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FUDGE:

Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine

Sistema de Jogo de Forma Livre, Universal e Faça-Você-Mesmo

Um Jogo de RPG livre

Copyright © 1992, 1995 por Steffan O'Sullivan

Tradução © 2003 Fábio Emílio Costa

Versão: Junho de 1995

6  Dicas e Exemplos

6.1  Dicas para o GM e Conversões

6.11  Dicas para Conversões

6.12  Modelos

6.2  Exemplo de Ficha de Personagem

6.3  Exemplo de Personagens

6.31  Personagens de Fantasia

6.311  Brogo, o Explorador Halfling

6.312  Floranna, Maga Elfa

6.313  Moose, o Mago, Mago Humano de Combate

6.314  Tarag Meio-Ogre

6.32  Personagens Históricos

6.321  Hakim al-Saari, Ladrão de Bagdá, 792 D.C

6.322  Arian o Gwent, Arqueiro Galês, 1190

6.323  Henri le Rouge, Mosqueteiro do Rei Luís XIII, 1627

6.324  Scruffy Sanders, Guia de Diligências, Velho Oeste, por volta de 1870

6.33  Personagens Modernos

6.331  Dolores Ramirez, Jornalista, 1990s

6.332  Sherman Foley, sem teto e scanner, dias atuais

6.333  O Libélula (James Stoddard), Super-herói secreto

6.34  Personagens de Ficção Científica

6.341  Capitão Wallop da Patrulha Espacial

6.342  Seihook – Alien de Aldebaran

6.343  Berrador (Frederick Grant); Ocupação: Invasor de sistemas

6.35  Personagens Diversos

6.351  Fan Yin Wong, Fantasma

6.352  Cassandra Pine, Vampira Detetive Particular

6.353  Chicory, Coelho

6.354  Squeegee Fizzle, Chimpanzé de Desenho Animado

6.4  Exemplos de Modelos Raciais e de Classe

6.41  Modelo de Ranger (Classe de Personagem de Fantasia)

6.42  Modelos amplos de personagem

6.43  Raça de Fantasia: Cércopes

6.5  Exemplos de Animais e Criaturas

Cachorro

Gato

Cavalo

Camelo

Elefante

Falcão

Leão

Urso Pardo

Serpente

Gambá

Aranha Gigante

Grifo

Dragão (customize ao seu gosto)

6.6  Exemplos de Equipamento

6.1  Dicas para o GM e Conversões

Sempre lembre-se que o ponto mais importante do jogo é se divertir...

O GM deveria traduzir ao menos um de seus personagens favoritos para FUDGE de qualquer sistema que ele já use. Isso lhe dará uma boa idéia de quais características escolhes, e quantas delas.

FUDGE é incrivelmente flexível, possivelmente mais do que qualquer sistema que você jogou antes. Uma vez que você consiga traduzir seu personagem favorito, fuce um pouco nele. Você pode modificá-lo para ser exatamente o que você quer que ele seja, possivelmente de forma que o seu sistema antigo não permitia? Que tal dividir um atributo em dois ou três outros – ah! Veja, você pode ser esperto em algumas situações, mas idiota em algumas outras; saber muito sobre algumas coisas e ser totalmente ignorante em outras. Hmmm – muitos atributos? Torne alguns deles bençãos, então – elas são mais fáceis de lidar. E por aí afora – divirta-se!

É fácil criar NPCs que desafiem os personagens dos jogadores contando níveis. Determine por alto quantos níveis foram gastos em média por cada PC em perícias de combate. Esse valor deverá ser gasto em perícias de combate no NPC. Por exemplo, se os PCs foram construídos com 40 níveis de perícias e quatro níveis gratuitos de atributos, o personagem mediano gastaria dez níveis em perícias de combate. Neste caso, uma gangue de brigões construídos com dez níveis em perícias de combate e dois níveis de atributos colocados em perícias físicas poderiam desafiar os personagens de forma muito boa.

6.11  Dicas para Conversões

Não é prático dar linhas gerais para a conversão de cada sistema de jogo de e para FUDGE. Entre tanto, dois sistemas de tratamento de características são em uso cotidiano no RPG: a escala de 3-18 (3d6) e o sistema percentual. Embora eles não sejam usados uniformemente (e existam muitos jogos que não usem nenhum dos dois sistemas), ainda é útil discutir a tradução entre esses sistemas e o FUDGE.

Características padrão 3d6 (3-18) são convertidas como abaixo:

Nível em FUDGE
Nível em 3d6
Soberbo
18+
Ótimo
16-17
Bom
13-15
Mediano
9-12
Medíocre
6-8
Ruim
4-5
Péssimo
3 ou menos

Características percentuais são convertidas por alto como abaixo:

Nível em FUDGE
Nível Percentual
Soberbo
98-100
Ótimo
91-97
Bom
71-90
Mediano
31-70
Medíocre
 11-30
Ruim
4-10
Péssimo
1-3

6.12  Modelos

Um GM pode criar modelos de personagem para os jogadores. Isso pode ajudar um jogador a criar seu primeiro personagem FUDGE, ou permitir que jogadores que venham de jogos com classes de personagem se sentirem em casa. Isso também irá permitir personagem customizados, porém, para aqueles que se sentem limitados com classes de personagem.

Os "limites do GM" e a lista de atributos no começo de cada personagem exemplo da Seção 6.3 são modelos. O GM pode dar as fichas de personagens com atributos e limites já impressos nela. Ela pode vir acompanhada com uma cópia da lista exemplo de perícias da Seção 1.32, Perícias, e possivelmente a lista exemplo de bençãos e faltas das Seções 1.33 (Bençãos), e 1.34 (Falhas). Os personagens podem então criar personagens com o mínimo de demora.

Para maior detalhamento, o GM pode atualmente criar modelos de "classes" de personagem, Um exemplo familiar para muitos jogadores, o GM pode criar linhas gerais para um personagem guerreiro de fantasia, ou mago, ou clérigo, ou ladrão, etc. O GM pode definir atributos mínimos padrão para cada classe, bençãos recomendadas, e níveis mínimos de perícias.

Modelos podem ser definidos para qualquer classe, não apenas para fantasia. Você pode ter linhas gerais para um personagem cientista, ou policial, ou investigador sobrenatural, ou Mosqueteiro do Rei, etc...

Veja as Seções 6.41, Modelo do Ranger, e 6.42, Modelos amplos de personagem, para exemplos.

Um tipo diferente de modelo mostra ao jogador as habilidade e limitações nativas de uma raça de fantasia ou ficção científica. Veja o personagem exemplo Seihook (Seção 6.342), para uma raça de ficção científica, e a Seção 6.43, Raça de Fantasia: Cércopes, para uma raça de fantasia.

6.2  Exemplo de Ficha de Personagem

Uma ficha de personagem pode ser feita em qualquer rascunho. Porém, é interessante incluir a progressão dos Níveis de Características e os limites iniciais do GM, se algum, como uma perícia Soberba, três Grandes, magia disponível, etc.

