#106 | HITMONLEE Sawamular Kicklee Kicklee |
Se di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
| Quando tira calci i suoi piedi si fanno così duri che l'impatto può spaccare persino il diamante. VOTO 4 I suoi Speciali estremamente bassi, ma anche i pochi PS, lo condannano... peccato, perché impara gli attacchi Lotta più forti del gioco che uniti allo STAB e al suo Attacco elevatissimo sarebbero in grado di provocare danni enormi. RESISTENZA - Coleottero e Roccia DEBOLEZZA - Volante e Psico PS | tra 273 e 303 ATTACCO | tra 308 e 338 DIFESA | tra 174 e 204 VELOCITÀ | tra 242 e 272 SPECIALI | tra 138 e 168 |
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#107 | HITMONCHAN Ebiwalar Nockchan Tygnon |
Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, così veloci da essere invisibili.
| Sferrando i suoi potenti pugni può aprirsi un varco in un muro di granito proprio come un trapano. RESISTENZA - Coleottero e Roccia DEBOLEZZA - Volante e Psico PS | tra 273 e 303 ATTACCO | tra 278 e 308 DIFESA | tra 226 e 256 VELOCITÀ | tra 220 e 250 SPECIALI | tra 138 e 168 |
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#108 | LICKITUNG Beroringa Schlurp Excelangue |
Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate provocano prurito e irritazioni.
| La sua lingua lunga circa un metro si muove velocissima. Se colpisce paralizza l'avversario. IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Lotta PS | tra 353 e 383 ATTACCO | tra 178 e 208 DIFESA | tra 218 e 248 VELOCITÀ | tra 128 e 158 SPECIALI | tra 188 e 218 |
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#109 | KOFFING Dogars Smogon Smogo |
Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, può esplodere senza preavviso.
| In luoghi caldi i suoi gas interni possono dilatarsi ed esplodere all'improvviso. Fai attenzione! RESISTENZA - Erba, Lotta e Veleno DEBOLEZZA - Terra, Psico e Coleottero |
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#110 | WEEZING Matadogas Smogmog Smogogo |
Dove 2 tipi di gas velenosi si incontrano, 2 Koffing possono fondersi in un Weezing.
| Vive e cresce assorbando il gas tossico, i germi e la polvere che si trovano nelle discariche. RESISTENZA - Erba, Lotta e Veleno DEBOLEZZA - Terra, Psico e Coleottero PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 248 e 278 DIFESA | tra 308 e 338 VELOCITÀ | tra 188 e 218 SPECIALI | tra 238 e 268 |
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#111 | RHYHORN Sihorn Rihorn Rhinocorne |
Le sue ossa sono 1000 volte più dure di quelle umane. Può anche far volare un rimorchio.
| Questo Pokémon ha la mente a senso unico. Quando attacca si ferma solo a esaurimento delle forze. RESISTENZA - Normale, Fuoco, Veleno (2x), Veleno e Roccia IMMUNITÀ - Elettro DEBOLEZZA - Acqua (2x), Erba (2x), Ghiaccio, Lotta e Terra |
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#112 | RHYDON Sidon Rizeros Rhinoferos |
Protetto da una pelle-armatura, può vivere in lava liquida a 3.600 gradi.
| Molto intelligente cammina in posizione eretta. La sua corazza può resistere anche alla lava fusa. VOTO 7+ La grande potenza offensiva unita alla resistenza agli attacchi Normali e all'elevata quantità di PS rendon questo Pokemon un'ottima scelta. Le doppie debolezze ad Acqua ed Erba, gli Speciali molto bassi e le poche mosse efficaci a disposizione (nonostante una buona compatibilità con le MT) ne riducono le potenzialità. RESISTENZA - Normale, Fuoco, Veleno (2x), Veleno e Roccia IMMUNITÀ - Elettro DEBOLEZZA - Acqua (2x), Erba (2x), Ghiaccio, Lotta e Terra PS | tra 383 e 413 ATTACCO | tra 328 e 358 DIFESA | tra 308 e 338 VELOCITÀ | tra 148 e 178 SPECIALI | tra 158 e 188 |
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#113 | CHANSEY Lucky Chaneira Leveinard |
Questo Pokémon raro e sfuggente si dice che porti la felicità a chiunque riesca a catturarlo.
