#120 | STARYU Hitodeman Sterndu Stari |
Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando.
| Se non viene danneggiato il centro può rigenerare tutte le appendici perse lottando. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba |
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#121 | STARMIE Starmie Starmie Staross | Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
| La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia il suo modo di comunicare. VOTO 7 e 1/2 La sua ottima versatilità lo rende un Pokemon molto buono. Anche le statistiche sono molto buone... sotto la media solo i PS, ma tanto avete RIPRESA, e Difesa, ma contro i Pokemon che usano attacchi fisici non dovreste avere troppi problemi. COME USARLO Come già detto, Starmie ha un'eccellente versatilità, grazie agli attacchi che impara naturalmente e all'elevata compatibilità con le MT. Tra le mosse che può usare abbiamo SURF, PSICHICO, FULMINE, TUONONDA, MINIMIZZAZIONE, RIPRESA, BORA, SCHERMO-LUCE. Può quindi svolgere numerose funzioni all'interno di un team. Grazie alla sua Velocità TUONONDA è molto efficace, anche perchà difficilmente il vostro avversario farà scendere in campo Pokemon di Terra. Su SURF e PSICHICO avete lo STAB, mentre con FULMINE potrete tenere a bada altri Starmie. BORA può rivelarsi utile contro Zapdos e i Pokemon Erba. MINIMIZZAZIONE vi garantirà molti turni in più di sopravvivenza, a costo di altri attacchi, però. SCHERMO-LUCE aumenterà molto la difesa contro le sue debolezze, basate sugli Speciali. L'unica mossa a cui non potete rinunciare è RIPRESA, per il resto potete sbizzarrire la vostra fantasia! Moveset consigliato: PSICHICO - FULMINE - TUONONDA - RIPRESA Questo è probabilmente il moveset più equilibrato, che vi garantirà efficacia contro quasi tutti gli avversari. Se però volete un contrattacco per Zapdos o per i Pokemon Erba, allora mettete BORA al posto di uno dei due attacchi. Nelle battaglie 3 contro 3 (alla Pokemon Stadium), potete anche mettere 3 attacchi, a patto che abbiate un altro paralizzatore nel vostro team! COME SCONFIGGERLO È abbastanza difficile liberarsi di uno Starmie... conviene come sempre paralizzarlo prima di passare agli attacchi. Tenete in mente che con RIPRESA vi renderà la vita difficile. Zapdos non dovrebbe avere difficoltà a spazzarlo via, a patto che attacchi per primo! Un attacco che lo metterebbe in seria difficoltà è FOGLIELAMA, che ignorerebbe un eventuale SCHERMO-LUCE! RESISTENZA - Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Lotta e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Elettro, Erba e Coleottero PS | tra 293 e 323 ATTACCO | tra 218 e 248 DIFESA | tra 238 e 268 VELOCITà | tra 298 e 328 SPECIALI | tra 268 e 298 |
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#122 | MR.MIME Barrierd Pantimos M.Mime |
Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani.
| La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in realtà non esiste. RESISTENZA - Lotta e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Coleottero PS | tra 253 e 283 ATTACCO | tra 158 e 188 DIFESA | tra 198 e 228 VELOCITÀ | tra 248 e 278 SPECIALI | tra 268 e 298 |
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#123 | SCYTHER Strike Sichlor Insecateur |
Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
| Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con movimenti simili a quelli ninja. RESISTENZA - Erba (2x), Lotta (2x) e Coleottero IMMUNITÀ - Terra DEBOLEZZA - Fuoco, Elettro, Ghiaccio, Veleno, Volante e Roccia (2x) PS | tra 313 e 343 ATTACCO | tra 288 e 318 DIFESA | tra 228 e 258 VELOCITÀ | tra 278 e 308 SPECIALI | tra 178 e 208 |
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#124 | JYNX Rougela Rossana Lippoutou |
Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a seguirlo nella sua danza.
