Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine
Sistema de Jogo de Forma Livre, Universal e Faça-Você-Mesmo
Um Jogo de RPG livre
Copyright © 1992, 1995 por Steffan O'Sullivan
Tradução © 2003 Fábio Emílio Costa
Versão: Junho de 1995
6.1 Dicas para o GM e Conversões
6.2 Exemplo de Ficha de Personagem
6.311 Brogo, o Explorador Halfling
6.321 Hakim al-Saari, Ladrão de Bagdá, 792 D.C
6.322 Arian o Gwent, Arqueiro Galês, 1190
6.323 Henri le Rouge, Mosqueteiro do Rei Luís XIII, 1627
6.324 Scruffy Sanders, Guia de Diligências, Velho Oeste, por volta de 1870
6.331 Dolores Ramirez, Jornalista, 1990s
6.34 Personagens de Ficção Científica
6.341 Capitão Wallop da Patrulha Espacial
6.342 Seihook – Alien de Aldebaran
6.343 Berrador (Frederick Grant); Ocupação: Invasor de sistemas
6.4 Exemplos de Modelos Raciais e de Classe
6.41 Modelo de Ranger (Classe de Personagem de Fantasia)
6.5 Exemplos de Animais e Criaturas
Sempre lembre-se que o ponto mais importante do jogo é se divertir...
O GM deveria traduzir ao menos um de seus personagens favoritos para FUDGE de qualquer sistema que ele já use. Isso lhe dará uma boa idéia de quais características escolhes, e quantas delas.
FUDGE é incrivelmente flexível, possivelmente mais do que qualquer sistema que você jogou antes. Uma vez que você consiga traduzir seu personagem favorito, fuce um pouco nele. Você pode modificá-lo para ser exatamente o que você quer que ele seja, possivelmente de forma que o seu sistema antigo não permitia? Que tal dividir um atributo em dois ou três outros – ah! Veja, você pode ser esperto em algumas situações, mas idiota em algumas outras; saber muito sobre algumas coisas e ser totalmente ignorante em outras. Hmmm – muitos atributos? Torne alguns deles bençãos, então – elas são mais fáceis de lidar. E por aí afora – divirta-se!
É fácil criar NPCs que desafiem os personagens dos jogadores contando níveis. Determine por alto quantos níveis foram gastos em média por cada PC em perícias de combate. Esse valor deverá ser gasto em perícias de combate no NPC. Por exemplo, se os PCs foram construídos com 40 níveis de perícias e quatro níveis gratuitos de atributos, o personagem mediano gastaria dez níveis em perícias de combate. Neste caso, uma gangue de brigões construídos com dez níveis em perícias de combate e dois níveis de atributos colocados em perícias físicas poderiam desafiar os personagens de forma muito boa.
Não é prático dar linhas gerais para a conversão de cada sistema de jogo de e para FUDGE. Entre tanto, dois sistemas de tratamento de características são em uso cotidiano no RPG: a escala de 3-18 (3d6) e o sistema percentual. Embora eles não sejam usados uniformemente (e existam muitos jogos que não usem nenhum dos dois sistemas), ainda é útil discutir a tradução entre esses sistemas e o FUDGE.
Características padrão 3d6 (3-18) são convertidas como abaixo:
Nível em FUDGE | Nível em 3d6 |
Soberbo | 18+ |
Ótimo | 16-17 |
Bom | 13-15 |
Mediano | 9-12 |
Medíocre | 6-8 |
Ruim | 4-5 |
Péssimo | 3 ou menos |
Características percentuais são convertidas por alto como abaixo:
Nível em FUDGE | Nível Percentual |
Soberbo | 98-100 |
Ótimo | 91-97 |
Bom | 71-90 |
Mediano | 31-70 |
Medíocre | 11-30 |
Ruim | 4-10 |
Péssimo | 1-3 |
Um GM pode criar modelos de personagem para os jogadores. Isso pode ajudar um jogador a criar seu primeiro personagem FUDGE, ou permitir que jogadores que venham de jogos com classes de personagem se sentirem em casa. Isso também irá permitir personagem customizados, porém, para aqueles que se sentem limitados com classes de personagem.
Os "limites do GM" e a lista de atributos no começo de cada personagem exemplo da Seção 6.3 são modelos. O GM pode dar as fichas de personagens com atributos e limites já impressos nela. Ela pode vir acompanhada com uma cópia da lista exemplo de perícias da Seção 1.32, Perícias, e possivelmente a lista exemplo de bençãos e faltas das Seções 1.33 (Bençãos), e 1.34 (Falhas). Os personagens podem então criar personagens com o mínimo de demora.
Para maior detalhamento, o GM pode atualmente criar modelos de "classes" de personagem, Um exemplo familiar para muitos jogadores, o GM pode criar linhas gerais para um personagem guerreiro de fantasia, ou mago, ou clérigo, ou ladrão, etc. O GM pode definir atributos mínimos padrão para cada classe, bençãos recomendadas, e níveis mínimos de perícias.
Modelos podem ser definidos para qualquer classe, não apenas para fantasia. Você pode ter linhas gerais para um personagem cientista, ou policial, ou investigador sobrenatural, ou Mosqueteiro do Rei, etc...
Veja as Seções 6.41, Modelo do Ranger, e 6.42, Modelos amplos de personagem, para exemplos.
Um tipo diferente de modelo mostra ao jogador as habilidade e limitações nativas de uma raça de fantasia ou ficção científica. Veja o personagem exemplo Seihook (Seção 6.342), para uma raça de ficção científica, e a Seção 6.43, Raça de Fantasia: Cércopes, para uma raça de fantasia.
Uma ficha de personagem pode ser feita em qualquer rascunho. Porém, é interessante incluir a progressão dos Níveis de Características e os limites iniciais do GM, se algum, como uma perícia Soberba, três Grandes, magia disponível, etc.
