#137 | PORYGON Porygon Porygon Porygon |
Formato per intero da codici programmatici può muoversi liberamente nel ciberspazio.
| Per gli esperti è l'unico Pokémon che potrà andare nello spazio, ma nessuno sa ancora come e quando. Potete trovare Porygon alla Sala Giochi di Azzurropoli; nella versione Blu dovete vincere 6.500 gettoni per ottenerlo; nella Rossa invece, dovrete arrivare fino a 9.999! VOTO 3 L'unico punto positivo di Porygon è la capacità di imparare RIPRESA. Avrebbe anche una buona compatibilità di MT, ma purtroppo le sue statistiche non gli garantiscono molta resistenza agli attacchi avversari. IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Lotta PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 188 e 218 DIFESA | tra 208 e 238 VELOCITÀ | tra 148 e 178 SPECIALI | tra 218 e 248 |
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#138 | OMANYTE Omnite Amonitas Amonita |
Sebbene estinto, in rari casi può essere geneticamente resuscitato dai fossili.
| Pokémon primitivo resuscitato da un fossile. Nuota agitando con maestria i suoi 10 tentacoli. Portando l'Helixfossile al Laboratorio dell'Isola Cannella vi verrà dato in seguito Omanyte. RESISTENZA - Normale, Fuoco (2x), Ghiaccio, Veleno e Volante DEBOLEZZA - Elettro, Erba (2x), Lotta e Terra |
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#139 | OMASTAR Omstar Amoroso Amonistar |
Pokémon preistorico estinto. La sua conchiglia troppo pesante gli impediva la caccia.
| La sua bocca è circondata da denti affilati. Si è estinto per la sua conchiglia troppo pesante. RESISTENZA - Normale, Fuoco (2x), Ghiaccio, Veleno e Volante WEAKNESS - Elettro, Erba (2x), Lotta e Terra PS | tra 313 e 343 ATTACCO | tra 188 e 218 DIFESA | tra 318 e 348 VELOCITÀ | tra 178 e 208 SPECIALI | tra 298 e 328 |
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#140 | KABUTO Kabuto Kabuto Kabuto |
Pokémon resuscitato da un fossile rinvenuto in quello che un tempo era il fondo oceanico.
| Pokémon primitivo resuscitato da un fossile. Quando è in fondo al mare usa gli occhi superiori. Portando il Domofossile al Laboratorio dell'Isola Cannella riceverete dopo poco tempo Kabuto. RESISTENZA - Normale, Fuoco (2x), Ghiaccio, Veleno e Volante WEAKNESS - Elettro, Erba (2x), Lotta e Terra |
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#141 | KABUTOPS Kabutops Kabutops Kabutops |
Ha una fisionomia da perfetto nuotatore. Taglia la preda con le sue falci e ne beve il sangue.
| E' un perfetto nuotatore che taglia la preda con le sue falci e ne succhia il sangue. VOTO 5 Le sue statistiche non sono malissimo: l'Attacco è molto elevato, e utilizzando attacchi come LACERAZIONE, IPER-RAGGIO e DANZA-SPADA sarete in grado di fare molto male al vostro avversario! Purtroppo Kabutops è debole ad Elettro e Terra, mosse molto usate. Infine, la velocità non si addice molto al ruolo che Kabutops dovrebbe giocare, ossia di un cleaner. RESISTENZA - Normale, Fuoco (2x), Ghiaccio, Veleno e Volante WEAKNESS - Elettro, Erba (2x), Lotta e Terra PS | tra 293 e 323 ATTACCO | tra 298 e 328 DIFESA | tra 278 e 308 VELOCITÀ | tra 228 e 258 SPECIALI | tra 208 e 238 |
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#142 | AERODACTYL Ptera Aerodactyl Ptera |
Preistorico e feroce, attacca il nemico alla gola con le sue zanne affilate come una sega.
| Estinto già nell'antichità questo Pokémon primitivo è stato riportato in vita dal DNA dell'ambra. Portando l'Ambra Antica al Laboratorio dell'Isola Cannella, resusciterete Aerodactyl. VOTO 4 e 1/2 Migliore di Kabutops per le statistiche, che gli permettono di essere un Cleaner molto più competitivo. Questa volta sono gli Speciali e le sue debolezze (Elettro e Ghiaccio in particolar modo) a condannarlo. RESISTENZA - Normale, Fuoco, Veleno, Volante e Coleottero IMMUNITÀ - Terra DEBOLEZZA - Acqua, Elettro, Ghiaccio e Roccia PS | tra 333 e 363 ATTACCO | tra 278 e 308 DIFESA | tra 198 e 228 VELOCITÀ | tra 328 e 358 SPECIALI | tra 188 e 218 |
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#143 | SNORLAX Kabigon Relaxo Ronflex |
Molto pigro, mangia e dorme. Con l'aumento della sua mole diventa sempre più indolente.