Exemplo [apague qualquer nota em colchetes, como essa]:


/-- Ficha de Personagem de FUDGE ---\   Nome do Personagem:
|                             | PEX |   Gênero:
| +3 Soberbo                  |  8  |   Jogador:
| +2 Ótimo                    |  4  |   Data de Criação:
| +1 Bom                      |  2  |   PEX disponíveis:
| +0 Mediano                  |  1  |   Pontos de Embuste:
| -1 Medíocre                 |  1  |   Limites Iniciais:
| -2 Ruim ... Padrão Perícias |  1  |
| -3 Péssimo                  |  1  |   História e Personalidade do 
|-----------------------------------|   Personagem:
| Muitas Bençãos e algumas Perícias |
| são considerada não existentes    |
| exceto se marcadas na ficha de    |
| personagem.                       |
|-----------------------------------|
| PEX = Aumentar perícias para tais |  [A coluna e nota      sobre PEX pode
|  níveis com Pontos de Experiência |   ser deixada de      lado se você não
\-----------------------------------/   a usar, é claro.]
             1,2      3,4        5,6         7,8               9+
Dano:      Arranhão  Ferido     Ferido   Incapacitado       Morrendo
                              Gravemente
            O O O      O          O           O                O
----------------------------------------------------------------------
       Atributos:      |          Bençãos:         |           Perícias:
-----------------------|---------------------------|------------------
                       |                           |
  [coloque o espaço que achar conveniente – o GM pode      incluir algumas
   delas antes de imprimir a ficha – principalmente Atributos]
                       |                           |
Massa:                 |---------------------------|
-----------------------|          Falhas:          |
     Equipamento:      |---------------------------|
-----------------------|                           |
                       |                           |
 [Pode ir para a parte |                           |
  de trás se ficar a-  |---------------------------|
  pertado na frente.   |   Poderes Sobrenaturais:  |
  Lembre-se de listar  |---------------------------|
  os fatores ofensivos |                           |
  e defensivos de dano |                           |
  claramente]          |      [se necessário]      |

[Fim do exemplo. Você deveria ser capaz de colocar tudo isso em uma página:]

O cabeçalho de ficha de personagem abaixo pode ser útil para jogadores na criação de personagem, se estiverem usando  o sistema de Criação Objetiva de Personagem:


/-----------------------------------\  Nome do Personagem:
|              Atr | No | MD  | PEX |  Gênero:
| Soberbo ...  +3  |  5 |  7  |  8  |  Jogador:
| Ótimo .....  +2  |  4 |  6  |  4  |  Data de Criação:
| Bom .......  +1  |  3 |  5  |  2  |  PEX disponíveis:
| Mediano ...   0  |  2 |  4  |  1  |  Pontos de Embuste:
| Medíocre ..  -1  |  1 |  3  |  1  |  Limites Iniciais:
| Ruim ......  -2  |  0 |  2  |  1  |
| Péssimo ...  -3  | -1 |  1  |  1  |  História e Personalidade      do 
|-----------------------------------|  Personagem:
| Atr = Custos dos Atributos        |
| No = Perícias Comuns              |
| MD = Perícias Muito Difíceis      |
| PEX = Ampliar perícias com PEXs   |
|-----------------------------------|
|     Trocando Características:     |
| 1 benção = 1 falha                |
| 1 benção = 1 ou 2 atributos       |
| 1 atributo = 3 perícias           |
| 1 poder sobrenatural = 2 bençãos  |
\-----------------------------------/

6.3  Exemplo de Personagens

Os personagens abaixo foram desenvolvidos segundo diferentes padrões de GM para mostrar algumas das muitas possibilidades com FUDGE. Cada exemplo de personagem inclui as linhas gerais usadas pelo GM. Todos, exceto o último, foram feitos com o sistema de Criação Objetiva de Personagem embora sejam compatíveis com o sistema de Criação Subjetiva de Personagem, claro. Perícias Fáceis e Difíceis são marcadas dessa forma. (No sistema de Criação Objetiva de Personagem, custa menos conseguir uma perícia fácil em um certo nível, e mais para uma perícia difícil.) Perícias cujos padrões são não-existente e custa um nível para mandá-la apenas para Péssimo estão listadas como: Telepatia (MD). Essas perícias em gerais são usadas para controle de Poderes Sobrenaturais.

Os números em parênteses à frente dos níveis de característica são os custos Objetivos em níveis, e são opcionais em qualquer ficha de personagem (mas torne fácil manter o controle).

Alguns personagens tem um Atributo de Capacidade de Dano separado; outros têm a Capacidade de Dano representada por algum Atributo, como Força, Saúde, Corpo, Constituição, Físico, etc.

Muitas das bençãos e falhas foram escolhidas com um olho na variedade, para servirem de exemplo. Claro que se você usar esses personagens, sinta-se à vontade para mudar qualquer uma de suas características.

6.31  Personagens de Fantasia

Brogo, Floranna, e Moose possuem algumas habilidades mágicas, usando o sistema FUDGE Magia apresentado no Adendo. Brogo é apenas um iniciante em magia, e Moose é apenas um pouquinho melhor. Floranna, porém, é uma maga plena.

6.311  Brogo, o Explorador Halfling

Limites do GM: 8 atributos (4 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias, com o máximo de 1 Soberbo e dois ótimos; 2 bençãos gratuitas; magia disponível

NOTA: invocação de feitiços é testada como Calma-2 para esse jogo, com um nível máximo de Mediano – não há a necessidade de comprar-se qualquer perícia para invocação de feitiços. Além disso, Potencial Mágico não é limitado a um efeito específico, exceto como listado nas suas falhas. "Halfling" está definida em nas falhas de Brogo.

Atributos: (4 níveis gratuitos, 10 níveis usados, equilibrados por 3 falhas)

Calma  Boa (1)
Capacidade de Dano  Boa (1)
Destreza  Ótima (2)
Empatia  Boa (1)
Saúde  Boa [Mediana para Halflings] (0)
Inteligência  Boa (1)
Percepção  Soberba (3)
Força  Boa, Escala -2 (1)

Perícias: (50 níveis pegos, 50 níveis usados)

Conhecimento de Área, Grandes Áreas (Fácil) Bom (2)
Arco Bom (3)
Escalada Bom (3)
Língua Élfica (Difícil) Medíocre (2)
Avaliar Bens Mediano (2)
Agricultura (Fácil) Mediano (1)
Companheirismo Ótimo (4)
Encontrar Passagens Escondidas Terrível (-1)
Primeiros Socorros Bom (3)
Regatear Bom (3)
Interrogar Péssimo (-1)
Conhecimento de Lendas Mediano (2)
Arrombamento Péssimo (-1)
Imitar Barulhos de Animais (Difícil) Ótimo (4)
Mover-se Silenciosamente Soberbo (5)
Língua Orc Mediano (2)
Punga Péssimo (-1)
Cavalgar (Pônei) Mediano (2)
Bastão Bom (3)
Contar Histórias Bom (3)
Sobrevivência Bom (3)
Rastreio Bom (3)
Sobrevivência na floresta Bom (4)

Bençãos: (2 níveis gratuitos, 4 usados, equilibrados por falhas)

Poder Sobrenatural: (1 usado, equilibrado por duas falhas)

Falhas:

6.312  Floranna, Maga Elfa

Limites do GM: 2 atributos (1 nível gratuito); 50 níveis de perícias, com o máximo de 1 Soberbo, 3 Ótimos; 4 bençãos gratuitas; magia disponível

NOTA: Há duas perícias de Invocação de Feitiços Separadas, e o GM permite que elas sejam evoluídas acima de Mediano a um custo de uma benção por nível de perícia. Custa quatro níveis para obter "Invocar Feitiços nos Outros" em Mediano, e mais seis níveis para obtê-lo em Bom, já que uma benção = 6 níveis de perícias.