Exemplo [apague qualquer nota em colchetes, como essa]:
/-- Ficha de Personagem de FUDGE ---\ Nome do Personagem:
| | PEX | Gênero:
| +3 Soberbo | 8 | Jogador:
| +2 Ótimo | 4 | Data de Criação:
| +1 Bom | 2 | PEX disponíveis:
| +0 Mediano | 1 | Pontos de Embuste:
| -1 Medíocre | 1 | Limites Iniciais:
| -2 Ruim ... Padrão Perícias | 1 |
| -3 Péssimo | 1 | História e Personalidade do
|-----------------------------------| Personagem:
| Muitas Bençãos e algumas Perícias |
| são considerada não existentes |
| exceto se marcadas na ficha de |
| personagem. |
|-----------------------------------|
| PEX = Aumentar perícias para tais | [A coluna e nota sobre PEX pode
| níveis com Pontos de Experiência | ser deixada de lado se você não
\-----------------------------------/ a usar, é claro.]
1,2 3,4 5,6 7,8 9+
Dano: Arranhão Ferido Ferido Incapacitado Morrendo
Gravemente
O O O O O O O
----------------------------------------------------------------------
Atributos: | Bençãos: | Perícias:
-----------------------|---------------------------|------------------
| |
[coloque o espaço que achar conveniente – o GM pode incluir algumas
delas antes de imprimir a ficha – principalmente Atributos]
| |
Massa: |---------------------------|
-----------------------| Falhas: |
Equipamento: |---------------------------|
-----------------------| |
| |
[Pode ir para a parte | |
de trás se ficar a- |---------------------------|
pertado na frente. | Poderes Sobrenaturais: |
Lembre-se de listar |---------------------------|
os fatores ofensivos | |
e defensivos de dano | |
claramente] | [se necessário] |
[Fim do exemplo. Você deveria ser capaz de colocar tudo isso em uma página:]
O cabeçalho de ficha de personagem abaixo pode ser útil para jogadores na criação de personagem, se estiverem usando o sistema de Criação Objetiva de Personagem:
/-----------------------------------\ Nome do Personagem:
| Atr | No | MD | PEX | Gênero:
| Soberbo ... +3 | 5 | 7 | 8 | Jogador:
| Ótimo ..... +2 | 4 | 6 | 4 | Data de Criação:
| Bom ....... +1 | 3 | 5 | 2 | PEX disponíveis:
| Mediano ... 0 | 2 | 4 | 1 | Pontos de Embuste:
| Medíocre .. -1 | 1 | 3 | 1 | Limites Iniciais:
| Ruim ...... -2 | 0 | 2 | 1 |
| Péssimo ... -3 | -1 | 1 | 1 | História e Personalidade do
|-----------------------------------| Personagem:
| Atr = Custos dos Atributos |
| No = Perícias Comuns |
| MD = Perícias Muito Difíceis |
| PEX = Ampliar perícias com PEXs |
|-----------------------------------|
| Trocando Características: |
| 1 benção = 1 falha |
| 1 benção = 1 ou 2 atributos |
| 1 atributo = 3 perícias |
| 1 poder sobrenatural = 2 bençãos |
\-----------------------------------/
Os personagens abaixo foram desenvolvidos segundo diferentes padrões de GM para mostrar algumas das muitas possibilidades com FUDGE. Cada exemplo de personagem inclui as linhas gerais usadas pelo GM. Todos, exceto o último, foram feitos com o sistema de Criação Objetiva de Personagem embora sejam compatíveis com o sistema de Criação Subjetiva de Personagem, claro. Perícias Fáceis e Difíceis são marcadas dessa forma. (No sistema de Criação Objetiva de Personagem, custa menos conseguir uma perícia fácil em um certo nível, e mais para uma perícia difícil.) Perícias cujos padrões são não-existente e custa um nível para mandá-la apenas para Péssimo estão listadas como: Telepatia (MD). Essas perícias em gerais são usadas para controle de Poderes Sobrenaturais.
Os números em parênteses à frente dos níveis de característica são os custos Objetivos em níveis, e são opcionais em qualquer ficha de personagem (mas torne fácil manter o controle).
Alguns personagens tem um Atributo de Capacidade de Dano separado; outros têm a Capacidade de Dano representada por algum Atributo, como Força, Saúde, Corpo, Constituição, Físico, etc.
Muitas das bençãos e falhas foram escolhidas com um olho na variedade, para servirem de exemplo. Claro que se você usar esses personagens, sinta-se à vontade para mudar qualquer uma de suas características.
Brogo, Floranna, e Moose possuem algumas habilidades mágicas, usando o sistema FUDGE Magia apresentado no Adendo. Brogo é apenas um iniciante em magia, e Moose é apenas um pouquinho melhor. Floranna, porém, é uma maga plena.
Limites do GM: 8 atributos (4 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias, com o máximo de 1 Soberbo e dois ótimos; 2 bençãos gratuitas; magia disponível
NOTA: invocação de feitiços é testada como Calma-2 para esse jogo, com um nível máximo de Mediano – não há a necessidade de comprar-se qualquer perícia para invocação de feitiços. Além disso, Potencial Mágico não é limitado a um efeito específico, exceto como listado nas suas falhas. "Halfling" está definida em nas falhas de Brogo.
Atributos: (4 níveis gratuitos, 10 níveis usados, equilibrados por 3 falhas)
Calma | Boa | (1) |
Capacidade de Dano | Boa | (1) |
Destreza | Ótima | (2) |
Empatia | Boa | (1) |
Saúde | Boa [Mediana para Halflings] | (0) |
Inteligência | Boa | (1) |
Percepção | Soberba | (3) |
Força | Boa, Escala -2 | (1) |
Perícias: (50 níveis pegos, 50 níveis usados)
Conhecimento de Área, Grandes Áreas (Fácil) | Bom | (2) |
Arco | Bom | (3) |
Escalada | Bom | (3) |
Língua Élfica (Difícil) | Medíocre | (2) |
Avaliar Bens | Mediano | (2) |
Agricultura (Fácil) | Mediano | (1) |
Companheirismo | Ótimo | (4) |
Encontrar Passagens Escondidas | Terrível | (-1) |
Primeiros Socorros | Bom | (3) |
Regatear | Bom | (3) |
Interrogar | Péssimo | (-1) |
Conhecimento de Lendas | Mediano | (2) |
Arrombamento | Péssimo | (-1) |
Imitar Barulhos de Animais (Difícil) | Ótimo | (4) |
Mover-se Silenciosamente | Soberbo | (5) |
Língua Orc | Mediano | (2) |
Punga | Péssimo | (-1) |
Cavalgar (Pônei) | Mediano | (2) |
Bastão | Bom | (3) |
Contar Histórias | Bom | (3) |
Sobrevivência | Bom | (3) |
Rastreio | Bom | (3) |
Sobrevivência na floresta | Bom | (4) |
Bençãos: (2 níveis gratuitos, 4 usados, equilibrados por falhas)
Poder Sobrenatural: (1 usado, equilibrado por duas falhas)
Falhas:
Limites do GM: 2 atributos (1 nível gratuito); 50 níveis de perícias, com o máximo de 1 Soberbo, 3 Ótimos; 4 bençãos gratuitas; magia disponível
NOTA: Há duas perícias de Invocação de Feitiços Separadas, e o GM permite que elas sejam evoluídas acima de Mediano a um custo de uma benção por nível de perícia. Custa quatro níveis para obter "Invocar Feitiços nos Outros" em Mediano, e mais seis níveis para obtê-lo em Bom, já que uma benção = 6 níveis de perícias.