| Mangia qualsiasi cosa gli capiti a tiro, anche se marcia o ammuffita senza mai soffrire di mal di pancia. Potete catturare 2 Snorlax nel gioco e non altri! Attenti a non sconfiggerli senza catturarli! VOTO 8+ Se usato sapientemente, Snorlax può rivelarsi decisivo. L'utilizzo di AMNESIA migliora a dismisura la sua difesa e anche gli attacchi basati sugli Speciali! Per gli attacchi basati sull'Attacco, avete lo STAB sulle mosse Normali! E inoltre per recuperare PS e alterazioni dello status avete RIPOSO, che a spese di due turni, nei quali l'avversario faticherà a danneggiarvi seriamente, vi riporterà a posto. COME USARLO La combinazione AMNESIA e RIPOSO rappresenta l'utilizzo migliore di questo Pokemon! AMNESIA nfatti vi eleverà sia l'efficacità dei vostri attachi Speciali, sia la resistenza agli attacchi Speciali portati dai vostri avversari. Grazie ai suoi elevati PS, RIPOSO può essere usato abbastanza efficacemente. In questo modo, non vi dovrete preoccupare troppo di eventuali paralisi (sareste comunque più lenti del vostro avversario) o avvelenamenti. Detto questo, è consigliabile usare almeno una tecnica basata sugli Speciali. Personalmente ho trovato GELORAGGIO molto utile, dato che il vostro avversario proverà ad attaccarvi con attacchi fisici, portati da Pokemon di Terra, deboli al Ghiaccio. Inoltre, è meglio di BORA a causa del maggior numero di PP (in teoria, Snorlax dovrebbe resistere il più possibile, quindi è meglio avere più attacchi a disposizione). Vi consiglio anche di sfruttare l'Attacco di Snorlax, il più alto tra i Pokemon Normali! Potete usare TERREMOTO, che in tandem con GELORAGGIO vi permetterà di attaccare efficacemente ogni Pokemon; altrimenti potete affidarvi allo STAB ed usare BODY SLAM, col quale potreste anche paralizzare il vostro avversario! Ma per una quantità eccessiva di danni usate AUTODISTRUZIONE! Moveset consigliato: GELORAGGIO - TERREMOTO - AMNESIA - RIPOSO Iniziate ad utilizzare AMNESIA, incassando alcuni attacchi. Quando sarete arrivati al limite, cioé dopo la terza volta che avrete usato AMNESIA, dovete decidere se è il caso di usare RIPOSO. Fate la vostra scelta e continuate a combattere. Ricordatevi comunque che usare un tipo di strategia come questo non è facile! Dovrete essere abili a capire qual è il momento adatto a far scendere in campo Snorlax. COME SCONFIGGERLO Se riuscite ad infliggergli parecchi danni prima che diventi pericoloso, dovreste essere al sicuro. Uno Snorlax rimane sempre difficile da usare, e se riuscite a rovinare i piani al vostro avversario avete praticamente vinto. Non vi conviene paralizzarlo, dato che con un RIPOSO può ristabilirsi. Sarebbe meglio usare quel turno per attaccare. Se volete usare una tecnica Speciale usatela prima che Snorlax inizii ad usare AMNESIA. Successivamente, attaccate pesantemente con attacchi fisici. State attenti però ad un possibile GELORAGGIO. IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Lotta PS | tra 493 e 523 ATTACCO | tra 288 e 318 DIFESA | tra 198 e 228 VELOCITÀ | tra 128 e 158 SPECIALI | tra 198 e 228 |
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#144 | ARTICUNO Freezer Arktos Artikodin |
Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
