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#120STARYU
Hitodeman Sterndu Stari
Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando.
Se non viene danneggiato il centro può rigenerare tutte le appendici perse lottando.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba


#121STARMIE
Starmie Starmie Staross
Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia il suo modo di comunicare.


VOTO 7 e 1/2
La sua ottima versatilità lo rende un Pokemon molto buono. Anche le statistiche sono molto buone... sotto la media solo i PS, ma tanto avete RIPRESA, e Difesa, ma contro i Pokemon che usano attacchi fisici non dovreste avere troppi problemi.

COME USARLO Come già detto, Starmie ha un'eccellente versatilità, grazie agli attacchi che impara naturalmente e all'elevata compatibilità con le MT. Tra le mosse che può usare abbiamo SURF, PSICHICO, FULMINE, TUONONDA, MINIMIZZAZIONE, RIPRESA, BORA, SCHERMO-LUCE. Può quindi svolgere numerose funzioni all'interno di un team. Grazie alla sua Velocità TUONONDA è molto efficace, anche perchà difficilmente il vostro avversario farà scendere in campo Pokemon di Terra. Su SURF e PSICHICO avete lo STAB, mentre con FULMINE potrete tenere a bada altri Starmie. BORA può rivelarsi utile contro Zapdos e i Pokemon Erba. MINIMIZZAZIONE vi garantirà molti turni in più di sopravvivenza, a costo di altri attacchi, però. SCHERMO-LUCE aumenterà molto la difesa contro le sue debolezze, basate sugli Speciali. L'unica mossa a cui non potete rinunciare è RIPRESA, per il resto potete sbizzarrire la vostra fantasia!

Moveset consigliato:
PSICHICO - FULMINE - TUONONDA - RIPRESA

Questo è probabilmente il moveset più equilibrato, che vi garantirà efficacia contro quasi tutti gli avversari. Se però volete un contrattacco per Zapdos o per i Pokemon Erba, allora mettete BORA al posto di uno dei due attacchi. Nelle battaglie 3 contro 3 (alla Pokemon Stadium), potete anche mettere 3 attacchi, a patto che abbiate un altro paralizzatore nel vostro team!

COME SCONFIGGERLO È abbastanza difficile liberarsi di uno Starmie... conviene come sempre paralizzarlo prima di passare agli attacchi. Tenete in mente che con RIPRESA vi renderà la vita difficile. Zapdos non dovrebbe avere difficoltà a spazzarlo via, a patto che attacchi per primo! Un attacco che lo metterebbe in seria difficoltà è FOGLIELAMA, che ignorerebbe un eventuale SCHERMO-LUCE!

RESISTENZA - Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Lotta e Psico
IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Elettro, Erba e Coleottero
PS
tra 293 e 323
ATTACCO
tra 218 e 248
DIFESA
tra 238 e 268
VELOCITà
tra 298 e 328
SPECIALI
tra 268 e 298


#122MR.MIME
Barrierd Pantimos M.Mime
Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani.
La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in realtà non esiste.


RESISTENZA - Lotta e Psico
IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Coleottero
PS
tra 253 e 283
ATTACCO
tra 158 e 188
DIFESA
tra 198 e 228
VELOCITÀ
tra 248 e 278
SPECIALI
tra 268 e 298


#123SCYTHER
Strike Sichlor Insecateur
Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con movimenti simili a quelli ninja.


RESISTENZA - Erba (2x), Lotta (2x) e Coleottero
IMMUNITÀ - Terra
DEBOLEZZA - Fuoco, Elettro, Ghiaccio, Veleno, Volante e Roccia (2x)
PS
tra 313 e 343
ATTACCO
tra 288 e 318
DIFESA
tra 228 e 258
VELOCITÀ
tra 278 e 308
SPECIALI
tra 178 e 208


#124JYNX
Rougela Rossana Lippoutou
Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a seguirlo nella sua danza.
Sembra muoversi con un ritmo tutto suo, come se danzasse. Ancheggia mentre cammina.