Atributos: (1 nível gratuito, 1 usado)

Material Medíocre (-1)
Espiritual Ótimo (2)

Perícias: (50 níveis livres, 32 pegos, o resto trocado por 3 bençãos)

Acrobacia/Esportes Medíocre (1)
Perícias com Animais Bom (3)
Camaradagem Medíocre (1)
Perícias de Combate Ruim (0)
Modos na Corte Ruim (0)
Conhecimento Cultural Bom (3)
Medicina Ótimo (4)
Manipular Pessoas Ruim (0)
Mover-se silenciosamente/graciosamente Mediano      (2)
Conhecimento Científico Medíocre (1)
Invocar Feitiços em Outros (MD) Bom (10)
Invocar Feitiços em Si Mesma (MD) Mediano            (4)
Roubo Péssimo  (-1)
Caminhos da Natureza/Conhecimento da Natureza Ótimo (4)

Bençãos: (4 bençãos Gratuitas, nenhuma usada)

Poderes Sobrenaturais:  (6 usados, equilibrado por falhas, redução de bençãos e redução nos níveis de perícias)

Falhas:

6.313  Moose, o Mago, Mago Humano de Combate

Limites do GM: 6 atributos (3 níveis gratuitos); 30 níveis livres de perícias, com um máximo de 1 Soberbo e 3 Ótimos; duas bençãos livres; magia disponível.

NOTA: A perícia de Invocar Feitiços de Moose custa o dobro dos níveis por causa de seu atributo de Inteligência baixo. Também irá custar o dobro de PEX para os aumentar.

Atributos: (3 níveis gratuitos, 4 níveis usados, equilibrado por uma falha)

Carisma  Ruim  (-2)
Destreza  Ótima  (2)
Convicção  Boa  (1)
Saúde  Ótima  (2)
Inteligência  Medíocre  (-1)
Força  Ótima  (2)

Perícias: (30 níveis gratuitos, 36 usados, equilibrados por uma falha)

Construção de Armaduras Bom (3)
Briga Ótima (4)
Arrombamento Péssimo (-1)
Escalada Mediano (2)
Construções Mediano (2)
Perícias de Flerte Péssimo (-1)
Conhecimento de Lendas Péssimo (-1)
Mercador Medíocre (1)
Cavalgar Bom (3)
Escudo Ótimo (4)
Cantar Terrível (-1)
Invocar Feitiços (MD) Péssimo (6)
Furtividade Bom (3)
Contar Histórias Terrível (-1)
Espada Soberbo (5)
Tática Bom (3)
Arremesso Ótimo (4)
Sobrevivência na Floresta Medíocre (1)

Bençãos: (2 benção gratuitas, 2 usadas)

Poderes Sobrenaturais: (2 usadas, equilibrado por falhas)

Falhas:

6.314  Tarag Meio-Ogre

Limites do GM: 3 atributos (3 níveis gratuitos); 10 níveis de perícia gratuitos, com o máximo de 1 Soberbo e 2 Ótimos; 3 bençãos gratuitas; magia disponível. Meio-Ogres possuem Escala 3.

Atributos: (3 níveis gratuitos, 2 usados, 1 trocado por 3 níveis de perícia)

Corpo Bom, Escala 3 (1)
Mente Medíocre [Mediano para Meio-Ogres]     (0)
Psique Bom (1)

Perícias: (10 níveis gratuitos, 13 usados, equilibrados por atributos reduzidos)

Perícias de Animais  Mediano  (2)
Perícias Artísticas  Péssimo  (-1)
Perícias de Equilíbrio  Bom  (3)
Perícias Médicas  Péssimo  (-1)
Armas Brancas  Soberbo  (5)
Perícias de Negociação  Péssimo  (-1)
Perícias ao Ar Livre  Bom  (3)
Armas de Longo Alcance  Bom  (3)
Perícias Sociais  Péssimo  (-1)
Perícias Técnicas  Péssimo  (-1)
Perícias de Ladrão  Péssimo  (-1)
Combate Desarmado  Bom  (3)

Bençãos: (3 bençãos gratuitas, 3 usadas)

Poderes Sobrenaturais: (1.5 usadas, equilibrado por falhas)

Falhas:

6.32  Personagens Históricos

6.321  Hakim al-Saari, Ladrão de Bagdá, 792 D.C.

Limites do GM: 4 atributos (2 níveis gratuitos); 35 níveis de perícias gratuitos, com o máximo de 1 Soberbo e 1 Ótimo; 1 Benção gratuita; Nenhum poder sobrenatural permitido

Atributos: (2 Gratuitos, 4 usados, equilibrados por falha)

Força  Medíocre  (-1)
Esperteza  Bom  (1)
Habilidade  Soberbo  (3)
Ego  Bom  (1)

Perícias: (35 níveis gratuitos, 47 usados, equilibrados por duas falhas)

Acrobacia  Bom  (3)
Avaliação de Mercadorias  Bom  (3)
Mendicância  Mediano  (2)
Escalada  Bom  (3)
Disfarce  Mediano  (2)
Esquiva  Bom  (3)
Faca  Medíocre  (1)
Conhecimento de Bagdá  Bom  (3)
Punga  Bom  (3)
Mentir  Bom  (3)
Arrombamento  Bom  (3)
Citar o Alcorão e provérbios árabes  Medíocre  (1)
Correr  Mediano  (2)
Serviçal  Medíocre  (1)
Furtividade  Soberbo  (5)
Contar Histórias  Mediano  (2)
Sobrevivência na Cidade  Ótimo  (4)
Insultos Espirituosos  Bom  (3)

Benção: (1 benção gratuita, 3 usadas, equilibrado por falhas)

Falhas:

6.322  Arian o Gwent, Arqueiro Galês, 1190

Um conquistador normando matou a família de Arian fingindo pedir paz. Quando Arian o matou em vingança, ele foi banido de Gales. Fugindo para o norte, o amargurado Arian está a ponto de unir-se ao bando de ladrões saxões de Robin Hood e introduzir na Inglaterra uma nova invenção galesa, o arco longo...

Limites do GM: 6 atributos (4 níveis gratuitos); 30 níveis gratuitos de perícias, como no máximo 1 Soberbo e 2 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; nenhum poder sobrenatural disponível; deve pegar duas falhas: Criminoso e Leal aos seus companheiros, que não contam para trocas com outras características.