| Dove passa questo mitico Pokémon uccello si congela l'umidità dell'aria e inizia a nevicare. Si trova nelle Isole Spumarine. Non lo sconfiggete, altrimenti lo avrete perso! VOTO 5 Ha le statistiche tra le più alte del gioco. Ha STAB per BORA e gli Speciali che possono arrivare a 348. E allora perché gli ho dato solo 5? Perché a parte questo non ha molto altro! La sua Velocità non è molto elevata, e non può imparare molte mosse dalle MT. COME USARLO Come ho appena detto, le mosse che Articuno può imparare sono poche, tanto che in alcuni casi Articuno viene munito sia di BORA che di GELORAGGIO! Personalmente vi consiglio di usare solo una di queste mosse; per il resto potete usare un attacco di tipo Volante, VOLO o AEROATTACCO, che in entrambi i casi necessitano di un turno di preparazione e quindi il vostro avversario potrà prevenire il vostro attacco (peggio ancora se siete paralizzati, in quanto non è assicurato che il vostro attacco vada a buon fine!); dalle MT potete provare BOLLARAGGIO, che mantiene comunque una bassa potenza, o SDOPPIATORE, che comunque vi causerà dei danni. Probabilmente SDOPPIATORE assieme alla temibile combinazione Double-Rester, ossia DOPPIO TEAM e RIPOSO, risulta essere la più conveniente. Moveset consigliato: BORA - SDOPPIATORE - DOPPIO TEAM - RIPOSO Potete decidere se iniziare subito ad usare DOPPIO TEAM fino a 6 volte, in modo da portare la vostra evasione al massimo, oppure fare degli attacchi di BORA. Con i suoi Speciali e lo STAB su BORA, Articuno sarà in grado di infliggere molti danni, ma la sua Velocità rimarrà il suo punto debole. COME SCONFIGGERLO Non dovrebbe essere troppo difficile sconfiggere Articuno. Un Pokemon d'Acqua con mosse Elettro (Lapras, Starmie, Slowbro e così via...) può facilmente uscire vincitore! Allo stesso modo, se riuscirete a mettere a segno una FRANA, avrete già completato buona parte della missione (il KO è sicuro se avete il vantaggio dello STAB). Vi conviene comunque non attaccare con Pokemon di Terra, sia perché essi sono deboli al Ghiaccio, sia perché la precisione di FRANA non è massima, e potrebbe fallire proprio al momento più opportuno! Certo, se Articuno è paralizzato e quindi avete il vantaggio della prima mossa è un altro discorso =) RESISTENZA - Erba e Coleottero IMMUNITÀ - Terra DEBOLEZZA - Fuoco, Elettro e Roccia (2x) PS | tra 353 e 383 ATTACCO | tra 238 e 268 DIFESA | tra 268 e 298 VELOCITÀ | tra 238 e 268 SPECIALI | tra 318 e 348 |
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#145 | ZAPDOS Thunder Zapdos Electhor |
Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
| Si dice che questo mitico uccello appaia quando il cielo si oscura e fulmini lacerano l'aria. Troverete Zapdos nell'ultima stanza della Centrale Elettrica. Come per gli altri Pokemon leggendari, dovete catturarlo al primo incontro, altrimenti scomparirà! VOTO 7 Uno dei migliori Pokemon Elettro del gioco. I suoi Speciali elevatissimi, lo STAB su mosse potenti che si basano sia sull'Attacco che sugli Speciali, la possibilità di usare TUONONDA e l'immunità a Terra lo rendono molto forte! Risulta comunque un po' lento rispetto ai paralizzatori, ma soprattutto risulta inutile contro i Pokemon di Roccia/Terra, che sono parecchio diffusi. COME USARLO Come il precedente Uccello Legendario, anche Zapdos ha poche mosse possibili. Anzi, praticamente tutti gli Zapdos hanno lo stesso moveset, FULMINE, TUONONDA, PERFORBECCO e SCHERMO-LUCE. Non posso fare che confermare assolutamente i prime tre attacchi, indispensabili per Zapdos. Volendo, si può cambiare SCHERMO-LUCE con qualcos'altro... RIFLESSO o TOSSINA. Quest'ultima mossa sarebbe indicata, dato che contro un Pokemon Terra/Roccia sarebbe l'unica possibilità di causargli qualche danno serio... anche se comunque Zapdos non sopravviverà a lungo. Moveset consigliato: FULMINE - TUONONDA - PERFORBECCO - SCHERMO-LUCE Lo SCHERMO-LUCE sarà un'ottima mossa difensiva che garantirà a Zapdos alcuni turni di vita in più e gli