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#106HITMONLEE
Sawamular Kicklee Kicklee
Se di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
Quando tira calci i suoi piedi si fanno così duri che l'impatto può spaccare persino il diamante.


VOTO 4
I suoi Speciali estremamente bassi, ma anche i pochi PS, lo condannano... peccato, perché impara gli attacchi Lotta più forti del gioco che uniti allo STAB e al suo Attacco elevatissimo sarebbero in grado di provocare danni enormi.

RESISTENZA - Coleottero e Roccia
DEBOLEZZA - Volante e Psico
PS
tra 273 e 303
ATTACCO
tra 308 e 338
DIFESA
tra 174 e 204
VELOCITÀ
tra 242 e 272
SPECIALI
tra 138 e 168


#107HITMONCHAN
Ebiwalar Nockchan Tygnon
Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, così veloci da essere invisibili.
Sferrando i suoi potenti pugni può aprirsi un varco in un muro di granito proprio come un trapano.


RESISTENZA - Coleottero e Roccia
DEBOLEZZA - Volante e Psico
PS
tra 273 e 303
ATTACCO
tra 278 e 308
DIFESA
tra 226 e 256
VELOCITÀ
tra 220 e 250
SPECIALI
tra 138 e 168


#108LICKITUNG
Beroringa Schlurp Excelangue
Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate provocano prurito e irritazioni.
La sua lingua lunga circa un metro si muove velocissima. Se colpisce paralizza l'avversario.


IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Lotta
PS
tra 353 e 383
ATTACCO
tra 178 e 208
DIFESA
tra 218 e 248
VELOCITÀ
tra 128 e 158
SPECIALI
tra 188 e 218


#109KOFFING
Dogars Smogon Smogo
Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, può esplodere senza preavviso.
In luoghi caldi i suoi gas interni possono dilatarsi ed esplodere all'improvviso. Fai attenzione!


RESISTENZA - Erba, Lotta e Veleno
DEBOLEZZA - Terra, Psico e Coleottero


#110WEEZING
Matadogas Smogmog Smogogo
Dove 2 tipi di gas velenosi si incontrano, 2 Koffing possono fondersi in un Weezing.
Vive e cresce assorbando il gas tossico, i germi e la polvere che si trovano nelle discariche.


RESISTENZA - Erba, Lotta e Veleno
DEBOLEZZA - Terra, Psico e Coleottero
PS
tra 303 e 333
ATTACCO
tra 248 e 278
DIFESA
tra 308 e 338
VELOCITÀ
tra 188 e 218
SPECIALI
tra 238 e 268


#111RHYHORN
Sihorn Rihorn Rhinocorne
Le sue ossa sono 1000 volte più dure di quelle umane. Può anche far volare un rimorchio.
Questo Pokémon ha la mente a senso unico. Quando attacca si ferma solo a esaurimento delle forze.


RESISTENZA - Normale, Fuoco, Veleno (2x), Veleno e Roccia
IMMUNITÀ - Elettro
DEBOLEZZA - Acqua (2x), Erba (2x), Ghiaccio, Lotta e Terra


#112RHYDON
Sidon Rizeros Rhinoferos
Protetto da una pelle-armatura, può vivere in lava liquida a 3.600 gradi.
Molto intelligente cammina in posizione eretta. La sua corazza può resistere anche alla lava fusa.


VOTO 7+
La grande potenza offensiva unita alla resistenza agli attacchi Normali e all'elevata quantità di PS rendon questo Pokemon un'ottima scelta. Le doppie debolezze ad Acqua ed Erba, gli Speciali molto bassi e le poche mosse efficaci a disposizione (nonostante una buona compatibilità con le MT) ne riducono le potenzialità.

RESISTENZA - Normale, Fuoco, Veleno (2x), Veleno e Roccia
IMMUNITÀ - Elettro
DEBOLEZZA - Acqua (2x), Erba (2x), Ghiaccio, Lotta e Terra
PS
tra 383 e 413
ATTACCO
tra 328 e 358
DIFESA
tra 308 e 338
VELOCITÀ
tra 148 e 178
SPECIALI
tra 158 e 188


#113CHANSEY
Lucky Chaneira Leveinard
Questo Pokémon raro e sfuggente si dice che porti la felicità a chiunque riesca a catturarlo.
Un Pokémon gentile e generoso pronto a condividere le sue nutrienti uova con chi si trova in difficoltà.


VOTO 8 e 1/2
Già il fatto che la finale dei mondiali del 2000 è stata vinta usando SOLO Chansey, è un chiaro segno della potenza di questo Pokemon. Infatti grazie alla spropositata quantità di PS, Chansey riesce ad assorbire bene i vari attacchi. Inoltre, gli Speciali sono alti e la compatibilità con le mosse speciali più temibili è molto alta!

