#165 | Ledyba | Coleottero Volante
|
Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo per scaldarsi tra loro.
| E' timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo sa diventare molto attivo. PS
| 283
| 40
| Attacco
| 138
| 20
| Difesa
| 158
| 30
| Velocità
| 208
| 55
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 258
| 85
| - Azione | 8 Supersuono 15 Cometapugno 22 Schermo-Luce 22 Riflesso 22 Salvaguardia 29 Staffetta 36 Comete 43 Agilità 50 Sdoppiatore Breeding | Pazienza - Psicoraggio - Schermo-Luce TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 28 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 41 - 44 - 45 - 46 - H5 |
---|
#166 | Ledian | Coleottero Volante
|
Le stelle disegnate sulla schiena sono più grandi o più piccole secondo il numero di stelle nel cielo.
| Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di polvere incandescente. Più utile per il Breeding che non per il combattimento, dato che è grazie a lui che Scyther può nascere con Staffetta, Salvaguardia e Schermo-Luce. A parte la Difesa Speciale, infatti, le altre statistiche sono molto basse... con le sue numerose debolezze diventa estremamente difficile usarlo. MOVESET CONSIGLIATO Agilità - Staffetta - Riflesso - Gigassorbimento Moveset dalle poche pretese, per le ragione già citate nell'introduzione a questo Pokemon... Riflesso può tornare utile, dato che probabilmente verrete attaccati fisicamente, stesso motivo per cui c'è Gigassorbimento, che mette in difficoltà i Terra. PS
| 313
| 55
| Attacco
| 168
| 35
| Difesa
| 198
| 50
| Velocità
| 268
| 85
| Attacco Spec.
| 208
| 55
| Difesa Spec.
| 318
| 110
| - Azione | - Supersuono 8 Supersuono 15 Cometapugno 24 Schermo-Luce 24 Riflesso 24 Salvaguardia 33 Staffetta 42 Comete 51 Agilità 60 Sdoppiatore Breeding | Pazienza - Psicoraggio - Schermo-Luce TM-HM 01 - 02 - 03 - 04 - 06 - 10 - 11 - 12 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 28 - 32 - 33 - 34 - 35 - 39 - 41 - 44 - 45 - 46 - H5 |
---|
#167 | Spinarak | Veleno Coleottero
|
Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
| Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un'ignara preda. PS
| 283
| 40
| Attacco
| 218
| 60
| Difesa
| 178
| 40
| Velocità
| 158
| 30
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 178
| 40
| - Velenospina | - Millebave 6 Visotruce 11 Limitazione 17 Ombra Notturna 23 Sanguisuga 30 Sfuriate 37 Ragnatela 45 Stridio* 45 Agilità** 53 Psichico * In Pokemon Oro/Argento ** In Pokemon Crystal Breeding | Inibitore - Psicoraggio - Sonicboom - Inseguimento - Staffetta TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 28 - 29 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H5 |
---|
#168 | Ariados | Veleno Coleottero
|
Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il filo si giunge al suo nido.
| Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremità opposta. E' dura distinguerne l'inizio e la fine. Niente di speciale questo Pokemon... ha un discreto Attacco, che può però essere sfruttato solo con Fangobomba... un po' poco. Meglio provare a sfruttare Staffetta, ma le sue statistiche difensive non gli danno tranquillità. MOVESET CONSIGLIATO Ragnatela - Stridio - Staffetta - Fangobomba Anche da questo moveset non ci si può aspettare molto... Stridio è da usare sul cambio dell'avversario, sperando che colpisca l'avversario e che questi non sia pericoloso per voi dato che poi dovete intrappolare e usare Staffetta... o magari fare un tentativo con Fangobomba. Attenzione agli Skarmory, siete perfettamente inutili (a parte l'abbassamento della Difesa che è comunque poca cosa per Skarmory) e estremamente deboli! PS
| 343
| 70
| Attacco
| 278
| 90
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 178
| 40
| Attacco Spec.
| 218
| 60
| Difesa Spec.