Atributos: (4 níveis gratuitos, 4 usados)

Calma  Medíocre  (-1)
Constituição  Mediana  (0)
Destreza  Ótimo  (2)
Raciocínio  Bom  (1)
Sentidos  Ótimo  (2)
Força  Mediana  (0)

Perícias: (30 níveis gratuitos, 36 usados, equilibrados por falha)

Acrobacia Bom  (3)
Arqueria Soberbo  (5)
Construção de Arcos Ótimo  (4)
Escalada Bom  (3)
Disfarce Bom  (3)
Esquiva Bom  (3)
Fabricação de Flechas Bom  (3)
Mover-se Silenciosamente Ótimo  (4)
Cavalgar Bom  (3)
Tática Mediano  (2)
Marcenaria Bom  (3)

Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 3 pegas, equilibrado por falha)

Falhas:

6.323  Henri le Rouge, Mosqueteiro do Rei Luís XIII, 1627

Limites do GM: já que essa é uma campanha cinemática sem cura mágica ou por alta tecnologia, o GM define limites bem altos: 9 atributos (oito níveis gratuitos); 60 níveis de perícia gratuitos, com um máximo de 2 Soberbos e 5 Ótimos; 3 bençãos gratuitas; nenhum poder sobrenatural permitido.

Atributos: (8 níveis gratuitos, 12 usados, equilibrados por 2 falhas)

Charme  Ótimo  (2)
Frieza  Soberbo  (3)
Capacidade de Dano  Ótimo  (2)
Destreza  Ótimo  (2)
Saúde  Bom  (1)
Percepção  Mediano  (0)
Força  Mediano  (0)
Vontade  Mediano  (0)
Sagacidade  Ótimo  (2)

Perícias: (60 níveis gratuitos, 72 usados, equilibrados por 2 falhas)

Acrobacia  Soberbo  (5)
Atuação  Bom  (3)
Canoagem  Péssimo  (-1)
Briga  Bom  (3)
Boêmia  Bom  (3)
Escalada  Ótimo  (4)
Disfarce  Ótimo  (3)
Esquiva  Bom  (3)
Engenharia  Péssimo  (-1)
Esgrima  Soberbo  (5)
Primeiros Socorros  Bom  (3)
Flerte  Bom  (3)
Conhecimento da Europa  Medíocre  (1)
Conhecimento da França  Bom  (3)
Conhecimento de Paris  Bom  (3)
Conhecimento do Planeta  Medíocre  (1)
Arrombamento  Péssimo  (-1)
Gancho  Ótimo  (4)
Mosquete de Recarga  Bom  (3)
Mecânica  Péssimo  (-1)
Mover-se Silenciosamente  Bom  (3)
Conhecimento de Política  Mediano  (2)
Saque Rápido de Espada (Fácil)  Bom  (2)
Oratória  Medíocre  (1)
Resposta Espirituosa  Ótimo  (4)
Cavalgar  Ótimo  (4)
Etiqueta  Bom  (3)
Furtividade  Mediano  (2)
Nadar  Péssimo  (-1)
Táticas  Bom  (3)
Pistola  Bom  (3)

Bençãos: (3 bençãos gratuitas, 5 pegas, equilibradas por falhas)

Falhas:

6.324  Scruffy Sanders, Guia de Diligências, Velho Oeste, por volta de 1870

Limites do GM: 5 atributos (3 níveis gratuitos); 30 níveis gratuitos de perícias, com no máximo 1 Soberbo e 2 Ótimos; 2 bençãos livres; nenhum poder sobrenatural disponível; no mínimo uma falha que não conta para trocas de características. Scruffy trocou seu limite de perícia de um Soberbo por dois níveis Ótimos extras, portanto ele tem quatro perícias Ótimas, e nenhuma Soberba.

Atributos: (3 níveis gratuitos, 3 usados)

Agilidade  Medíocre  (-1)
Saúde  Bom  (1)
Percepção  Boa  (1)
Experiência  Ótima  (2)
Força  Boa  (0)

Perícias: (35 níveis gratuitos, 53 usados, equilibrados por 3 falhas)

Conhecimento de Área, Velho Oeste  Bom  (3)
Blefar  Ótimo  (4)
Briga  Mediano  (2)
Acordeão  Bom  (3)
Esquiva  Bom  (3)
Primeiros Socorros  Bom  (3)
Beber  Bom  (3)
Caçar  Bom  (3)
Mover-se silenciosamente  Bom  (3)
Pistolas  Mediano  (2)
Cavalgar  Bom  (3)
Espingarda  Ótimo  (4)
Cantar  Bom  (3)
Reparos em Diligência  Bom  (3)
Contar História  Bom  (3)
Carroceiro  Ótimo  (4)
Insultos Espirituosos  Ótimo  (4)

Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 2 pegas)

Falhas:

6.33  Personagens Modernos

6.331  Dolores Ramirez, Jornalista, 1990s

Limites do GM: 10 atributos (5 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias com no máximo 1 Soberbo e 4 Ótimos; duas bençãos gratuitas; Psiquismo limitado disponível

NOTA: O jogador esqueceu-se de uma perícia importante para Dolores e que todo jornalista deveria ter: Pesquisa. Isso foi percebido durante o jogo e o jogador pediu ao GM para adicionar Pesquisa como uma característica não-Alocada. O GM permitiu, e [Pesquisa: Bom] foi adicionado à ficha de personagem de Dolores. Dolores já tinha 1 perícia Soberba e 4 Ótimas, então esse é o melhor nível no qual ela pode entrar. Isso não conta como parte dos níveis gratuitos – características não-alocadas são adicionais.

Atributos: (5 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por falha)

Aparência  Bom  (1)
Constituição  Bom  (1)
Frieza  Bom  (1)
Capacidade de Dano  Bom  (1)
Destreza  Mediano  (0)
Inteligência  Ótimo  (2)
Sorte  Bom  (1)
Sanidade  Ótimo  (2)
Força  Ruim  (-2)
Vontade  Mediano  (0)

Perícias: (50 níveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha)

Acrobacia  Mediano  (2)
Atuação  Ótimo  (4)
Arrombamento  Bom  (3)
Escalada  Mediano  (2)
Operação de Computado  Bom  (3)
Criminologia  Medíocre  (1)
Disfarce  Ótimo  (4)
Condução  Bom  (3)
Entrevistar  Ótimo  (4)
Karatê (difícil)  Mediano  (3)
Culinária Mexicana  Medíocre  (1)
Mover-se Silenciosamente  Bom  (3)
Ocultismo  Bom  (3)
Fotografia  Bom  (3)
Pistolas  Bom  (3)
Furtividade  Ótimo  (4)
Contatos no Submundo  Bom  (3)
Nadar  Mediano  (2)
Escrever  Soberbo  (5)

Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 4 usadas, equilibrado por falhas)

Falhas:

6.332  Sherman Foley, sem teto e scanner, dias atuais       

Por: Bernard Hsiung

Limites do GM: sem atributos específicos (níveis gratuitos igual a metade dos atributos pegos); 50 níveis de perícia gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo e 4 Ótimos); duas bençãos gratuitas; Psiquismo parcialmente limitado.