Atributos: (1 nível gratuito, 1 usado)
Material | Medíocre | (-1) |
Espiritual | Ótimo | (2) |
Perícias: (50 níveis livres, 32 pegos, o resto trocado por 3 bençãos)
Acrobacia/Esportes | Medíocre | (1) |
Perícias com Animais | Bom | (3) |
Camaradagem | Medíocre | (1) |
Perícias de Combate | Ruim | (0) |
Modos na Corte | Ruim | (0) |
Conhecimento Cultural | Bom | (3) |
Medicina | Ótimo | (4) |
Manipular Pessoas | Ruim | (0) |
Mover-se silenciosamente/graciosamente | Mediano | (2) |
Conhecimento Científico | Medíocre | (1) |
Invocar Feitiços em Outros (MD) | Bom | (10) |
Invocar Feitiços em Si Mesma (MD) | Mediano | (4) |
Roubo | Péssimo | (-1) |
Caminhos da Natureza/Conhecimento da Natureza | Ótimo | (4) |
Bençãos: (4 bençãos Gratuitas, nenhuma usada)
Poderes Sobrenaturais: (6 usados, equilibrado por falhas, redução de bençãos e redução nos níveis de perícias)
Falhas:
Limites do GM: 6 atributos (3 níveis gratuitos); 30 níveis livres de perícias, com um máximo de 1 Soberbo e 3 Ótimos; duas bençãos livres; magia disponível.
NOTA: A perícia de Invocar Feitiços de Moose custa o dobro dos níveis por causa de seu atributo de Inteligência baixo. Também irá custar o dobro de PEX para os aumentar.
Atributos: (3 níveis gratuitos, 4 níveis usados, equilibrado por uma falha)
Carisma | Ruim | (-2) |
Destreza | Ótima | (2) |
Convicção | Boa | (1) |
Saúde | Ótima | (2) |
Inteligência | Medíocre | (-1) |
Força | Ótima | (2) |
Perícias: (30 níveis gratuitos, 36 usados, equilibrados por uma falha)
Construção de Armaduras | Bom | (3) |
Briga | Ótima | (4) |
Arrombamento | Péssimo | (-1) |
Escalada | Mediano | (2) |
Construções | Mediano | (2) |
Perícias de Flerte | Péssimo | (-1) |
Conhecimento de Lendas | Péssimo | (-1) |
Mercador | Medíocre | (1) |
Cavalgar | Bom | (3) |
Escudo | Ótimo | (4) |
Cantar | Terrível | (-1) |
Invocar Feitiços (MD) | Péssimo | (6) |
Furtividade | Bom | (3) |
Contar Histórias | Terrível | (-1) |
Espada | Soberbo | (5) |
Tática | Bom | (3) |
Arremesso | Ótimo | (4) |
Sobrevivência na Floresta | Medíocre | (1) |
Bençãos: (2 benção gratuitas, 2 usadas)
Poderes Sobrenaturais: (2 usadas, equilibrado por falhas)
Falhas:
Limites do GM: 3 atributos (3 níveis gratuitos); 10 níveis de perícia gratuitos, com o máximo de 1 Soberbo e 2 Ótimos; 3 bençãos gratuitas; magia disponível. Meio-Ogres possuem Escala 3.
Atributos: (3 níveis gratuitos, 2 usados, 1 trocado por 3 níveis de perícia)
Corpo | Bom, Escala 3 | (1) |
Mente | Medíocre [Mediano para Meio-Ogres] | (0) |
Psique | Bom | (1) |
Perícias: (10 níveis gratuitos, 13 usados, equilibrados por atributos reduzidos)
Perícias de Animais | Mediano | (2) |
Perícias Artísticas | Péssimo | (-1) |
Perícias de Equilíbrio | Bom | (3) |
Perícias Médicas | Péssimo | (-1) |
Armas Brancas | Soberbo | (5) |
Perícias de Negociação | Péssimo | (-1) |
Perícias ao Ar Livre | Bom | (3) |
Armas de Longo Alcance | Bom | (3) |
Perícias Sociais | Péssimo | (-1) |
Perícias Técnicas | Péssimo | (-1) |
Perícias de Ladrão | Péssimo | (-1) |
Combate Desarmado | Bom | (3) |
Bençãos: (3 bençãos gratuitas, 3 usadas)
Poderes Sobrenaturais: (1.5 usadas, equilibrado por falhas)
Falhas:
Limites do GM: 4 atributos (2 níveis gratuitos); 35 níveis de perícias gratuitos, com o máximo de 1 Soberbo e 1 Ótimo; 1 Benção gratuita; Nenhum poder sobrenatural permitido
Atributos: (2 Gratuitos, 4 usados, equilibrados por falha)
Força | Medíocre | (-1) |
Esperteza | Bom | (1) |
Habilidade | Soberbo | (3) |
Ego | Bom | (1) |
Perícias: (35 níveis gratuitos, 47 usados, equilibrados por duas falhas)
Acrobacia | Bom | (3) |
Avaliação de Mercadorias | Bom | (3) |
Mendicância | Mediano | (2) |
Escalada | Bom | (3) |
Disfarce | Mediano | (2) |
Esquiva | Bom | (3) |
Faca | Medíocre | (1) |
Conhecimento de Bagdá | Bom | (3) |
Punga | Bom | (3) |
Mentir | Bom | (3) |
Arrombamento | Bom | (3) |
Citar o Alcorão e provérbios árabes | Medíocre | (1) |
Correr | Mediano | (2) |
Serviçal | Medíocre | (1) |
Furtividade | Soberbo | (5) |
Contar Histórias | Mediano | (2) |
Sobrevivência na Cidade | Ótimo | (4) |
Insultos Espirituosos | Bom | (3) |
Benção: (1 benção gratuita, 3 usadas, equilibrado por falhas)
Falhas:
Um conquistador normando matou a família de Arian fingindo pedir paz. Quando Arian o matou em vingança, ele foi banido de Gales. Fugindo para o norte, o amargurado Arian está a ponto de unir-se ao bando de ladrões saxões de Robin Hood e introduzir na Inglaterra uma nova invenção galesa, o arco longo...