| 218
| 60
| - Velenospina | - Millebave - Visotruce - Limitazione 6 Visotruce 11 Limitazione 17 Ombra Notturna 25 Sanguisuga 34 Sfuriate 43 Ragnatela 53 Stridio* 53 Agilità** 63 Psichico * In Pokemon Oro/Argento ** In Pokemon Crystal Breeding | Inibitore - Psicoraggio - Sonicboom - Inseguimento - Staffetta TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 28 - 29 - 32 - 34 - 35 - 36 - 44 - 45 - 46 - H5 |
---|
#169 | Crobat | Veleno Volante
|
Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono anche difficile fermarsi e riposarsi.
| E' così silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali, che è difficile notarlo anche se è vicino. Ottime statistiche per questa nuova evoluzione di Golbat! Velocissimo e con molti PS, lo si può sfruttare come trapper e annoyer... peccato per le poche possibilità di attacco, altrimenti questo sarebbe stato un Pokemon davvero interessante. MOVESET CONSIGLIATI Malosguardo - Tossina - Stordiraggio - Volo @Avanzi Uno dei pochi casi in cui Volo può essere veramente utile... vi permette infatti di guadagnare i PS degli Avanzi mentre il vostro nemico viene indebolito da Tossina, ed inoltre di attaccare con un attacco STAB di discreta potenza! Stridio - Bullo - Attacco d'Ala - Nube Molto azzardato, ma potrebbe funzionare discretamente contro gli Snorlax... Nube gli cancella ogni alterazione di statistica, mentre Stridio e Attacco d'Ala insistono sulla sua Difesa... La combinazione Stridio e Bullo può essere molto fastidiosa su quei Pokemon che non usano attacchi fisici (Blissey sarebbe una vittima ideale!), ma è comunque legata alla fortuna (vi ricordo che la precisione di Stridio è soltanto il 55%). Vai alla scheda di Golbat PS
| 373
| 85
| Attacco
| 278
| 90
| Difesa
| 258
| 80
| Velocità
| 358
| 130
| Attacco Spec.
| 238
| 70
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Stridio | - Sanguisuga - Supersuono 6 Supersuono 12 Morso 19 Stordiraggio 30 Attacco d'Ala 42 Malosguardo 55 Nube Breeding | Inseguimento - Raffica - Finta - Attacco Rapido - Turbine TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - H2 |
---|
#170 | Chinchou | Acqua Elettro
|
Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
| Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici. PS
| 353
| 75
| Attacco
| 174
| 38
| Difesa
| 174
| 38
| Velocità
| 232
| 67
| Attacco Spec.
| 210
| 56
| Difesa Spec.
| 210
| 56
| - Bolla | - Tuononda 5 Supersuono 13 Flagello 17 Pistolacqua 25 Scintilla 29 Stordiraggio 37 Riduttore 41 Idropompa Breeding | Stridio - Supersuono - Flagello TM-HM 03 - 06 - 07 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - H3 - H5 - H6 - H7 - Geloraggio* - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
---|
#171 | Lanturn | Acqua Elettro
|
Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
| Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità. Pokemon molto solido e difficile da abbattere... le debolezze a Terra e ad Erba possono essere egregiamente combattute con mosse di Acqua e Ghiaccio. Ha inoltre la possibilità di imparare sia Tuononda che Stordiraggio, ottima combinazione per rompere le scatole! MOVESET CONSIGLIATO Pioggiadanza - Surf - Tuono - Tuononda Certo, usare un turno per settare le condizioni atmosferiche ideali potrebbe essere uno spreco, ma dopo avrete Surf a potenza rialzata e Tuono a precisione massima, senza scordare che entrambi gli attacchi usufruiscono dello STAB! Se non volete rischiare di usare Pioggiadanza, allora mettete Fulmine al posto di Tuono ed aggiungete Stordiraggio, molto fastidioso assieme a Tuononda! PS
| 453
| 125
| Attacco
| 214
| 58
| Difesa
| 214
| 58
| Velocità
| 232
| 67
| Attacco Spec.
| 250
| 76
| Difesa Spec.
| 250
| 76
| - Bolla | - Tuononda - Supersuono 5 Supersuono 13 Flagello 17 Pistolacqua 25 Scintilla 33 Stordiraggio 45 Riduttore 53 Idropompa Breeding | Stridio - Supersuono - Flagello TM-HM 03 - 06 - 07 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - H3 - H5 - H6 - H7 - Geloraggio* - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
---|
#172 | Pichu | Elettro
|
Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona. Ma se lo fa, sorprende persino se stesso.