RESISTENZA - Ghiaccio e Psico
IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Fuoco, Coleottero e Roccia
PS
tra 303 e 333
ATTACCO
tra 168 e 198
DIFESA
tra 138 e 168
VELOCITÀ
tra 258 e 288
SPECIALI
tra 258 e 288


#125ELECTABUZZ
Eleboo Elektek Elektek
Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
S'intrufola nelle centrali per cibarsi di elettricità causando così gravi black out.


RESISTENZA - Elettro e Volante
DEBOLEZZA - Terra
PS
tra 303 e 333
ATTACCO
tra 234 e 264
DIFESA
tra 182 e 212
VELOCITÀ
tra 278 e 308
SPECIALI
tra 238 e 268


#126MAGMAR
Boober Magmar Magmar
Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
Nato in un vulcano attivo il suo corpo è coperto di fiamme tanto da sembrare una palla di fuoco.


RESISTENZA - Fuoco, Erba e Coleottero
DEBOLEZZA - Acqua, Terra e Roccia
PS
tra 303 e 333
ATTACCO
tra 258 e 288
DIFESA
tra 182 e 212
VELOCITÀ
tra 254 e 284
SPECIALI
tra 238 e 268


#127PINSIR
Kailios Pinsir Scarabrute
Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo gela.


RESISTENZA - Erba, Lotta e Terra
DEBOLEZZA - Fuoco, Veleno, Volante e Roccia
PS
tra 303 e 333
ATTACCO
tra 318 e 348
DIFESA
tra 268 e 298
VELOCITÀ
tra 238 e 268
SPECIALI
tra 178 e 208


#128TAUROS
Kentauros Tauros Tauros
Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo corpo con la lunga coda.
Questo Pokémon forte e violento corre travolgendo ogni cosa. Solo un vero ostacolo può fermarlo.


VOTO 7 e 1/2
Il migliore tra i cleaner, grazie alla sua Velocità, l'Attacco e l'eccellente comptaibilità con le MT. Gli Speciali non sono molto alti, ma bastano per sferrare attacchi di discreta potenza.

COME USARLO Come appena detto, il suo miglior utilizzo è quello di finire i Pokemon avversari a fine partita. Oltre all'eccellente compatibilità con le MT, da cui può imparare BORA, FULMINE, FUOCOBOMBA e TERREMOTO. Inoltre, ha STAB sugli attacchi Normali, dei quali può usare PESTONE, BODY SLAM, SDOPPIATORE e IPER-RAGGIO. Potete provare numerose combinazioni; cercate la migliore tenendo anche in considerazione gli attacchi degli altri Pokemon del vostro team.

Moveset consigliato:
BORA - FULMINE - TERREMOTO - IPER-RAGGIO

Questo moveset garantisce una soluzione efficace per ogni Pokemon. L'uso di IPER-RAGGIO è ottimo solo sul Game Boy; su Pokemon Stadium è meglio sostituirlo con BODY SLAM. Tauros può funzionare bene anche come starter, ma il suo meglio lo da' senz'altro come cleaner.

COME SCONFIGGERLO Per battere Tauros è estremamente importante paralizzarlo. Così facendo, limiterete molto le sue potenzialità. Vi conviene attaccarlo con attacchi speciali, e usare un Pokemon con una buona resistenza generale.

IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Lotta
PS
tra 323 e 353
ATTACCO
tra 268 e 298
DIFESA
tra 258 e 288
VELOCITÀ
tra 288 e 318
SPECIALI
tra 208 e 238


#129MAGIKARP
Koiking Karpador Magicarpe
Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, incredibilmente debole.
Famoso per la sua inaffidabilità lo si vede nuotare comunemente in mari, fiumi, laghi e zone paludose.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba


#130GYARADOS
Gyarados Garados Leviator
Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, può distruggere intere città in un solo attacco.
Questo Pokémon è brutale e feroce. Famoso per aver raso al suolo in passato intere città.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua, Lotta e Coleottero
IMMUNITÀ - Terra
DEBOLEZZA - Elettro (2x) e Roccia
PS
tra 363 e 393
ATTACCO
tra 318 e 348
DIFESA
tra 226 e 256
VELOCITÀ
tra 230 e 260
SPECIALI
tra 268 e 298


#131LAPRAS
Laplace Lapras Lokhlass
Cacciato quasi fino all'estinzione, questo Pokémon può traghettare la gente sull'acqua.
Possiede un'anima gentile che può leggere la mente. Può traghettare la gente sull'acqua sulla sua groppa.