| Un Pokémon gentile e generoso pronto a condividere le sue nutrienti uova con chi si trova in difficoltà. VOTO 8 e 1/2 Già il fatto che la finale dei mondiali del 2000 è stata vinta usando SOLO Chansey, è un chiaro segno della potenza di questo Pokemon. Infatti grazie alla spropositata quantità di PS, Chansey riesce ad assorbire bene i vari attacchi. Inoltre, gli Speciali sono alti e la compatibilità con le mosse speciali più temibili è molto alta! COME USARLO Ciò che salta subito all'occhio è senz'altro l'esagerata quantità di PS di cui dispone Chansey. Ed è infatti questo il suo punto forte! Sarà molto difficile liberarsene! Certo, la Difesa molto bassa lo rende piuttosto fragile, ma grazie a COVAUOVA potete tranquillamente gestire la situazione. Anche gli Speciali di Chansey sono ottimi e grazie alle ottime mosse che impara per Leveling-Up o via MT, potrete scegliere tra diversi moveset! Come mosse difensive potete usare MINIMIZZAZIONE, TUONONDA o RIFLESSO assieme all'immancabile COVAUOVA! Per attaccare invece potete scegliere tra vari attacchi speciali come BORA (anche se per Chansey sarebbe meglio GELORAGGIO per una maggiore quantità di PP), FULMINE, PSICHICO ed altri, oppure il buon MOV. SISMICO. Passiamo ora ad analizzare i due moveset consigliati! Moveset consigliato (Difensivo/PP Waster): MOV. SISMICO - MINIMIZZAZIONE - TUONONDA - COVAUOVA Iniziate minimizzandovi il più possibile, usando TUONONDA ogni volta che avete l'occasione di paralizzare l'avversario... ovviamente usate COVAUOVA appena i vostri PS iniziano a scarseggiare! Una volta portata al massimo l'evasione (dopo 6 mosse), iniziate a usare MOV. SISMICO. Se il vostro avversario non ha Pokemon che possano recuperare energia, o alzare la loro evasione, avete praticamente vinto! In caso contrario, potreste trovarvi coinvolti in una lunga guerra ad esaurimento di PP. Moveset consigliato (Offensivo): GELORAGGIO - FULMINE - RIFLESSO - COVAUOVA In questo caso invece sfrutterete gli elevati Speciali di Chansey per avere una buona base d'attacco. Usate subito RIFLESSO per aumentare la vostra Difesa e poi attaccate. Potete anche provare a usare diverse varianti, come MINIMIZZAZIONE al posto di RIFLESSO, oppure fare un mix dei due moveset. Tra i due, comunque, il più modificabile è il secondo, dato che il primo è praticamente perfetto così com'è. COME SCONFIGGERLO Molto velocemente! Se riuscite a non dargli tempo di evadere, lo sconfiggerete presto avvantaggiandovi per l'esito della battaglia! Certo, non è facile, ma cercate di attaccarlo subito con pesanti attacchi fisici! Ovviamente, cercate di capire subito che mosse ha il Chansey in questione e scegliete per bene la contromossa! Paralizzarlo è un'ottima idea... certo, non lo infastidirà più di tanto, ma una paralisi completa al momento giusto può consegnarvi la vittoria! Potete anche pensare da subito di ingaggiare una guerra di PP, ma personalmente non amo questa soluzione, dato che la battaglia si protrarrà a lungo e risulterà noiosissima... Come ultima cosa, state attenti alla sua mossa per recuperare energia: alcuni allenatori usano addirittura RIPOSO per farvi perdere molto più tempo e PP! IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Lotta PS | tra 673 a 703 ATTACCO | tra 78 e 108 DIFESA | tra 78 e 108 VELOCITÀ | tra 168 e 198 SPECIALI | tra 278 e 308 |
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#114 | TANGELA Monjara Tangela Saquedeneu |
Ha il corpo tutto coperto di larghe liane, simili a alghe marine, che ondeggiano quando cammina.
| Il suo aspetto è nascosto sotto una massa di fitte liane blu che non smettono mai di crescere. RESISTENZA - Acqua, Elettro, Erba e Terra DEBOLEZZA - Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante e Coleottero PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 178 e 208 DIFESA | tra 298 e 328 VELOCITÀ | tra 188 e 218 SPECIALI | tra 268 e 298 |
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#115 | KANGASKHAN Garura Kangama Kangourex |
Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'età di 3 anni.
| Il suo cucciolo cresce dentro al marsupio. E' pronto a qualsiasi lotta pur di proteggerlo. IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Lotta PS | tra 383 e 413 ATTACCO | tra 258 e 288 DIFESA | tra 228 e 258 VELOCITÀ | tra 248 e 278 SPECIALI | tra 148 e 178 |
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#116 | HORSEA Tattu Seeper Hypotrempe |
E' noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
| Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti getti d'acqua per difendersi. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba |
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#117 | SEADRA Seadra Seemon Hypocean |
Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda.
| Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a qualche corallo. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba PS | tra 283 e 313 ATTACCO | tra 198 e 228 DIFESA | tra 258 e 288 VELOCITÀ | tra 238 e 268 SPECIALI | tra 258 e 288 |
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#118 | GOLDEEN Tosakinto Goldini Poissirene |
La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome di Regina d'Acqua.
| Al momento di deporre le uova possono essere visti a branchi in mari e fiumi per l'accoppiamento. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba |
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#119 | SEAKING Azumao Golking Poissoroy |
In autunno quando si riproduce, può essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
| Questo Pokémon si scava il nido in fondo al mare o sul letto di un fiume agitando il suo corno. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba PS | tra 333 e 363 ATTACCO | tra 252 e 282 DIFESA | tra 198 e 228 VELOCITÀ | tra 204 e 234 SPECIALI | tra 228 e 258 |
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001 - 015 | 016 - 028 | 029 - 045 | 046 - 059 | 060 - 076 |
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077 - 091 | 092 - 105 | 106 - 119 | 120 - 136 | 137 - 151 |