Limites do GM: 6 atributos (4 níveis gratuitos); 30 níveis gratuitos de perícias, como no máximo 1 Soberbo e 2 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; nenhum poder sobrenatural disponível; deve pegar duas falhas: Criminoso e Leal aos seus companheiros, que não contam para trocas com outras características.
Atributos: (4 níveis gratuitos, 4 usados)
Calma | Medíocre | (-1) |
Constituição | Mediana | (0) |
Destreza | Ótimo | (2) |
Raciocínio | Bom | (1) |
Sentidos | Ótimo | (2) |
Força | Mediana | (0) |
Perícias: (30 níveis gratuitos, 36 usados, equilibrados por falha)
Acrobacia | Bom | (3) |
Arqueria | Soberbo | (5) |
Construção de Arcos | Ótimo | (4) |
Escalada | Bom | (3) |
Disfarce | Bom | (3) |
Esquiva | Bom | (3) |
Fabricação de Flechas | Bom | (3) |
Mover-se Silenciosamente | Ótimo | (4) |
Cavalgar | Bom | (3) |
Tática | Mediano | (2) |
Marcenaria | Bom | (3) |
Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 3 pegas, equilibrado por falha)
Falhas:
Limites do GM: já que essa é uma campanha cinemática sem cura mágica ou por alta tecnologia, o GM define limites bem altos: 9 atributos (oito níveis gratuitos); 60 níveis de perícia gratuitos, com um máximo de 2 Soberbos e 5 Ótimos; 3 bençãos gratuitas; nenhum poder sobrenatural permitido.
Atributos: (8 níveis gratuitos, 12 usados, equilibrados por 2 falhas)
Charme | Ótimo | (2) |
Frieza | Soberbo | (3) |
Capacidade de Dano | Ótimo | (2) |
Destreza | Ótimo | (2) |
Saúde | Bom | (1) |
Percepção | Mediano | (0) |
Força | Mediano | (0) |
Vontade | Mediano | (0) |
Sagacidade | Ótimo | (2) |
Perícias: (60 níveis gratuitos, 72 usados, equilibrados por 2 falhas)
Acrobacia | Soberbo | (5) |
Atuação | Bom | (3) |
Canoagem | Péssimo | (-1) |
Briga | Bom | (3) |
Boêmia | Bom | (3) |
Escalada | Ótimo | (4) |
Disfarce | Ótimo | (3) |
Esquiva | Bom | (3) |
Engenharia | Péssimo | (-1) |
Esgrima | Soberbo | (5) |
Primeiros Socorros | Bom | (3) |
Flerte | Bom | (3) |
Conhecimento da Europa | Medíocre | (1) |
Conhecimento da França | Bom | (3) |
Conhecimento de Paris | Bom | (3) |
Conhecimento do Planeta | Medíocre | (1) |
Arrombamento | Péssimo | (-1) |
Gancho | Ótimo | (4) |
Mosquete de Recarga | Bom | (3) |
Mecânica | Péssimo | (-1) |
Mover-se Silenciosamente | Bom | (3) |
Conhecimento de Política | Mediano | (2) |
Saque Rápido de Espada (Fácil) | Bom | (2) |
Oratória | Medíocre | (1) |
Resposta Espirituosa | Ótimo | (4) |
Cavalgar | Ótimo | (4) |
Etiqueta | Bom | (3) |
Furtividade | Mediano | (2) |
Nadar | Péssimo | (-1) |
Táticas | Bom | (3) |
Pistola | Bom | (3) |
Bençãos: (3 bençãos gratuitas, 5 pegas, equilibradas por falhas)
Falhas:
Limites do GM: 5 atributos (3 níveis gratuitos); 30 níveis gratuitos de perícias, com no máximo 1 Soberbo e 2 Ótimos; 2 bençãos livres; nenhum poder sobrenatural disponível; no mínimo uma falha que não conta para trocas de características. Scruffy trocou seu limite de perícia de um Soberbo por dois níveis Ótimos extras, portanto ele tem quatro perícias Ótimas, e nenhuma Soberba.
Atributos: (3 níveis gratuitos, 3 usados)
Agilidade | Medíocre | (-1) |
Saúde | Bom | (1) |
Percepção | Boa | (1) |
Experiência | Ótima | (2) |
Força | Boa | (0) |
Perícias: (35 níveis gratuitos, 53 usados, equilibrados por 3 falhas)
Conhecimento de Área, Velho Oeste | Bom | (3) |
Blefar | Ótimo | (4) |
Briga | Mediano | (2) |
Acordeão | Bom | (3) |
Esquiva | Bom | (3) |
Primeiros Socorros | Bom | (3) |
Beber | Bom | (3) |
Caçar | Bom | (3) |
Mover-se silenciosamente | Bom | (3) |
Pistolas | Mediano | (2) |
Cavalgar | Bom | (3) |
Espingarda | Ótimo | (4) |
Cantar | Bom | (3) |
Reparos em Diligência | Bom | (3) |
Contar História | Bom | (3) |
Carroceiro | Ótimo | (4) |
Insultos Espirituosos | Ótimo | (4) |
Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 2 pegas)
Falhas:
Limites do GM: 10 atributos (5 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias com no máximo 1 Soberbo e 4 Ótimos; duas bençãos gratuitas; Psiquismo limitado disponível
NOTA: O jogador esqueceu-se de uma perícia importante para Dolores e que todo jornalista deveria ter: Pesquisa. Isso foi percebido durante o jogo e o jogador pediu ao GM para adicionar Pesquisa como uma característica não-Alocada. O GM permitiu, e [Pesquisa: Bom] foi adicionado à ficha de personagem de Dolores. Dolores já tinha 1 perícia Soberba e 4 Ótimas, então esse é o melhor nível no qual ela pode entrar. Isso não conta como parte dos níveis gratuitos – características não-alocadas são adicionais.