COME USARLO Ciò che salta subito all'occhio è senz'altro l'esagerata quantità di PS di cui dispone Chansey. Ed è infatti questo il suo punto forte! Sarà molto difficile liberarsene! Certo, la Difesa molto bassa lo rende piuttosto fragile, ma grazie a COVAUOVA potete tranquillamente gestire la situazione. Anche gli Speciali di Chansey sono ottimi e grazie alle ottime mosse che impara per Leveling-Up o via MT, potrete scegliere tra diversi moveset! Come mosse difensive potete usare MINIMIZZAZIONE, TUONONDA o RIFLESSO assieme all'immancabile COVAUOVA! Per attaccare invece potete scegliere tra vari attacchi speciali come BORA (anche se per Chansey sarebbe meglio GELORAGGIO per una maggiore quantità di PP), FULMINE, PSICHICO ed altri, oppure il buon MOV. SISMICO. Passiamo ora ad analizzare i due moveset consigliati!

Moveset consigliato (Difensivo/PP Waster):
MOV. SISMICO - MINIMIZZAZIONE - TUONONDA - COVAUOVA

Iniziate minimizzandovi il più possibile, usando TUONONDA ogni volta che avete l'occasione di paralizzare l'avversario... ovviamente usate COVAUOVA appena i vostri PS iniziano a scarseggiare! Una volta portata al massimo l'evasione (dopo 6 mosse), iniziate a usare MOV. SISMICO. Se il vostro avversario non ha Pokemon che possano recuperare energia, o alzare la loro evasione, avete praticamente vinto! In caso contrario, potreste trovarvi coinvolti in una lunga guerra ad esaurimento di PP.

Moveset consigliato (Offensivo):
GELORAGGIO - FULMINE - RIFLESSO - COVAUOVA

In questo caso invece sfrutterete gli elevati Speciali di Chansey per avere una buona base d'attacco. Usate subito RIFLESSO per aumentare la vostra Difesa e poi attaccate. Potete anche provare a usare diverse varianti, come MINIMIZZAZIONE al posto di RIFLESSO, oppure fare un mix dei due moveset. Tra i due, comunque, il più modificabile è il secondo, dato che il primo è praticamente perfetto così com'è.

COME SCONFIGGERLO Molto velocemente! Se riuscite a non dargli tempo di evadere, lo sconfiggerete presto avvantaggiandovi per l'esito della battaglia! Certo, non è facile, ma cercate di attaccarlo subito con pesanti attacchi fisici! Ovviamente, cercate di capire subito che mosse ha il Chansey in questione e scegliete per bene la contromossa! Paralizzarlo è un'ottima idea... certo, non lo infastidirà più di tanto, ma una paralisi completa al momento giusto può consegnarvi la vittoria! Potete anche pensare da subito di ingaggiare una guerra di PP, ma personalmente non amo questa soluzione, dato che la battaglia si protrarrà a lungo e risulterà noiosissima... Come ultima cosa, state attenti alla sua mossa per recuperare energia: alcuni allenatori usano addirittura RIPOSO per farvi perdere molto più tempo e PP!

IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Lotta
PS
tra 673 a 703
ATTACCO
tra 78 e 108
DIFESA
tra 78 e 108
VELOCITÀ
tra 168 e 198
SPECIALI
tra 278 e 308


#114TANGELA
Monjara Tangela Saquedeneu
Ha il corpo tutto coperto di larghe liane, simili a alghe marine, che ondeggiano quando cammina.
Il suo aspetto è nascosto sotto una massa di fitte liane blu che non smettono mai di crescere.


RESISTENZA - Acqua, Elettro, Erba e Terra
DEBOLEZZA - Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante e Coleottero
PS
tra 303 e 333
ATTACCO
tra 178 e 208
DIFESA
tra 298 e 328
VELOCITÀ
tra 188 e 218
SPECIALI
tra 268 e 298


#115KANGASKHAN
Garura Kangama Kangourex
Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'età di 3 anni.
Il suo cucciolo cresce dentro al marsupio. E' pronto a qualsiasi lotta pur di proteggerlo.


IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Lotta
PS
tra 383 e 413
ATTACCO
tra 258 e 288
DIFESA
tra 228 e 258
VELOCITÀ
tra 248 e 278
SPECIALI
tra 148 e 178


#116HORSEA
Tattu Seeper Hypotrempe
E' noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti getti d'acqua per difendersi.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba


#117SEADRA
Seadra Seemon Hypocean
Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda.
Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a qualche corallo.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba
PS
tra 283 e 313
ATTACCO
tra 198 e 228
DIFESA
tra 258 e 288
VELOCITÀ
tra 238 e 268
SPECIALI
tra 258 e 288


#118GOLDEEN
Tosakinto Goldini Poissirene
La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome di Regina d'Acqua.
Al momento di deporre le uova possono essere visti a branchi in mari e fiumi per l'accoppiamento.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba


#119SEAKING
Azumao Golking Poissoroy
In autunno quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
Questo Pokémon si scava il nido in fondo al mare o sul letto di un fiume agitando il suo corno.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba
PS
tra 333 e 363
ATTACCO
tra 252 e 282
DIFESA
tra 198 e 228
VELOCITÀ
tra 204 e 234
SPECIALI
tra 228 e 258



001 - 015 016 - 028 029 - 045 046 - 059 060 - 076
077 - 091 092 - 105 106 - 119 120 - 136 137 - 151

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