NOTA: o jogador de Sherman pegou apenas 4 atributos quando o GM decidiu liberar qualquer um: Sherman terá qualquer outro atributo que o GM considerar importante em Mediano.

Atributos: (4 atributos selecionado: 2 níveis gratuitos, dois usados)

Capacidade de Dano  Medíocre  (-1)
Saúde  Medíocre  (-1)
Percepção  Ótimo  (2)
Força de Vontade  Ótimo  (2)

Perícias: (50 níveis gratuitos, 44 usados,  6 usados para equilibrar uma benção)

Conhecimento de Área, centro da Cidade (fácil)  Ótimo  (3)
Conhecimento de Área, Terra  Medíocre  (1)
Mendicância  Mediano  (2)
Escalada  Péssimo  (-1)
Beber  Bom  (3)
Dirigir  Péssimo  (-1)
Procura de Alimentos  Bom  (3)
Faca  Medíocre  (1)
Conhecimentos, Fobias (difícil)  Bom  (4)
Meditação  Bom  (3)
Costura  Medíocre  (1)
Furtividade/Urbana  Mediano  (2)
Fofoca das Ruas  Bom  (3)
Sobrevivência nas Ruas  Ótimo  (4)
Usar Controle Mental (MD)  Ótimo  (6)
Usar Telepatia (MD)  Bom  (5)
Usar Telecinésia (MD)  Bom  (5)

Bençãos: (2 bençãos gratuitas, nenhuma usada)

Poderes Sobrenaturais: (3 usados, equilibrados por falhas, perícias reduzidas e bençãos reduzidas):

Falhas:

6.333  O Libélula (James Stoddard), Super-herói secreto

Limites do GM: 7 atributos (4 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias, com um máximo de 2 Soberbos e 6 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; 4 Superpoderes gratuitos.

Atributos: (4 níveis gratuitos, 8 usados, equilibrados por falhas)

Capacidade de Dano  Mediano  (0)
Destreza  Ótimo  (2)
Saúde  Bom  (1)
Inteligência  Ótimo  (2)
Intuição  Ótimo  (2)
Velocidade  Bom  (1)
Força  Mediano  (0)

Perícias: (50 níveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha)

Acrobacia  Ótimo  (4)
Atuação  Bom  (3)
Burocracia  Mediano  (2)
Operação de Computadores  Ótimo  (4)
Controlar Superpoder (Fluxo de Elétrons) (MD)  Soberbo  (7)
Controlar Superpoder (Vôo) (MD)  Bom  (5)
Criminologia  Bom  (3)
Disfarce  Bom  (3)
Esquiva  Ótimo  (4)
Condução  Bom  (3)
Engenharia Eletrônica, Computadores (Difícil)  Ótimo  (5)
Japonês  Ótimo  (4)
Judô (difícil)  Ótimo  (5)
Cantar  Péssimo  (-1)
Furtividade  Soberbo  (5)

Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 3 usadas, equilibrada por uma falha)

Poderes Sobrenaturais: (4 Superpoderes gratuitos, 4 usados)

Falhas:

6.34  Personagens de Ficção Científica

6.341  Capitão Wallop da Patrulha Espacial

Limites do GM: Esse personagem é de um cenário cinemático de ficção científica "Space Opera", portanto os limites são bem altos; 4 Atributos (4 níveis gratuitos); 50 níveis de perícias gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo, 3 Ótimos, 8 Bons; 2 bençãos gratuitas; um poder sobrenatural gratuito, sujeito à aprovação do GM.

Atributos: (4 níveis gratuitos, 6 usados, equilibrados por falha)

Corpo  Bom  (1)
Razão/Mecânica  Ótimo  (2)
Percepção/Reação  Soberbo  (3)
Força de Vontade  Mediano  (0)

Perícias: (50 níveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha)

Acrobacias  Bom  (3)
Atuação/Disfarce  Ótimo  (4)
Conhecimentos de Bares  Bom  (3)
Laser  Soberbo  (5)
Operação de Computadores  Mediano  (2)
Diplomacia  Bom  (3)
Eletrônica  Bom  (3)
Familiaridade com principais sistemas planetários  Bom  (3)
Artilharia  Ótimo  (4)
Pechinchar  Mediano  (2)
Ciências Físicas  Mediano  (2)
Mímica  Medíocre  (1)
Navegação  Bom  (3)
Aprender línguas  Mediano  (2)
Pilotagem  Ótima  (4)
Reparar Sistemas de Espaçonave  Ótimo  (3)
Furtividade  Ótimo  (4)
Combate desarmado  Mediano  (2)
Manobras em Gravidade Zero  Bom  (3)

Benção: (2 bençãos gratuitas, 4 usadas, equilibrados por falhas)

Poder Sobrenatural: (1 poder sobrenatural permitido, 1 usado)

Falhas:

6.342  Seihook – Alien de Aldebaran

Os erlesti são uma raça não-humanóide do sistema planetário de Aldebaran. Um erlest parece-se com uma coleção de gavinhas fixadas a uma pedra coberta de musgo com metade do tamanho de um ser humano. Eles digerem o musgo através de sua "pele" – mas para um observador humano, é o fungo que parece estar consumindo o erlest. Erlesti pode também usar as "gavinhas" como canudos para tomarem líquidos – o álcool os afeta da mesma forma que afeta os humanos. Embora os erlesti não possuam nada que lembre mãos, eles possuem poderes psíquicos enormes que os permite manipular os arredores e até mesmo viajarem pelo espaço.

Os erlesti são amigáveis com os humanos – "auras interessantes," dizem eles, "sempre interessantes". Em geral, ficam confusos com a burocracia, detestam guerra, valorizam suas famílias acima de tudo, e gostam de conforto, embora não busquem ficar estupidamente ricos.

Sua Capacidade de Dano é determinada pelo atributo Tamanho (seu tamanho pequeno é equilibrado pela sua densidade alta, de modo que são considerados como tendo Escala humana); Percepção é determinada pela perícia Empatia, que se estende a objetos inanimados (os Erlest negam-se a utilizar outra palavra para descrever tal habilidade). Os atributos psíquicos descrevem a "força bruta"; as perícias psíquicas permitem uma manipulação precisa desse poder. Os erlesti são hermafroditas (eles trocam "gavinhas" entre si para reproduzirem-se), portanto Seihook é tanto macho quanto fêmea.

Limites do GM: 8 atributos (5 níveis gratuitos); 40 níveis de perícias gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo e 3 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; Poderes Sobrenaturais contam como atributos – sem custo adicional.