VOTO 7 e 1/2
Un Pokemon con delle ottime statistiche ed ottime capacità! Molto buona la difesa, discreto l'attacco e notevole il numero di mosse che può imparare ed usare efficacemente! Probabilmente il miglior Pokemon d'Acqua del gioco, se si considera Starmie un Pokemon Psico.

COME USARLO Una delle mosse che caratterizza Lapras è STORDIRAGGIO, da usare assolutamente! Con lo STAB su mosse di Acqua e Ghiaccio, può provocare grandi danni con SURF, GELORAGGIO e BORA. Può usare anche altre mosse speciali del calibro di FULMINE e PSICHICO. Come attacchi fisici invece, suggerisco di usare BODY SLAM, per tentare di mettere a segno la Parafusion. Data la sua eccellente resistenza, potete anche farne un Double-Rester, ma potrebbe non valerne la pena, dato che può usare molti attacchi efficacemente. RIPOSO potrebbe essere usato anche da solo, però.

Moveset consigliato:
STORDIRAGGIO - BORA - FULMINE - BODY SLAM

Questo moveset vi permette di accedere a numerose soluzioni! Confondere l'avversario o attaccarlo con attacchi speciali o fisici. A meno che non sconfiggiate l'avversario con un colpo, è conveniente usare subito STORDIRAGGIO ed attaccare successivamente. Come già detto sopra, potete provare a mettere a segno la Parafusion, che lascierà al vostro avversario una sola possibilità su quattro di attaccare!

COME SCONFIGGERLO Si dice di combattere il fuoco col fuoco... beh, un Lapras può mettere in crisi un proprio simile. Paralizzarlo ed attaccare con FULMINE è probabilmente la miglior soluzione. State sempre attenti quando attaccate altri Pokemon con attacchi Ghiaccio: se il vostro avversario usa Lapras nel suo team, non esiterà a mettervi davanti Lapras, grazie alla sua doppia resistenza... certo, se avete anche FULMINE non è un problema ;)

RESISTENZA - Acqua e Ghiaccio (2x)
DEBOLEZZA - Elettro, Erba, Lotta e Roccia
PS
tra 433 e 463
ATTACCO
tra 238 e 268
DIFESA
tra 228 e 258
VELOCITÀ
tra 188 e 218
SPECIALI
tra 258 e 288


#132DITTO
Metamon Ditto Metamorph
Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta.
Quando incontra un nemico è capace di trasformarsi nella sua copia perfetta in un baleno.


IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Lotta
PS
tra 269 e 299
ATTACCO
tra 164 e 194
DIFESA
tra 164 e 194
VELOCITÀ
tra 164 e 194
SPECIALI
tra 164 e 194


#133EEVEE
Eievui Evoli Evoli
Il suo codice genetico mutevole può cambiare se esposto alle radiazioni delle Pietre elemento.
Il suo codice genetico è così instabile che può evolversi in molti modi. E' molto raro.


IMMUNITÀ - Spettro
DEBOLEZZA - Lotta


#134VAPOREON
Showers Aquana Aquali
Vive vicino all'acqua. La sua coda termina in una pinna rugosa simile a quella di una sirena.
La sua struttura cellulare è simile all'acqua. Se si immerge diventa invisibile e inafferrabile.


RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio
DEBOLEZZA - Elettro e Erba
PS
tra 433 e 463
ATTACCO
tra 198 e 228
DIFESA
tra 188 e 218
VELOCITÀ
tra 198 e 228
SPECIALI
tra 288 e 318


#135JOLTEON
Thunders Blitza Voltali
Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt.
Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi sbalzi producono elettricità.