| Sembra muoversi con un ritmo tutto suo, come se danzasse. Ancheggia mentre cammina. RESISTENZA - Ghiaccio e Psico IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Fuoco, Coleottero e Roccia PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 168 e 198 DIFESA | tra 138 e 168 VELOCITÀ | tra 258 e 288 SPECIALI | tra 258 e 288 |
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#125 | ELECTABUZZ Eleboo Elektek Elektek |
Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
| S'intrufola nelle centrali per cibarsi di elettricità causando così gravi black out. RESISTENZA - Elettro e Volante DEBOLEZZA - Terra PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 234 e 264 DIFESA | tra 182 e 212 VELOCITÀ | tra 278 e 308 SPECIALI | tra 238 e 268 |
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#126 | MAGMAR Boober Magmar Magmar |
Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
| Nato in un vulcano attivo il suo corpo è coperto di fiamme tanto da sembrare una palla di fuoco. RESISTENZA - Fuoco, Erba e Coleottero DEBOLEZZA - Acqua, Terra e Roccia PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 258 e 288 DIFESA | tra 182 e 212 VELOCITÀ | tra 254 e 284 SPECIALI | tra 238 e 268 |
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#127 | PINSIR Kailios Pinsir Scarabrute |
Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
| Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo gela. RESISTENZA - Erba, Lotta e Terra DEBOLEZZA - Fuoco, Veleno, Volante e Roccia PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 318 e 348 DIFESA | tra 268 e 298 VELOCITÀ | tra 238 e 268 SPECIALI | tra 178 e 208 |
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#128 | TAUROS Kentauros Tauros Tauros |
Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo corpo con la lunga coda.
| Questo Pokémon forte e violento corre travolgendo ogni cosa. Solo un vero ostacolo può fermarlo. VOTO 7 e 1/2 Il migliore tra i cleaner, grazie alla sua Velocità, l'Attacco e l'eccellente comptaibilità con le MT. Gli Speciali non sono molto alti, ma bastano per sferrare attacchi di discreta potenza. COME USARLO Come appena detto, il suo miglior utilizzo è quello di finire i Pokemon avversari a fine partita. Oltre all'eccellente compatibilità con le MT, da cui può imparare BORA, FULMINE, FUOCOBOMBA e TERREMOTO. Inoltre, ha STAB sugli attacchi Normali, dei quali può usare PESTONE, BODY SLAM, SDOPPIATORE e IPER-RAGGIO. Potete provare numerose combinazioni; cercate la migliore tenendo anche in considerazione gli attacchi degli altri Pokemon del vostro team. Moveset consigliato: BORA - FULMINE - TERREMOTO - IPER-RAGGIO Questo moveset garantisce una soluzione efficace per ogni Pokemon. L'uso di IPER-RAGGIO è ottimo solo sul Game Boy; su Pokemon Stadium è meglio sostituirlo con BODY SLAM. Tauros può funzionare bene anche come starter, ma il suo meglio lo da' senz'altro come cleaner. COME SCONFIGGERLO Per battere Tauros è estremamente importante paralizzarlo. Così facendo, limiterete molto le sue potenzialità. Vi conviene attaccarlo con attacchi speciali, e usare un Pokemon con una buona resistenza generale. IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Lotta PS | tra 323 e 353 ATTACCO | tra 268 e 298 DIFESA | tra 258 e 288 VELOCITÀ | tra 288 e 318 SPECIALI | tra 208 e 238 |
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#129 | MAGIKARP Koiking Karpador Magicarpe |
Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, incredibilmente debole.
| Famoso per la sua inaffidabilità lo si vede nuotare comunemente in mari, fiumi, laghi e zone paludose. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba |
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#130 | GYARADOS Gyarados Garados Leviator |
Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, può distruggere intere città in un solo attacco.