Atributos: (5 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por uma falha)

Poder de Empatia  Mediano  (0)
Poder de Levitação  Bom  (1)
Razão  Ótimo  (2)
Reação  Mediano  (0)
Tamanho  Bom (tamanho de um humano de quatro anos)  (1)
Poder de Telecinésia  Ótimo  (2)
Poder de Telepatia  Bom  (1)
Vontade  Mediano  (0)

Perícias: (40 níveis traduzidos, 40 usados)

Etiqueta de Bar  Mediano  (2)
Negociar  Ótimo  (4)
Perícia de Empatia  Ótimo  (4)
Folclore  Mediano  (2)
Ciências Naturais  Medíocre  (1)
História  Mediano  (2)
Conhecimento de Costumes Alienígenas (Humanos incluídos)  Bom (3)
Levitar os outros  Mediano  (2)
Levitar a Si Próprio  Soberbo  (5)
Perícias Médicas  Bom  (3)
Psicologia  Ótimo  (4)
Perícia de Telecinésia  Bom  (3)
Telepatia, Sugestionar Pensamentos  Ruim  (0)
Telepatia, Ler Pensamentos  Mediano  (2)
Telepatia, Projetar Pensamentos  Bom  (3)

Bençãos: (2 bençãos livres, 4 usadas, equilibrado por falhas)

Falhas:

6.343  Berrador (Frederick Grant); Ocupação: Invasor de sistemas

Personagem Cyberpunk por: Stephan Szabo

Limites do GM: 7 atributos (3 níveis gratuitos); 30 níveis de perícias gratuitos, com no máximo 1 Soberbo e 4 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; Implantes Cibernéticos contam como bençãos, não como poderes sobrenaturais.

Atributos: (3 níveis gratuitos, 5 usados, equilibrado por falha)

Corpo  Bom  (1)
Carisma  Ruim  (-2)
Inteligência  Soberbo  (3)
Destreza  Bom  (1)
Reação  Ótimo  (2)
Força  Mediano  (0)
Força de Vontade  Mediano  (0)

Perícias: (30 níveis gratuitos, 30 usados)

Reparo/Montagem de Computadores  Ótimo  (4)
Programação de Computadores  Soberbo  (5)
Teoria de Computação  Ótimo  (4)
Motocicleta  Mediano  (2)
Eletrônica  Ótimo  (4)
Armas de Fogo  Ótimo  (4)
Etiqueta na Matriz  Bom  (3)
Etiqueta na Rua  Mediano  (2)
Combate desarmado  Mediano  (2)

Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 6 usadas, equilibrado por falhas)

Falhas:

6.35  Personagens Diversos

6.351  Fan Yin Wong, Fantasma

Fan Yin é de uma campanha aonde todos os PCs são fantasmas com baixo nível de karma. Ele precisa fazer um certo número de boas ações antes de tentar renascer, mas sua habilidade de influenciar o mundo material é limitada.

Limites do GM: 12 atributos (6 níveis gratuitos); 25 níveis de Perícias gratuitos, com o máximo 1 Soberbo, 2 Ótimo; sem bençãos gratuitas, mas com 6 Poderes Sobrenaturais, com limites no número de usos por dia; 2 falhas de personalidade exigidas, que não contam para trocas de características.

NOTA: os poderes sobrenaturais são descritos em "usos por dia" e níveis de perícias. O nível de perícia padrão é Ruim; é necessário gastar uma benção para aumentar o nível de perícia de um poder sobrenatural cada nível acima de Ruim.

Atributos: (6 níveis gratuitos, 4 usados, os outros trocados por 6 níveis de perícias)

Aparência  Ótimo  (2)
Carisma  Mediano  (0)
Destreza  Bom  (1)
Saúde  Bom  (1)
Aptidão Mecânica  Ruim  (-2)
Mente  Mediano  (0)
Percepção  Soberbo  (3)
Reflexos  Bom  (1)
Sanidade  Medíocre  (-1)
Força  Mediano  (0)
Vontade  Mediano  (0)
Sabedoria  Medíocre  (-1)

Perícias: (25 níveis gratuitos, 31 usados, equilibrado por redução de níveis de perícias)

Contabilidade  Bom  (3)
Cuidados com Animais  Mediano  (2)
Conhecimento de Área (Fácil)  Bom  (2)
Esportes  Ruim  (0)
Barganha  Bom  (3)
Operação de Computadores  Mediano  (2)
Condução  Mediano  (2)
Folclore  Mediano  (2)
Conhecimento de Ficção Policial  Ótimo  (4)
Mentir  Mediano  (2)
Mover-se Silenciosamente  Medíocre (Contra outros Espíritos)  (1)
Perícias ao Ar Livre  Medíocre  (2)
Ciências  Medíocre  (1)
Conhecimento de Revistas Femininas  Soberbo  (5)

Bençãos: (0 bençãos gratuitas, 2 usados, equilibrado por falhas)

Poderes Sobrenaturais: (6 poderes gratuitos, 5 usados. 1 trocado, mais duas falhas pegas, para aumentar os poderes em 4 níveis)

Falhas:

6.352  Cassandra Pine, Vampira Detetive Particular

Vampiro moderno por Deird're Brooks

Limites do GM: 10 Atributos (5 níveis gratuitos), 60 níveis gratuitos de perícias com um máximo de 1 Soberbo e 4 Ótimos, 2 bençãos gratuitas, 3 poderes sobrenaturais gratuitos.

Atributos: (5 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por falhas)

Aparência  Mediano  (0)
Carisma  Mediano  (0)
Destreza  Ótimo  (2)
Humanidade  Medíocre  (-1)
Inteligência  Bom  (1)
Percepção e Alerta  Ótimo  (2)
Resistência  Bom  (1)
Força  Mediano (Escala 3)  (0)
Força de Vontade  Bom  (1)
Sagacidade  Bom  (1)

Perícias: (60 níveis gratuitos, 60 usados)

Trato de Animais  Medíocre  (1)
Conhecimento de Área, cidade natal (Fácil)  Bom  (2)
Esportes  Mediano  (2)
Computador  Mediano  (2)
Controlar Poder – Controle Mental (MD)  Mediano  (4)
Controlar Poder – Psicometria (MD)  Mediano  (4)
Esquiva  Bom  (3)
Condução  Bom  (3)
Segurança Eletrônica  Ótimo  (4)
Armas de Fogo  Bom  (3)
Intimidação  Bom  (3)
Investigação  Soberbo  (5)
Faca  Mediano  (2)
Espanhol  Medíocre  (1)
Leis & Procedimento Policial (Difícil)  Mediano  (3)
Pesquisa  Ótimo  (4)
Furtividade  Bom  (3)
Lábia  Ótimo  (4)
Manha  Bom  (3)
Tae Kwon Do (difícil)  Bom  (4)

Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 2 usadas)

Poderes Sobrenaturais: (3 poderes gratuitos, 8 pegos, equilibrados por falhas)

Falhas:

 (NOTA: As três falhas abaixo contam cada uma como 2 falhas)

6.353  Chicory, Coelho

Chicory é um personagem em um jogo aonde coelhos são padrão, e os humanos são monstros gigantes. A escala é portanto relativa aos coelhos.