Atributos: (5 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por falha)
Aparência | Bom | (1) |
Constituição | Bom | (1) |
Frieza | Bom | (1) |
Capacidade de Dano | Bom | (1) |
Destreza | Mediano | (0) |
Inteligência | Ótimo | (2) |
Sorte | Bom | (1) |
Sanidade | Ótimo | (2) |
Força | Ruim | (-2) |
Vontade | Mediano | (0) |
Perícias: (50 níveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha)
Acrobacia | Mediano | (2) |
Atuação | Ótimo | (4) |
Arrombamento | Bom | (3) |
Escalada | Mediano | (2) |
Operação de Computado | Bom | (3) |
Criminologia | Medíocre | (1) |
Disfarce | Ótimo | (4) |
Condução | Bom | (3) |
Entrevistar | Ótimo | (4) |
Karatê (difícil) | Mediano | (3) |
Culinária Mexicana | Medíocre | (1) |
Mover-se Silenciosamente | Bom | (3) |
Ocultismo | Bom | (3) |
Fotografia | Bom | (3) |
Pistolas | Bom | (3) |
Furtividade | Ótimo | (4) |
Contatos no Submundo | Bom | (3) |
Nadar | Mediano | (2) |
Escrever | Soberbo | (5) |
Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 4 usadas, equilibrado por falhas)
Falhas:
Por: Bernard Hsiung
Limites do GM: sem atributos específicos (níveis gratuitos igual a metade dos atributos pegos); 50 níveis de perícia gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo e 4 Ótimos); duas bençãos gratuitas; Psiquismo parcialmente limitado.
NOTA: o jogador de Sherman pegou apenas 4 atributos quando o GM decidiu liberar qualquer um: Sherman terá qualquer outro atributo que o GM considerar importante em Mediano.
Atributos: (4 atributos selecionado: 2 níveis gratuitos, dois usados)
Capacidade de Dano | Medíocre | (-1) |
Saúde | Medíocre | (-1) |
Percepção | Ótimo | (2) |
Força de Vontade | Ótimo | (2) |
Perícias: (50 níveis gratuitos, 44 usados, 6 usados para equilibrar uma benção)
Conhecimento de Área, centro da Cidade (fácil) | Ótimo | (3) |
Conhecimento de Área, Terra | Medíocre | (1) |
Mendicância | Mediano | (2) |
Escalada | Péssimo | (-1) |
Beber | Bom | (3) |
Dirigir | Péssimo | (-1) |
Procura de Alimentos | Bom | (3) |
Faca | Medíocre | (1) |
Conhecimentos, Fobias (difícil) | Bom | (4) |
Meditação | Bom | (3) |
Costura | Medíocre | (1) |
Furtividade/Urbana | Mediano | (2) |
Fofoca das Ruas | Bom | (3) |
Sobrevivência nas Ruas | Ótimo | (4) |
Usar Controle Mental (MD) | Ótimo | (6) |
Usar Telepatia (MD) | Bom | (5) |
Usar Telecinésia (MD) | Bom | (5) |
Bençãos: (2 bençãos gratuitas, nenhuma usada)
Poderes Sobrenaturais: (3 usados, equilibrados por falhas, perícias reduzidas e bençãos reduzidas):
Falhas:
Limites do GM: 7 atributos (4 níveis gratuitos); 50 níveis gratuitos de perícias, com um máximo de 2 Soberbos e 6 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; 4 Superpoderes gratuitos.
Atributos: (4 níveis gratuitos, 8 usados, equilibrados por falhas)
Capacidade de Dano | Mediano | (0) |
Destreza | Ótimo | (2) |
Saúde | Bom | (1) |
Inteligência | Ótimo | (2) |
Intuição | Ótimo | (2) |
Velocidade | Bom | (1) |
Força | Mediano | (0) |
Perícias: (50 níveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha)
Acrobacia | Ótimo | (4) |
Atuação | Bom | (3) |
Burocracia | Mediano | (2) |
Operação de Computadores | Ótimo | (4) |
Controlar Superpoder (Fluxo de Elétrons) (MD) | Soberbo | (7) |
Controlar Superpoder (Vôo) (MD) | Bom | (5) |
Criminologia | Bom | (3) |
Disfarce | Bom | (3) |
Esquiva | Ótimo | (4) |
Condução | Bom | (3) |
Engenharia Eletrônica, Computadores (Difícil) | Ótimo | (5) |
Japonês | Ótimo | (4) |
Judô (difícil) | Ótimo | (5) |
Cantar | Péssimo | (-1) |
Furtividade | Soberbo | (5) |
Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 3 usadas, equilibrada por uma falha)
Poderes Sobrenaturais: (4 Superpoderes gratuitos, 4 usados)
Falhas:
Limites do GM: Esse personagem é de um cenário cinemático de ficção científica "Space Opera", portanto os limites são bem altos; 4 Atributos (4 níveis gratuitos); 50 níveis de perícias gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo, 3 Ótimos, 8 Bons; 2 bençãos gratuitas; um poder sobrenatural gratuito, sujeito à aprovação do GM.