darà delle chance di vittoria contro Pokemon di Ghiaccio, come Lapras o Jynx. Come ho già detto rimmarrete comunque parecchio deboli contro i Pokemon Terra/Roccia, e in quel caso potrete solo ritirare Zapdos e mandare avanti qualcun'altro. COME SCONFIGGERLLO Per l'ennesima volta, vi ripeto che i Pokemon Terra/Roccia sono fortissimi contro di lui, quindi se ne usate uno, ecco il momento adatto per farli esordire in battaglia! Anche un Pokemon Terra se la caverà egregiamente; sarà però esposto al PERFORBECCO che riuscirà a scalfirlo (ad esempio, un Sandslash viene sconfitto dopo il quinto PERFORBECCO) anche se non dovrebbe essere troppo problematico. Un'alternativa è quella di usare attacchi di Ghiaccio, ma cercate di non attaccare contro uno SCHERMO-LUCE, o almeno provate ad attaccarlo prima che riesca ad utilizzarlo. RESISTENZA - Erba, Lotta, Volante e Coleottero IMMUNITÀ - Terra DEBOLEZZA - Ghiaccio e Roccia PS | tra 353 e 383 ATTACCO | tra 248 e 278 DIFESA | tra 238 e 268 VELOCITÀ | tra 268 e 298 SPECIALI | tra 318 e 348 |
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#146 | MOLTRES Fire Lavados Sulfura |
Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali crea scintillanti lingue infuocate.
| Quando questo uccello mitico sbatte le ali di fuoco si infiamma di rosso il cielo notturno. Potete trovare Moltres nella Via Vittoria.Vale lo stesso discorso fatto per Articuno e Zapdos. VOTO 4 Una delusione, ancora peggio di Articuno. Pochi attacchi apprendibili, l'assenza di Lanciafiamme e le numerose debolezze lo condannano tra i Pokemon meno usati del gioco. RESISTENZA - Fuoco, Erba (2x), Lotta and Coleottero (2x) IMMUNITÀ - Terra DEBOLEZZA - Acqua, Elettro, Ghiaccio e Roccia (2x) PS | tra 353 e 383 ATTACCO | tra 268 e 298 DIFESA | tra 248 e 278 VELOCITÀ | tra 248 e 278 SPECIALI | tra 318 e 348 |
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#147 | DRATINI Miniryu Dratini Minidraco |
Ritenuto a lungo mitico, se ne è poi trovata un'esigua colonia sottomarina.
| L'esistenza di questo Pokémon misterioso è stata recentemente accertata da un pescatore. L'unico Pokemon facile da reperire in questa pagina =) Cercate negli specchi d'acqua della Zona Safari per trovarlo. RESISTENZA - Fuoco, Acqua, Elettro e Erba DEBOLEZZA - Ghiaccio e Drago |
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#148 | DRAGONAIR Hakuryu Dragonir Draco |
Pokémon etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
| Secondo qualcuno questo Pokémon sarebbe circondato da un'aura misteriosa. RESISTENZA - Fuoco, Acqua, Elettro e Erba DEBOLEZZA - Ghiaccio e Drago |
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#149 | DRAGONITE Kairyu Dragoran Dracolosse |
Pokémon marino visto molto raramente. Si dice che sia intelligente come l'uomo.
| Si dice che questo rarissimo Pokémon viva nel mare e che sappia volare, ma di certo non si sa nulla. Diventa Drago/Volante rispetto alla sua ultima evoluzione. VOTO 6 e 1/2 Ciò che debilita molto questo Pokemon è la sua doppia debolezza al Ghiaccio. Altrimenti, Dragonite sarebbe un Pokemon usatissimo, grazie all'Attacco più elevato di tutto il gioco. Può comunque svolgere un ottimo lavoro all'interno di un team. RESISTENZA - Fuoco, Acqua, Erba (2x), Lotta e Coleottero IMMUNITÀ - Terra DEBOLEZZA - Ghiaccio (2x), Roccia e Drago PS | tra 355 e 385 ATTACCO | tra 336 e 366 DIFESA | tra 258 e 288 VELOCITÀ | tra 228 e 258 SPECIALI | tra 268 e 298 |
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#150 | MEWTWO Mewtwo Mewtu Mewtwo |
Creato da uno scienziato dopo anni di orribili esperimenti di ingegneria genetica.