Limites do GM: 6 atributos (3 níveis gratuitos); 40 níveis de perícia gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo e 3 Ótimos; 2 bençãos, 1 poder sobrenatural

Atributos: (3 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrado por falhas)

Destreza  Bom  (1)
Saúde  Bom  (1)
Percepção  Soberbo  (3)
Esperteza  Ótimo  (2)
Velocidade  Bom  (1)
Força  Medíocre  (-1)

Perícias: (40 níveis gratuitos, 52 usados, equilibrado por falhas)

Acrobacias  Péssimo  (-1)
Conhecimento de área  Bom  (3)
Detectar Armadilhas  Ótimo  (4)
Lutar  Bom  (3)
Jogar  Bom  (3)
Conhecimento de Ervas (Difícil)  Soberbo  (6)
Conhecimento de Construção de Tocas  Bom  (3)
Conhecimento dos Humanos (MD)  Mediano  (4)
Conhecimento do Comportamento dos Não-Coelhos  Bom  (3)
Língua dos Insetos (difícil)  Mediano  (3)
Língua comum dos Pássaros (Difícil)  Bom  (4)
Língua dos Ratos (difícil)  Ótimo  (5)
Perícias Mecânicas  Péssimo  (-1)
Imitar Sons Não-Coelhos (difícil)  Mediano  (3)
Mover-se Silenciosamente  Mediano  (2)
Armadilhas  Mediano  (2)
Contar Histórias  Mediano  (2)
Rastreio  Ótimo  (4)

Bençãos: (2 bençãos gratuitas + 1 poder sobrenatural, 4 usadas, equilibrado por não pegar o Poder Sobrenatural)

Falhas:

6.354  Squeegee Fizzle, Chimpanzé de Desenho Animado

Squeegee é um chimpanzé saltador de tempo e espaço em um universo sem leis físicas como as conhecemos. Regras realmente amplas aqui, pessoal! Não há morte entre os desenhos animados: coloque seu personagem em uma máquina de Cura Aut-O-mática e eles ficarão jóia!

Limites do GM: 3 Poderes Sobrenaturais permitidos, ao menos 4 falhas obrigatórias; de resto: sem limites – pegue o que quiser, depois conversamos.

Atributos: (sem limites; 7 níveis usados, qualquer outro em Mediano)

Agilidade 3D  Bom  (1)
Folga  Ótima  (2)
Imaginação  Soberbo  (3)
Intromissão  Bom  (1)
Perceber Coisas  Ótimo  (2)
Paciência  Ruim  (-2)
Resistência a Coisas Alienígenas  Bom  (1)
Força de Vontade  Medíocre  (-1)

Perícias: (sem limites, 37 usados)

Acrobacias  Bom  (3)
Conhecimento de Área do Universo Conhecido  Bom  (3)
Conhecimento de Frutas  Soberbo  (5)
História  Medíocre  (1)
A Maioria das Línguas Alienígenas  Mediano  (2)
Fazer Barulhos Engraçados  Soberbo  (5)
Fazer Barulho de Salva de Palmas  Mediano  (2)
Perícias Mecânicas  Péssimo  (-1)
Mover-se Silenciosamente  Ótimo  (4)
Pilotar Espaçonave  Medíocre  (1)
Lembrar-se de Episódios de Comédias da TV  Soberbo  (5)
Contar Mentiras Deslavadas  Mediano  (2)
Arremessar Coisas  Bom  (3)
Lutar com Unhas e dentes  Bom  (3)
Arma Nocautead-O-ra  Ótimo  (4)

Bençãos: (sem limites, uma porrada delas)

Poderes Sobrenaturais:

Falhas:

6.4  Exemplos de Modelos Raciais e de Classe

Veja também a Seção 6.342, Seihook, para um exemplo de modelo racial de ficção científica.

6.41  Modelo de Ranger (Classe de Personagem de Fantasia)

Veja a Seção 6.12, Modelos, para uma discussão sobre os modelos de classe de personagem. Esse é um modelo exemplo – o GM deverá o customizar para o seu próprio jogo, inclusive adicionando ou apagando atributos, bençãos, perícias, etc. O GM pode permitir que um personagem seja um aprendiz de ranger, ao invés de um ranger completo. Um aprendiz é um ou dois níveis mais fraco que um ranger pleno em todos os atributos e perícias do modelo.

Requisitos do Ranger:

6.42  Modelos amplos de personagem

Para um jogo mais rápido e fácil, o GM pode definir níveis para as classes de personagem segundo os grupos amplos de perícias citados na Seção 1.32, Perícias. Isso gera um jogo ideal para ensinar RPG para jogadores iniciantes, ou para quando estiver jogando-se com um grande número de jogadores.

Por exemplo, o GM decide que os personagens podem ser de uma das sete seguintes classes de personagem: Guerreiro, Ranger, Ladino, Mago, Clérigo, Diplomata/Catedrático, Faz-Tudo. Cada uma dessas classes de personagem podem ser definidas como se segue:

Essas classes de personagem são meramente exemplos para um jogo de fantasia simples. O GM pode criar, mudar ou ignorar qualquer classe que achar adequada. Ele também pode criar classes para outros gêneros, como ficção científica.

Cada classe de personagem possui perícias de Conhecimento apropriadas para sua classe que não estão listadas. Por exemplo, um guerreiro que tenha um Bom Conhecimento é capaz de definir táticas, de determinar com facilidade a qualidade de uma arma, o quão bem treinado um exército é observando-o por alguns instantes, etc. Da mesma forma, um ladino com Bom Conhecimento sabe alguma coisa sobre os vários tipos de trancas, sobre o quanto de guardas um mercador rico deveria ter, o valor de um determinado material de disfarce, etc.

Algumas perícias listadas na Seção 1.32, Perícias, como integrantes de um certo grupo possuem uma tendência para um outro determinado grupo. Por exemplo, um ladino deveria ser Ótimo em Escalada, mesmo sendo ela listada como uma perícia Atlética. No caso, essa é uma Perícia Furtiva. A habilidade de mover-se silenciosamente está listada como uma Perícia Furtiva, mais um guerreiro deveria a ter Mediana nela, e um ranger a deveria ser Ótimo nela.

O desenvolvimento de personagem nesse sistema é lidado normalmente. O GM precisa decidir em algum momento se vai continuar usando os grupos amplos de perícia ou se vai dividir as perícias em definições mais específicas. Cada perícia precisa ser ampliada separadamente se o GM dividir quebrar os grupos amplos em perícias específicas. Se o GM achar bom manter as perícias agrupadas, então ampliar o grupo inteiro de perícias deveria custar mais PEX do que em um sistema com perícias precisamente definidas – talvez até mesmo dez vezes mais caro.

6.43  Raça de Fantasia: Cércopes

Cércopes (ou Kerkopes) eram originalmente dois irmãos da mitologia Grega antiga. No primeiro século a.C., porém, escritores de mitologia expandiram-os para uma raça própria. Será essa definição que iremos usar aqui.