Atributos: (4 níveis gratuitos, 6 usados, equilibrados por falha)
Corpo | Bom | (1) |
Razão/Mecânica | Ótimo | (2) |
Percepção/Reação | Soberbo | (3) |
Força de Vontade | Mediano | (0) |
Perícias: (50 níveis gratuitos, 56 usados, equilibrados por falha)
Acrobacias | Bom | (3) |
Atuação/Disfarce | Ótimo | (4) |
Conhecimentos de Bares | Bom | (3) |
Laser | Soberbo | (5) |
Operação de Computadores | Mediano | (2) |
Diplomacia | Bom | (3) |
Eletrônica | Bom | (3) |
Familiaridade com principais sistemas planetários | Bom | (3) |
Artilharia | Ótimo | (4) |
Pechinchar | Mediano | (2) |
Ciências Físicas | Mediano | (2) |
Mímica | Medíocre | (1) |
Navegação | Bom | (3) |
Aprender línguas | Mediano | (2) |
Pilotagem | Ótima | (4) |
Reparar Sistemas de Espaçonave | Ótimo | (3) |
Furtividade | Ótimo | (4) |
Combate desarmado | Mediano | (2) |
Manobras em Gravidade Zero | Bom | (3) |
Benção: (2 bençãos gratuitas, 4 usadas, equilibrados por falhas)
Poder Sobrenatural: (1 poder sobrenatural permitido, 1 usado)
Falhas:
Os erlesti são uma raça não-humanóide do sistema planetário de Aldebaran. Um erlest parece-se com uma coleção de gavinhas fixadas a uma pedra coberta de musgo com metade do tamanho de um ser humano. Eles digerem o musgo através de sua "pele" – mas para um observador humano, é o fungo que parece estar consumindo o erlest. Erlesti pode também usar as "gavinhas" como canudos para tomarem líquidos – o álcool os afeta da mesma forma que afeta os humanos. Embora os erlesti não possuam nada que lembre mãos, eles possuem poderes psíquicos enormes que os permite manipular os arredores e até mesmo viajarem pelo espaço.
Os erlesti são amigáveis com os humanos – "auras interessantes," dizem eles, "sempre interessantes". Em geral, ficam confusos com a burocracia, detestam guerra, valorizam suas famílias acima de tudo, e gostam de conforto, embora não busquem ficar estupidamente ricos.
Sua Capacidade de Dano é determinada pelo atributo Tamanho (seu tamanho pequeno é equilibrado pela sua densidade alta, de modo que são considerados como tendo Escala humana); Percepção é determinada pela perícia Empatia, que se estende a objetos inanimados (os Erlest negam-se a utilizar outra palavra para descrever tal habilidade). Os atributos psíquicos descrevem a "força bruta"; as perícias psíquicas permitem uma manipulação precisa desse poder. Os erlesti são hermafroditas (eles trocam "gavinhas" entre si para reproduzirem-se), portanto Seihook é tanto macho quanto fêmea.
Limites do GM: 8 atributos (5 níveis gratuitos); 40 níveis de perícias gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo e 3 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; Poderes Sobrenaturais contam como atributos – sem custo adicional.
Atributos: (5 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por uma falha)
Poder de Empatia | Mediano | (0) |
Poder de Levitação | Bom | (1) |
Razão | Ótimo | (2) |
Reação | Mediano | (0) |
Tamanho | Bom (tamanho de um humano de quatro anos) | (1) |
Poder de Telecinésia | Ótimo | (2) |
Poder de Telepatia | Bom | (1) |
Vontade | Mediano | (0) |
Perícias: (40 níveis traduzidos, 40 usados)
Etiqueta de Bar | Mediano | (2) |
Negociar | Ótimo | (4) |
Perícia de Empatia | Ótimo | (4) |
Folclore | Mediano | (2) |
Ciências Naturais | Medíocre | (1) |
História | Mediano | (2) |
Conhecimento de Costumes Alienígenas (Humanos incluídos) | Bom | (3) |
Levitar os outros | Mediano | (2) |
Levitar a Si Próprio | Soberbo | (5) |
Perícias Médicas | Bom | (3) |
Psicologia | Ótimo | (4) |
Perícia de Telecinésia | Bom | (3) |
Telepatia, Sugestionar Pensamentos | Ruim | (0) |
Telepatia, Ler Pensamentos | Mediano | (2) |
Telepatia, Projetar Pensamentos | Bom | (3) |
Bençãos: (2 bençãos livres, 4 usadas, equilibrado por falhas)
Falhas:
Personagem Cyberpunk por: Stephan Szabo
Limites do GM: 7 atributos (3 níveis gratuitos); 30 níveis de perícias gratuitos, com no máximo 1 Soberbo e 4 Ótimos; 2 bençãos gratuitas; Implantes Cibernéticos contam como bençãos, não como poderes sobrenaturais.
Atributos: (3 níveis gratuitos, 5 usados, equilibrado por falha)
Corpo | Bom | (1) |
Carisma | Ruim | (-2) |
Inteligência | Soberbo | (3) |
Destreza | Bom | (1) |
Reação | Ótimo | (2) |
Força | Mediano | (0) |
Força de Vontade | Mediano | (0) |
Perícias: (30 níveis gratuitos, 30 usados)
Reparo/Montagem de Computadores | Ótimo | (4) |
Programação de Computadores | Soberbo | (5) |
Teoria de Computação | Ótimo | (4) |
Motocicleta | Mediano | (2) |
Eletrônica | Ótimo | (4) |
Armas de Fogo | Ótimo | (4) |
Etiqueta na Matriz | Bom | (3) |
Etiqueta na Rua | Mediano | (2) |
Combate desarmado | Mediano | (2) |
Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 6 usadas, equilibrado por falhas)
Falhas:
Fan Yin é de uma campanha aonde todos os PCs são fantasmas com baixo nível de karma. Ele precisa fazer um certo número de boas ações antes de tentar renascer, mas sua habilidade de influenciar o mundo material é limitada.
Limites do GM: 12 atributos (6 níveis gratuitos); 25 níveis de Perícias gratuitos, com o máximo 1 Soberbo, 2 Ótimo; sem bençãos gratuitas, mas com 6 Poderes Sobrenaturais, com limites no número de usos por dia; 2 falhas de personalidade exigidas, que não contam para trocas de características.
NOTA: os poderes sobrenaturais são descritos em "usos por dia" e níveis de perícias. O nível de perícia padrão é Ruim; é necessário gastar uma benção para aumentar o nível de perícia de um poder sobrenatural cada nível acima de Ruim.