| Il suo DNA è quasi uguale a quello di Mew, tuttavia le dimensioni e il carattere sono agli antipodi. Lo troverete nella Grotta Ignota, nei pressi di Celestopoli. Ultimo Pokemon leggendario disponibile nel gioco (dato che Mew non si può trovare), non lo sconfiggete se non volete perderlo. VOTO 9 e 1/2 Senza dubbio il Pokemon più forte del gioco! Le sue statistiche sono molto più alte di quelle di tutti gli altri Pokemon del gioco, la possibilità di usare AMNESIA e RIPRESA. Ma non è invincibile! Comunque, non vi consiglio di usarlo, dato che nei Tornei Ufficiali Mewtwo non può essere usato (e comunque, vi divertirete molto di più senza usarlo). COME USARLO Sono AMNESIA e RIPRESA gli attacchi da tenere ad ogni costo! Dopo la seconda volta che avrete usato AMNESIA infatti, i vostri Speciali avranno raggiunto il massimo possibile! Questo potenzierà incredibilmente gli attacchi basati sugli Speciali. Vi consiglio di conseguenza di usare solo attacchi speciali, quindi! Sebbene PSICHICO possa sembrare la scelta più ovvia, si può anche rinunciare a questo attacco! Potrete utilizzare, ad esempio, BORA o FULMINE (oppure entrambi, rinunciando a PSICHICO). Oppure, potreste usare qualche mossa difensiva, per dare più vita a Mewtwo. SOSTITUTO, TUONONDA o DOPPIO TEAM (vi consiglio vivamente SOSTITUTO se giocate con Pokemon Stadium). Moveset consigliato: PSICHICO - BORA - AMNESIA - RIPRESA Iniziate la battaglia caricandovi con 2 AMNESIA e poi iniziate ad attaccare con PSICHICO e BORA! Usate RIPRESA quando necessario. Se volete usare SOSTITUTO, usatelo per prima cosa e poi iniziate a caricarvi. COME SCONFIGGERLO Non pensate che sia finita quando vedete il vostro avversario far scendere in battaglia Mewtwo! Non sarà facile sconfiggerlo, ma giocate d'astuzia! Innanzitutto, paralizzarlo limiterà molto le sue capacità. Oppure, potete provare ad addormentarlo e ad usare ESPLOSIONE (Exeggutor può svolgere benissimo questo compito). Infatti, vi conviene attaccare sempre con tecniche basate sull'Attacco, dato che Mewtwo ha già di suo degli Speciali elevatissimi, e molto probabilmente avrà l'ulteriore vantaggio di AMNESIA! Cercate di anticipare le mosse dell'avversario e di capire quale dei Pokemon del vostro team sia il più adatto a fronteggiarlo. Ad esempio, se il Mewtwo avversario ha PSICHICO e BORA, Starmie o Slowbro possono resistere bene ai suoi attacchi. Se avete un "Hazer" nel vostro team (ossia un Pokemon che usa NUBE) i momento di usarlo! RESISTENZA - Lotta e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Coleottero PS | tra 385 e 415 ATTACCO | tra 288 e 318 DIFESA | tra 248 e 278 VELOCITÀ | tra 328 e 358 SPECIALI | tra 376 e 406 |
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#151 | MEW Mew Mew Mew |
E' così raro che molti esperti sostengono sia un'illusione. Solo qualcuno al mondo l'ha visto.
| Se osservata al microscopio la pelle di Mew è ricoperta da fine, corta e delicata peluria. Non credete a nessun trucco su come catturare Mew. Mew non si può trovare nelle versioni in commercio! In nessun modo (tranne che con un GameShark)! L'unico modo per averlo legalmente è quello di ottenerlo ai Tornei Ufficiali Nintendo (che purtroppo in Italia non ci sono). VOTO 6 e 1/2 Nonostante Mew abbia la possibilità di imparare tutte le MT e le MN, c'è solo un moveset decente da utilizzare, e serve solo in casi specifici. RESISTENZA - Lotta e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Coleottero PS | tra 373 e 403 ATTACCO | tra 268 e 298 DIFESA | tra 268 e 298 VELOCITÀ | tra 268 e 298 SPECIALI | tra 268 e 298 |
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001 - 015 | 016 - 028 | 029 - 045 | 046 - 059 | 060 - 076 |
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077 - 091 | 092 - 105 | 106 - 119 | 120 - 136 | 137 - 151 |