#077 | PONYTA Ponyta Ponita Ponyta |
Un suo zoccolo è 10 volte più duro del diamante. Può schiacciare qualsiasi cosa in pochissimo tempo.
| E' capace di salti altissimi. Quando tocca terra gli zoccoli e le zampe ammortizzano l'impatto. RESISTENZA - Fuoco, Erba e Coleottero DEBOLEZZA - Acqua, Terra e Roccia |
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#078 | RAPIDASH Gallop Gallopa Galopa |
Pokémon molto competitivo rincorre tutto ciò che si muove veloce, sperando di superarlo.
| Questo Pokémon è veloce come una saetta. Insegue con foga tutto ciò che si muove rapidamente. RESISTENZA - Fuoco, Erba e Coleottero DEBOLEZZA - Acqua, Terra e Roccia PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 268 e 298 DIFESA | tra 208 e 238 VELOCITÀ | tra 278 e 308 SPECIALI | tra 228 e 258 |
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#079 | SLOWPOKE Yadon Flegmon Ramoloss |
Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il dolore dopo l'attacco.
| Questo Pokémon è incredibilmente pigro e lento. Adora dormire e poltrire tutto il giorno. RESISTENZA - Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Lotta e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Elettro, Erba e Coleottero |
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#080 | SLOWBRO Yadoran Lahmus Flagadoss |
Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra degli avanzi di questo.
| E' lento e pigro e vive in riva al mare. Diventa Slowpoke se gli si stacca lo Shellder dalla coda. RESISTENZA - Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Lotta e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Elettro, Erba e Coleottero PS | tra 363 e 393 ATTACCO | tra 218 e 248 DIFESA | tra 288 e 318 VELOCITÀ | tra 128 e 158 SPECIALI | tra 228 e 258 |
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#081 | MAGNEMITE Coil Magnetilo Magneti |
Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando Tuononda e mosse simili.
| Ha la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde elettromagnetiche. RESISTENZA - Elettro e Volante DEBOLEZZA - Terra |
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#082 | MAGNETON Rarecoil Magneton Magneton |
Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
| Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado. RESISTENZA - Elettro e Volante DEBOLEZZA - Terra PS | tra 273 e 303 ATTACCO | tra 188 e 218 DIFESA | tra 258 e 288 VELOCITÀ | tra 208 e 238 SPECIALI | tra 308 e 338 |
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#083 | FARFETCH'D Kamonegi Porenta Canarticho |
Il ramoscello verde di cipolla che brandisce è la sua arma, che usa come spada.
| Vive nei canneti ma si vede molto raramente, quindi si pensa che sia in via di estinzione. RESISTENZA - Erba e Coleottero IMMUNITÀ - Terra e Spettro DEBOLEZZA - Elettro, Ghiaccio e Roccia PS | tra 277 e 307 ATTACCO | tra 198 e 228 DIFESA | tra 178 e 208 VELOCITÀ | tra 188 e 218 SPECIALI | tra 184 e 214 |
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#084 | DODUO Dodo Dodu Doduo |
Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
| Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate. RESISTENZA - Erba e Coleottero IMMUNITÀ - Terra e Spettro DEBOLEZZA - Elettro, Ghiaccio e Roccia |
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#085 | DODRIO Dodrio Dodri Dodrio |
Per tessere piani complessi usa i suoi 3 cervelli. Mentre due teste dormono, la terza resta sveglia.
| Una delle 2 teste di Doduo si divide e forma una nuova specie. Riesce a toccare velocità incredibili. RESISTENZA - Erba e Coleottero IMMUNITÀ - Terra e Spettro DEBOLEZZA - Elettro, Ghiaccio e Roccia PS | tra 293 e 323 ATTACCO | tra 288 e 318 DIFESA | tra 208 e 238 VELOCITÀ | tra 268 e 298 SPECIALI | tra 188 e 218 |
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#086 | SEEL Pawou Jurob Otaria |
Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
| Adora gli ambienti freddi gelidi. Nuota in acque a temperature polari di circa 10 gradi sotto zero. RESISTENZA - Acqua e Ghiaccio (2x) DEBOLEZZA - Elettro, Erba, Lotta e Roccia |
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#087 | DEWGONG Jugon Jugong Lamantine |
Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche in acqua molto fredda.
| Il suo corpo è bianco candido. Riesce a nuotare velocissimo anche in acque congelate. RESISTENZA - Acqua e Ghiaccio (2x) DEBOLEZZA - Elettro, Erba, Lotta e Roccia PS | tra 353 e 383 ATTACCO | tra 208 e 238 DIFESA | tra 228 e 258 VELOCITÀ | tra 208 e 238 SPECIALI | tra 258 e 288 |
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#088 | GRIMER Betbeter Sleima Tadmorv |
Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato scaricato dalle fabbriche.
| Formato da fanghi solidificati emana puzzo di fogna. Dove passa lui non cresce più neanche la gramigna. RESISTENZA - Erba, Lotta e Veleno DEBOLEZZA - Terra, Psico e Coleottero |
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#089 | MUK Betbeton Sleimok Grotadmorv |
Coperto di melma ripugnante, è così tossico che persino le sue impronte sono velenose.
| Il suo fetore così nauseante causa svenimenti e lui stesso ha perso nel tempo il senso dell'olfatto. RESISTENZA - Erba, Lotta e Veleno DEBOLEZZA - Terra, Psico e Coleottero PS | tra 383 e 413 ATTACCO | tra 278 e 308 DIFESA | tra 218 e 248 VELOCITÀ | tra 168 e 198 SPECIALI | tra 198 e 228 |
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#090 | SHELLDER Shellder Muscas Kokiyas |
La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. E' vulnerabile solo a guscio aperto.
| La sua conchiglia resiste ad ogni attacco. Tuttavia a guscio aperto diventa molto vulnerabile. RESISTENZA - Acqua e Ghiaccio (2x) DEBOLEZZA - Elettro, Erba, Lotta e Roccia |
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#091 | CLOYSTER Parshen Austos Crustabri |
Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non è mai stato visto internamente.
| E' protetto da una conchiglia dura come il diamante. Talvolta attacca sparando lance dalla conchiglia. RESISTENZA - Acqua e Ghiaccio (2x) DEBOLEZZA - Elettro, Erba, Lotta e Roccia PS | tra 273 e 303 ATTACCO | tra 258 e 288 DIFESA | tra 428 e 458 VELOCITÀ | tra 208 e 238 SPECIALI | tra 238 e 268 |
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001 - 015 | 016 - 028 | 029 - 045 | 046 - 059 | 060 - 076 |
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077 - 091 | 092 - 105 | 106 - 119 | 120 - 136 | 137 - 151 |