Atributos: (6 níveis gratuitos, 4 usados, os outros trocados por 6 níveis de perícias)
Aparência | Ótimo | (2) |
Carisma | Mediano | (0) |
Destreza | Bom | (1) |
Saúde | Bom | (1) |
Aptidão Mecânica | Ruim | (-2) |
Mente | Mediano | (0) |
Percepção | Soberbo | (3) |
Reflexos | Bom | (1) |
Sanidade | Medíocre | (-1) |
Força | Mediano | (0) |
Vontade | Mediano | (0) |
Sabedoria | Medíocre | (-1) |
Perícias: (25 níveis gratuitos, 31 usados, equilibrado por redução de níveis de perícias)
Contabilidade | Bom | (3) |
Cuidados com Animais | Mediano | (2) |
Conhecimento de Área (Fácil) | Bom | (2) |
Esportes | Ruim | (0) |
Barganha | Bom | (3) |
Operação de Computadores | Mediano | (2) |
Condução | Mediano | (2) |
Folclore | Mediano | (2) |
Conhecimento de Ficção Policial | Ótimo | (4) |
Mentir | Mediano | (2) |
Mover-se Silenciosamente | Medíocre (Contra outros Espíritos) | (1) |
Perícias ao Ar Livre | Medíocre | (2) |
Ciências | Medíocre | (1) |
Conhecimento de Revistas Femininas | Soberbo | (5) |
Bençãos: (0 bençãos gratuitas, 2 usados, equilibrado por falhas)
Poderes Sobrenaturais: (6 poderes gratuitos, 5 usados. 1 trocado, mais duas falhas pegas, para aumentar os poderes em 4 níveis)
Falhas:
Vampiro moderno por Deird're Brooks
Limites do GM: 10 Atributos (5 níveis gratuitos), 60 níveis gratuitos de perícias com um máximo de 1 Soberbo e 4 Ótimos, 2 bençãos gratuitas, 3 poderes sobrenaturais gratuitos.
Atributos: (5 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrados por falhas)
Aparência | Mediano | (0) |
Carisma | Mediano | (0) |
Destreza | Ótimo | (2) |
Humanidade | Medíocre | (-1) |
Inteligência | Bom | (1) |
Percepção e Alerta | Ótimo | (2) |
Resistência | Bom | (1) |
Força | Mediano (Escala 3) | (0) |
Força de Vontade | Bom | (1) |
Sagacidade | Bom | (1) |
Perícias: (60 níveis gratuitos, 60 usados)
Trato de Animais | Medíocre | (1) |
Conhecimento de Área, cidade natal (Fácil) | Bom | (2) |
Esportes | Mediano | (2) |
Computador | Mediano | (2) |
Controlar Poder – Controle Mental (MD) | Mediano | (4) |
Controlar Poder – Psicometria (MD) | Mediano | (4) |
Esquiva | Bom | (3) |
Condução | Bom | (3) |
Segurança Eletrônica | Ótimo | (4) |
Armas de Fogo | Bom | (3) |
Intimidação | Bom | (3) |
Investigação | Soberbo | (5) |
Faca | Mediano | (2) |
Espanhol | Medíocre | (1) |
Leis & Procedimento Policial (Difícil) | Mediano | (3) |
Pesquisa | Ótimo | (4) |
Furtividade | Bom | (3) |
Lábia | Ótimo | (4) |
Manha | Bom | (3) |
Tae Kwon Do (difícil) | Bom | (4) |
Bençãos: (2 bençãos gratuitas, 2 usadas)
Poderes Sobrenaturais: (3 poderes gratuitos, 8 pegos, equilibrados por falhas)
Falhas:
Chicory é um personagem em um jogo aonde coelhos são padrão, e os humanos são monstros gigantes. A escala é portanto relativa aos coelhos.
Limites do GM: 6 atributos (3 níveis gratuitos); 40 níveis de perícia gratuitos, com um máximo de 1 Soberbo e 3 Ótimos; 2 bençãos, 1 poder sobrenatural
Atributos: (3 níveis gratuitos, 7 usados, equilibrado por falhas)
Destreza | Bom | (1) |
Saúde | Bom | (1) |
Percepção | Soberbo | (3) |
Esperteza | Ótimo | (2) |
Velocidade | Bom | (1) |
Força | Medíocre | (-1) |
Perícias: (40 níveis gratuitos, 52 usados, equilibrado por falhas)
Acrobacias | Péssimo | (-1) |
Conhecimento de área | Bom | (3) |
Detectar Armadilhas | Ótimo | (4) |
Lutar | Bom | (3) |
Jogar | Bom | (3) |
Conhecimento de Ervas (Difícil) | Soberbo | (6) |
Conhecimento de Construção de Tocas | Bom | (3) |
Conhecimento dos Humanos (MD) | Mediano | (4) |
Conhecimento do Comportamento dos Não-Coelhos | Bom | (3) |
Língua dos Insetos (difícil) | Mediano | (3) |
Língua comum dos Pássaros (Difícil) | Bom | (4) |
Língua dos Ratos (difícil) | Ótimo | (5) |
Perícias Mecânicas | Péssimo | (-1) |
Imitar Sons Não-Coelhos (difícil) | Mediano | (3) |
Mover-se Silenciosamente | Mediano | (2) |
Armadilhas | Mediano | (2) |
Contar Histórias | Mediano | (2) |
Rastreio | Ótimo | (4) |
Bençãos: (2 bençãos gratuitas + 1 poder sobrenatural, 4 usadas, equilibrado por não pegar o Poder Sobrenatural)
Falhas:
Squeegee é um chimpanzé saltador de tempo e espaço em um universo sem leis físicas como as conhecemos. Regras realmente amplas aqui, pessoal! Não há morte entre os desenhos animados: coloque seu personagem em uma máquina de Cura Aut-O-mática e eles ficarão jóia!
Limites do GM: 3 Poderes Sobrenaturais permitidos, ao menos 4 falhas obrigatórias; de resto: sem limites – pegue o que quiser, depois conversamos.
Atributos: (sem limites; 7 níveis usados, qualquer outro em Mediano)
Agilidade 3D | Bom | (1) |
Folga | Ótima | (2) |
Imaginação | Soberbo | (3) |
Intromissão | Bom | (1) |
Perceber Coisas | Ótimo | (2) |
Paciência | Ruim | (-2) |
Resistência a Coisas Alienígenas | Bom | (1) |
Força de Vontade | Medíocre | (-1) |
Perícias: (sem limites, 37 usados)
Acrobacias | Bom | (3) |
Conhecimento de Área do Universo Conhecido | Bom | (3) |
Conhecimento de Frutas | Soberbo | (5) |
História | Medíocre | (1) |
A Maioria das Línguas Alienígenas | Mediano | (2) |
Fazer Barulhos Engraçados | Soberbo | (5) |
Fazer Barulho de Salva de Palmas | Mediano | (2) |
Perícias Mecânicas | Péssimo | (-1) |
Mover-se Silenciosamente | Ótimo | (4) |
Pilotar Espaçonave | Medíocre | (1) |
Lembrar-se de Episódios de Comédias da TV | Soberbo | (5) |
Contar Mentiras Deslavadas | Mediano | (2) |
Arremessar Coisas | Bom | (3) |
Lutar com Unhas e dentes | Bom | (3) |
Arma Nocautead-O-ra | Ótimo | (4) |
Bençãos: (sem limites, uma porrada delas)
Poderes Sobrenaturais:
Falhas:
Veja também a Seção 6.342, Seihook, para um exemplo de modelo racial de ficção científica.
