Terrempesta Breeding | Contatore - Rapigiro - Flagello - Salvaguardia - Ferrartigli* * In Pokemon Crystal TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 39 - 40 - 43 - 44 - 45 - 46 - H1 - H4 |
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