Il miglior modo di utilizzare il vostro Eevee... Jolteon è molto versatile e può entrare a far parte di qualsiasi team.

VOTO 8
A mio parere il miglior Pokemon Elettro del gioco. La sua Velocità è ovviamente il suo punto forte. Essendo più veloce di molti altri paralizzatori fastidiosi (Starmie, Alakazam e Zapdos per citarni alcuni), può svolgere un ottimo compito da paralizzatore di interi team! Se riuscite ad utilizzarlo bene verso la fine della battaglia, potrà sconfiggere numerosi Pokemon di seguito!

COME USARLO Sfruttando la sua elevatissima Velocità (solo Electrode è più veloce) potrete paralizzare i vostri nemici facilmente. Dovete usare FULMINE e TUONONDA su di lui; per le altre mosse potete scegliere diverse varianti... Jolteon può imparare numerose mosse utilizzabili come ENERGY CONC., DOPPIOCALCIO, MISSILSPILLO e TURBOSABBIA. ENERGY CONC. è molto utile, ma funziona corretamente solo su Pokemon Stadium (sul Game Boy a causa di un errore di programmazione provoca l'effetto contrario). Assieme a questa mossa potete associare DOPPIOCALCIO o MISSILSPILLO. Tenete in mente che queste sono comunque mosse in grado di causare ben pochi danni, e vengono utilizzate in mancanza di mosse migliori. Hanno comunque la loro utilità! DOPPIOCALCIO vi permetterà di causare almeno un minimo di danni contro i Pokemon Roccia, mentre MISSILSPILLO terrà a bada il fastidiosissimo Exeggutor. Se invece volete andare più sul difensivo potete usare TURBOSABBIA per abbassare la mira del vostro avversario, oppure RIFLESSO per difendervi meglio dagli attacchi fisici.

Moveset consigliato:
FULMINE - TUONONDA - DOPPIOCALCIO - ENERGY CONC.

Molto probabilmente contro di lui il vostro avversario sceglierà di mandare avanti un Pokemon di Terra o Terra/Roccia, quindi potete provare ad anticipare il suo cambio usando DOPPIOCALCIO. Ricordatevi però che gli infliggerete pochi danni, quindi non sperate di avere qualche speranza di poterlo battere usando solo DOPPIOCALCIO... avrete bisogno di più turni, mentre a lui basta un TERREMOTO. Se riuscite a utilizzare ENERGY CONC. Jolteon può diventare un vero demonio.

COME SCONFIGGERLO Paralizzarlo è la prima mossa da fare, a meno che non abbiate un Pokemon di Terra pronto a farlo ballare! La sua Difesa è piuttosto bassa, quindi anche gli altri attacchi fisici funzioneranno bene. Se necessario, Fatevi paralizzare un Pokemon che a sua volta lo possa paralizzare ed indebolire, e al momento giusto cambiate e dategli il colpo finale.

RESISTENZA - Elettro e Volante
DEBOLEZZA - Terra
PS
tra 303 e 333
ATTACCO
tra 198 e 228
DIFESA
tra 188 e 218
VELOCITÀ
tra 328 e 358
SPECIALI
tra 288 e 318


#136FLAREON
Booster Flamara Pyroli
Quando accumula energia termica, la temperatura corporea può salire fino 1600 gradi.
Il suo corpo è una camera di combustione. Inspira e sputa fiamme roventi a 1000 gradi.


RESISTENZA - Fuoco, Erba e Coleottero
DEBOLEZZA - Acqua, Terra e Roccia
PS
tra 303 e 333
ATTACCO
tra 328 e 358
DIFESA
tra 188 e 218
VELOCITÀ
tra 198 e 228
SPECIALI
tra 288 e 318



001 - 015 016 - 028 029 - 045 046 - 059 060 - 076
077 - 091 092 - 105 106 - 119 120 - 136 137 - 151

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