Cércopes são uma raça pequena e símia que ama fazer brincadeiras e travessuras a todos que podem. Nascidos ladrões, alguns deles tentaram até mesmo roubar as armas de Hércules! Quando foram pegos e amarrados a uma estaca como punição, eles o divertiram tanto com suas brincadeiras que o convenceram a os soltar. Jogadores não deveriam tentar jogar com um cércope exceto se tiver um senso de humor muito estranho.

Cércopes são pequenos humanóides com faces feias, semelhantes às dos símios, e com caudas preensíveis. Um cércope mede em média quatro pés (1.20 m), mas geralmente pode ser um pouco maior ou menor. Sua face não é peluda, mas ambos os sexos tendem a ter longas costeletas que freqüentemente encontram-se embaixo do queixo – esses pelos não crescem, mas permanecem do mesmo tamanho, da mesma forma que os pelos de um macaco. Seus corpos possuem um pelo ralo nas costas, e sua cauda é peluda, exceto nas seis polegadas (15 cm) finais. Braços, pernas e peito não costumam ter mais pelos que um humano mediano possui, e eles podem vestir roupas – com um buraco para a cauda. Seus pés parecem-se com os de um macaco, mas eles não conseguem manipular coisas muito bem com eles (diferentemente dos macacos). Eles não gostam de sapatos, usando-os apenas quando estão tentando passar-se por outra raça. Cércopes permanecem eretos a maioria do tempo, mas inclinam-se para frente para correrem, usando a cauda para facilitar o equilíbrio. Suas caudas são fortes o suficiente para serem usadas em combate e para ajudar na escalada. Entretanto, um cércope não pode fazer movimentos precisos (como os necessários para arrombar uma fechadura) com tal cauda. Cércopes falam sua própria língua, precisando aprender outra para falar com o resto do grupo.

O cércope mediano possui Força e Capacidade de Dano Medíocre, mas uma Boa Destreza. Sua inteligência varia tanto quanto a do ser humano. Cércopes possuem as bençãos raciais de Equilíbrio Excepcional (+2 para qualquer ação que exija equilíbrio, mesmo nas situações mais difíceis), a Habilidade de Aterrizar de Pé sem se ferir de uma distância duas vezes maior do que um ser humano é capaz, e a Cauda Preensível. Suas falhas raciais são Impulsividade (aja primeiro, pense depois), Piadistas Compulsivos (práticos ou outros tipos), Cleptomania, Aparência Desagradável para outra raças, e Má Reputação como Ladrões e Trapaceiros. Eles possuem um bônus de +1 para as seguintes perícias: Acrobacias, Mover-se Silenciosamente, Escalada e Lábia. Eles possuem uma penalidade -1 ao usar qualquer arma de tamanho Médio ou maior.

O resultado final é que ser um Cércope conta como uma falha. Já que qualquer um jogando com um personagem desse recebe alguns bônus bastante úteis se ele for jogar com um ladrão, o GM deveria garantir que as falhas fizessem diferença – principalmente a Má Reputação. NPCs demorariam muito para confiar em um cércope, normalmente com razão.

Esse modelo racial dá um grande incentivo para criar um personagem ladrão. Entretanto, é possível jogar com um cércope guerreiro ou até mesmo clérigo, se desejado. Certas falhas podem ser "recompradas". Isso é, um personagem poderia comprar a benção Não é Cleptomaníaco – mas isso iria custar uma benção, o que normalmente anula o nível de falha gratuito. Porém, a Aparência Desagradável e a Má Reputação não podem ser recompradas – elas são idéias erradas feitas por outros, não por ele próprio.

Um personagem cércope pode pegar a Falha: Sem cauda – talvez ele a tenha perdido em batalha. Isso irá dar níveis extras para superar a falha de -1 para todas as armas médias e grandes se um personagem desejar ser um cércope guerreiro, por exemplo.

6.5  Exemplos de Animais e Criaturas

Animais NPC não precisam ser construídos usando limites de nível. Apenas defina quais características são essenciais para o animal, e o nível adequado. A Escala de Força refere-se à Seção 2.3, Não-humanos. Dano pode incluir um fator de "mortalidade de arma" para dentes, garras, e, em alguns casos, corpo otimizado para combate (normalmente em carnívoros).

Cachorro:

Gato:

Cavalo:

Camelo:

Elefante:

Falcão:

Leão:

Urso Pardo:

Serpente:

Gambá:

Aranha Gigante:

Grifo:

Dragão (customize ao seu gosto):

6.6  Exemplos de Equipamento

É possível definir equipamento em termos de personagem de FUDGE. Isso provavelmente será desnecessário, mas pode ser feito se desejado.

Equipamento de qualquer Nível Tecnológico, da Idade da Pedra até a Ficção Científica, pode ser definido dessa maneira. Um determinado equipamento pode ser definido por quantas características de FUDGE quantas necessárias: atributos, perícias, bençãos ou falhas.

Por exemplo, uma espada velha e enferrujada encontrada em uma masmorra úmida tem:

Tal arma deveria ser tratada como um bastão para efeito de dano, invés de como uma espada (sem bônus por Fio). O GM pode exigir um teste situacional após alguns rodadas: a espada irá se quebrar com um resultado Medíocre ou pior se ela for usada para aparar ou for aparada. E finalmente, algumas pessoas podem fazer troça de alguém que carrega uma arma de aparência horrível.

Quando a espada era nova, porém, ela tinha:

Nesse caso, ela poderia receber o bônus de +1 por Fio (talvez qualquer nível de Afiação de Medíocre até Bom recebesse o bônus +1 por Fio, enquanto lâminas mais cegas não recebessem o bônus, e lâminas melhores poderiam receber um bônus adicional de +1). Ela também não se quebraria em circunstâncias ordinárias, e sua aparência provavelmente daria a seu dono uma reação positiva de muitas pessoas.

Uma espada cravejada de jóias encontrada no covil de um dragão poderia ter:

Uma espada mágica diferente:

Claro que, mesmo se a bola de fogo falhar, ela ainda pode ser usada como uma espada comum, o que não é totalmente desprezível, para todos os efeitos.

Como um exemplo, considere um caça espacial de duplo assento de ficção científica:

Normalmente, equipamento do dia-a-dia não deveria ser detalhado de forma tão profunda. Não ha necessidade de definir um cantil, por exemplo, de qualquer outra maneira que não "metal, capacidade de um litro." Mesmo para equipamentos que possam ter algum impacto no jogo, como armas e ferramentas de ladrão, você não precisará de mais informação que "+2 no Fator Ofensivo de Dano" ou "+1 para a Perícia Arrombamento".

É melhor restringir equipamento nos termos de personagem de FUDGE para aqueles realmente excepcionais (como itens mágicos). Outro uso é quando os poderes do equipamento podem ser usados em Ações Opostas: em uma corrida de carros, por exemplo, você precisa conhecer a velocidade e manobrabilidade relativa dos veículos tanto quanto a perícia dos pilotos. Uma batalha entre espaçonaves é outro exemplo.

Equipamentos com personalidade, como itens mágicos sencientes ou robôs avançados, podem ser tratados, se desejado, como personagens FUDGE plenos.

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