| Non è ancora bravo ad immagazzinare elettricità. Se si emoziona o è divertito ne perde un po'. Vai alla scheda di Pikachu PS
| 243
| 20
| Attacco
| 178
| 40
| Difesa
| 128
| 15
| Velocità
| 218
| 60
| Attacco Spec.
| 168
| 35
| Difesa Spec.
| 168
| 35
| - Tuonoshock | - Fascino 6 Colpo-Coda 8 Tuononda 11 Dolcebacio Breeding | Pazienza - Doppiasberla - Regalino - Contropiede - Ripeti TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 25 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 40 - 43 - 44 - 45 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal |
---|
#173 | Cleffa | Normale
|
Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si avvistano molti più Cleffa.
| Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c'è chi crede che provenga da una meteora. Vai alla scheda di Clefairy PS
| 303
| 50
| Attacco
| 148
| 25
| Difesa
| 154
| 28
| Velocità
| 128
| 15
| Attacco Spec.
| 188
| 45
| Difesa Spec.
| 208
| 55
| - Libbra | - Fascino 4 Ripeti 8 Canto 13 Dolcebacio Breeding | Amnesia - Metronomo - Mimica - Splash - Regalino - Panciamburo TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 23 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 40 - 42 - 43 - 44 - 45 - 50 - H5 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal |
---|
#174 | Igglybuff | Normale
|
Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni parte continuamente.
| Il suo corpo è morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza così forte che è impossibile fermarlo. Vai alla scheda di Jigglypuff PS
| 383
| 90
| Attacco
| 158
| 30
| Difesa
| 128
| 15
| Velocità
| 128
| 15
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 138
| 20
| - Canto | - Fascino 4 Ricciolscudo 9 Libbra 14 Dolcebacio Breeding | Regalino - Finta - Ultimocanto TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 40 - 42 - 43 - 44 - 45 - 50 - H5 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal |
---|
#175 | Togepi | Normale
|
Un proverbio dice che chi riuscirà a far alzare un Togepi dormiente sarà baciato dalla felicità.
| Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna se lo si tratta bene. PS
| 273
| 35
| Attacco
| 138
| 20
| Difesa
| 228
| 65
| Velocità
| 138
| 20
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Ruggito | - Fascino 7 Metronomo 18 Dolcebacio 25 Ripeti 31 Salvaguardia 38 Sdoppiatore Breeding | Beccata - Speculmossa - Regalino - Preveggenza - Divinazione TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 40 - 42 - 43 - 44 - 45 - H5 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal |
---|
#176 | Togetic | Normale Volante
|
S'intristisce se non si trova con persone gentili. Può veleggiare in aria senza bisogno di muovere le ali.
| Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di felicità. Pochi davvero gli attacchi a disposizione di Togetic... Le statistiche non sono eccelse, con un buon apparato difensivo, anche se con pochi PS. Difficile da usare per attaccare con efficacia. MOVESET CONSIGLIATI Maledizione - Ritorno - Introforza/Roccia - Lanciafiamme È molto lento di suo, quindi Maledizione non gli darà molto fastidio... Ritorno è la mossa standard quando non si sà cosa mettere, ma qui stà bene anche per lo STAB, l'Introforza di tipo Terra respinge i Ghiaccio o gli Zapdos a cui siete deboli, mentre Lanciafiamme si occupa degli Skarmory che vi cacceranno con Turbine. Non è un moveset potente, ma con Togetic ci sono poche possibilità... PS
| 313
| 55
| Attacco
| 178
| 40
| Difesa
| 268
| 85
| Velocità
| 178
| 40
| Attacco Spec.
| 258
| 80
| Difesa Spec.
| 308
| 105
| - Ruggito | - Fascino 7 Metronomo 18 Dolcebacio 25 Ripeti 31 Salvaguardia 38 Sdoppiatore Breeding | Beccata - Speculmossa - Regalino - Preveggenza - Divinazione TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 40 - 42 - 43 - 44 - 45 - 47 - H2 - H5 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal |
---|