| Questo Pokémon è brutale e feroce. Famoso per aver raso al suolo in passato intere città. RESISTENZA - Fuoco, Acqua, Lotta e Coleottero IMMUNITÀ - Terra DEBOLEZZA - Elettro (2x) e Roccia PS | tra 363 e 393 ATTACCO | tra 318 e 348 DIFESA | tra 226 e 256 VELOCITÀ | tra 230 e 260 SPECIALI | tra 268 e 298 |
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#131 | LAPRAS Laplace Lapras Lokhlass |
Cacciato quasi fino all'estinzione, questo Pokémon può traghettare la gente sull'acqua.
| Possiede un'anima gentile che può leggere la mente. Può traghettare la gente sull'acqua sulla sua groppa. VOTO 7 e 1/2 Un Pokemon con delle ottime statistiche ed ottime capacità! Molto buona la difesa, discreto l'attacco e notevole il numero di mosse che può imparare ed usare efficacemente! Probabilmente il miglior Pokemon d'Acqua del gioco, se si considera Starmie un Pokemon Psico. COME USARLO Una delle mosse che caratterizza Lapras è STORDIRAGGIO, da usare assolutamente! Con lo STAB su mosse di Acqua e Ghiaccio, può provocare grandi danni con SURF, GELORAGGIO e BORA. Può usare anche altre mosse speciali del calibro di FULMINE e PSICHICO. Come attacchi fisici invece, suggerisco di usare BODY SLAM, per tentare di mettere a segno la Parafusion. Data la sua eccellente resistenza, potete anche farne un Double-Rester, ma potrebbe non valerne la pena, dato che può usare molti attacchi efficacemente. RIPOSO potrebbe essere usato anche da solo, però. Moveset consigliato: STORDIRAGGIO - BORA - FULMINE - BODY SLAM Questo moveset vi permette di accedere a numerose soluzioni! Confondere l'avversario o attaccarlo con attacchi speciali o fisici. A meno che non sconfiggiate l'avversario con un colpo, è conveniente usare subito STORDIRAGGIO ed attaccare successivamente. Come già detto sopra, potete provare a mettere a segno la Parafusion, che lascierà al vostro avversario una sola possibilità su quattro di attaccare! COME SCONFIGGERLO Si dice di combattere il fuoco col fuoco... beh, un Lapras può mettere in crisi un proprio simile. Paralizzarlo ed attaccare con FULMINE è probabilmente la miglior soluzione. State sempre attenti quando attaccate altri Pokemon con attacchi Ghiaccio: se il vostro avversario usa Lapras nel suo team, non esiterà a mettervi davanti Lapras, grazie alla sua doppia resistenza... certo, se avete anche FULMINE non è un problema ;) RESISTENZA - Acqua e Ghiaccio (2x) DEBOLEZZA - Elettro, Erba, Lotta e Roccia PS | tra 433 e 463 ATTACCO | tra 238 e 268 DIFESA | tra 228 e 258 VELOCITÀ | tra 188 e 218 SPECIALI | tra 258 e 288 |
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#132 | DITTO Metamon Ditto Metamorph |
Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta.
| Quando incontra un nemico è capace di trasformarsi nella sua copia perfetta in un baleno. IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Lotta PS | tra 269 e 299 ATTACCO | tra 164 e 194 DIFESA | tra 164 e 194 VELOCITÀ | tra 164 e 194 SPECIALI | tra 164 e 194 |
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#133 | EEVEE Eievui Evoli Evoli |
Il suo codice genetico mutevole può cambiare se esposto alle radiazioni delle Pietre elemento.
| Il suo codice genetico è così instabile che può evolversi in molti modi. E' molto raro. IMMUNITÀ - Spettro DEBOLEZZA - Lotta |
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#134 | VAPOREON Showers Aquana Aquali |
Vive vicino all'acqua. La sua coda termina in una pinna rugosa simile a quella di una sirena.
| La sua struttura cellulare è simile all'acqua. Se si immerge diventa invisibile e inafferrabile. RESISTENZA - Fuoco, Acqua e Ghiaccio DEBOLEZZA - Elettro e Erba PS | tra 433 e 463 ATTACCO | tra 198 e 228 DIFESA | tra 188 e 218 VELOCITÀ | tra 198 e 228 SPECIALI | tra 288 e 318 |
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#135 | JOLTEON Thunders Blitza Voltali | Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt.
| Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi sbalzi producono elettricità. Il miglior modo di utilizzare il vostro Eevee... Jolteon è molto versatile e può entrare a far parte di qualsiasi team. VOTO 8 A mio parere il miglior Pokemon Elettro del gioco. La sua Velocità è ovviamente il suo punto forte. Essendo più veloce di molti altri paralizzatori fastidiosi (Starmie, Alakazam e Zapdos per citarni alcuni), può svolgere un ottimo compito da paralizzatore di interi team! Se riuscite ad utilizzarlo bene verso la fine della battaglia, potrà sconfiggere numerosi Pokemon di seguito! COME USARLO Sfruttando la sua elevatissima Velocità (solo Electrode è più veloce) potrete paralizzare i vostri nemici facilmente. Dovete usare FULMINE e TUONONDA su di lui; per le altre mosse potete scegliere diverse varianti... Jolteon può imparare numerose mosse utilizzabili come ENERGY CONC., DOPPIOCALCIO, MISSILSPILLO e TURBOSABBIA. ENERGY CONC. è molto utile, ma funziona corretamente solo su Pokemon Stadium (sul Game Boy a causa di un errore di programmazione provoca l'effetto contrario). Assieme a questa mossa potete associare DOPPIOCALCIO o MISSILSPILLO. Tenete in mente che queste sono comunque mosse in grado di causare ben pochi danni, e vengono utilizzate in mancanza di mosse migliori. Hanno comunque la loro utilità! DOPPIOCALCIO vi permetterà di causare almeno un minimo di danni contro i Pokemon Roccia, mentre MISSILSPILLO terrà a bada il fastidiosissimo Exeggutor. Se invece volete andare più sul difensivo potete usare TURBOSABBIA per abbassare la mira del vostro avversario, oppure RIFLESSO per difendervi meglio dagli attacchi fisici. Moveset consigliato: FULMINE - TUONONDA - DOPPIOCALCIO - ENERGY CONC. Molto probabilmente contro di lui il vostro avversario sceglierà di mandare avanti un Pokemon di Terra o Terra/Roccia, quindi potete provare ad anticipare il suo cambio usando DOPPIOCALCIO. Ricordatevi però che gli infliggerete pochi danni, quindi non sperate di avere qualche speranza di poterlo battere usando solo DOPPIOCALCIO... avrete bisogno di più turni, mentre a lui basta un TERREMOTO. Se riuscite a utilizzare ENERGY CONC. Jolteon può diventare un vero demonio. COME SCONFIGGERLO Paralizzarlo è la prima mossa da fare, a meno che non abbiate un Pokemon di Terra pronto a farlo ballare! La sua Difesa è piuttosto bassa, quindi anche gli altri attacchi fisici funzioneranno bene. Se necessario, Fatevi paralizzare un Pokemon che a sua volta lo possa paralizzare ed indebolire, e al momento giusto cambiate e dategli il colpo finale. RESISTENZA - Elettro e Volante DEBOLEZZA - Terra PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 198 e 228 DIFESA | tra 188 e 218 VELOCITÀ | tra 328 e 358 SPECIALI | tra 288 e 318 |
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#136 | FLAREON Booster Flamara Pyroli |
Quando accumula energia termica, la temperatura corporea può salire fino 1600 gradi.
| Il suo corpo è una camera di combustione. Inspira e sputa fiamme roventi a 1000 gradi. RESISTENZA - Fuoco, Erba e Coleottero DEBOLEZZA - Acqua, Terra e Roccia PS | tra 303 e 333 ATTACCO | tra 328 e 358 DIFESA | tra 188 e 218 VELOCITÀ | tra 198 e 228 SPECIALI | tra 288 e 318 |
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001 - 015 | 016 - 028 | 029 - 045 | 046 - 059 | 060 - 076 |
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077 - 091 | 092 - 105 | 106 - 119 | 120 - 136 | 137 - 151 |