Veja a Seção 6.12, Modelos, para uma discussão sobre os modelos de classe de personagem. Esse é um modelo exemplo – o GM deverá o customizar para o seu próprio jogo, inclusive adicionando ou apagando atributos, bençãos, perícias, etc. O GM pode permitir que um personagem seja um aprendiz de ranger, ao invés de um ranger completo. Um aprendiz é um ou dois níveis mais fraco que um ranger pleno em todos os atributos e perícias do modelo.
Requisitos do Ranger:
Para um jogo mais rápido e fácil, o GM pode definir níveis para as classes de personagem segundo os grupos amplos de perícias citados na Seção 1.32, Perícias. Isso gera um jogo ideal para ensinar RPG para jogadores iniciantes, ou para quando estiver jogando-se com um grande número de jogadores.
Por exemplo, o GM decide que os personagens podem ser de uma das sete seguintes classes de personagem: Guerreiro, Ranger, Ladino, Mago, Clérigo, Diplomata/Catedrático, Faz-Tudo. Cada uma dessas classes de personagem podem ser definidas como se segue:
Essas classes de personagem são meramente exemplos para um jogo de fantasia simples. O GM pode criar, mudar ou ignorar qualquer classe que achar adequada. Ele também pode criar classes para outros gêneros, como ficção científica.
Cada classe de personagem possui perícias de Conhecimento apropriadas para sua classe que não estão listadas. Por exemplo, um guerreiro que tenha um Bom Conhecimento é capaz de definir táticas, de determinar com facilidade a qualidade de uma arma, o quão bem treinado um exército é observando-o por alguns instantes, etc. Da mesma forma, um ladino com Bom Conhecimento sabe alguma coisa sobre os vários tipos de trancas, sobre o quanto de guardas um mercador rico deveria ter, o valor de um determinado material de disfarce, etc.
Algumas perícias listadas na Seção 1.32, Perícias, como integrantes de um certo grupo possuem uma tendência para um outro determinado grupo. Por exemplo, um ladino deveria ser Ótimo em Escalada, mesmo sendo ela listada como uma perícia Atlética. No caso, essa é uma Perícia Furtiva. A habilidade de mover-se silenciosamente está listada como uma Perícia Furtiva, mais um guerreiro deveria a ter Mediana nela, e um ranger a deveria ser Ótimo nela.
O desenvolvimento de personagem nesse sistema é lidado normalmente. O GM precisa decidir em algum momento se vai continuar usando os grupos amplos de perícia ou se vai dividir as perícias em definições mais específicas. Cada perícia precisa ser ampliada separadamente se o GM dividir quebrar os grupos amplos em perícias específicas. Se o GM achar bom manter as perícias agrupadas, então ampliar o grupo inteiro de perícias deveria custar mais PEX do que em um sistema com perícias precisamente definidas – talvez até mesmo dez vezes mais caro.
Cércopes (ou Kerkopes) eram originalmente dois irmãos da mitologia Grega antiga. No primeiro século a.C., porém, escritores de mitologia expandiram-os para uma raça própria. Será essa definição que iremos usar aqui.
Cércopes são uma raça pequena e símia que ama fazer brincadeiras e travessuras a todos que podem. Nascidos ladrões, alguns deles tentaram até mesmo roubar as armas de Hércules! Quando foram pegos e amarrados a uma estaca como punição, eles o divertiram tanto com suas brincadeiras que o convenceram a os soltar. Jogadores não deveriam tentar jogar com um cércope exceto se tiver um senso de humor muito estranho.
Cércopes são pequenos humanóides com faces feias, semelhantes às dos símios, e com caudas preensíveis. Um cércope mede em média quatro pés (1.20 m), mas geralmente pode ser um pouco maior ou menor. Sua face não é peluda, mas ambos os sexos tendem a ter longas costeletas que freqüentemente encontram-se embaixo do queixo – esses pelos não crescem, mas permanecem do mesmo tamanho, da mesma forma que os pelos de um macaco. Seus corpos possuem um pelo ralo nas costas, e sua cauda é peluda, exceto nas seis polegadas (15 cm) finais. Braços, pernas e peito não costumam ter mais pelos que um humano mediano possui, e eles podem vestir roupas – com um buraco para a cauda. Seus pés parecem-se com os de um macaco, mas eles não conseguem manipular coisas muito bem com eles (diferentemente dos macacos). Eles não gostam de sapatos, usando-os apenas quando estão tentando passar-se por outra raça. Cércopes permanecem eretos a maioria do tempo, mas inclinam-se para frente para correrem, usando a cauda para facilitar o equilíbrio. Suas caudas são fortes o suficiente para serem usadas em combate e para ajudar na escalada. Entretanto, um cércope não pode fazer movimentos precisos (como os necessários para arrombar uma fechadura) com tal cauda. Cércopes falam sua própria língua, precisando aprender outra para falar com o resto do grupo.
O cércope mediano possui Força e Capacidade de Dano Medíocre, mas uma Boa Destreza. Sua inteligência varia tanto quanto a do ser humano. Cércopes possuem as bençãos raciais de Equilíbrio Excepcional (+2 para qualquer ação que exija equilíbrio, mesmo nas situações mais difíceis), a Habilidade de Aterrizar de Pé sem se ferir de uma distância duas vezes maior do que um ser humano é capaz, e a Cauda Preensível. Suas falhas raciais são Impulsividade (aja primeiro, pense depois), Piadistas Compulsivos (práticos ou outros tipos), Cleptomania, Aparência Desagradável para outra raças, e Má Reputação como Ladrões e Trapaceiros. Eles possuem um bônus de +1 para as seguintes perícias: Acrobacias, Mover-se Silenciosamente, Escalada e Lábia. Eles possuem uma penalidade -1 ao usar qualquer arma de tamanho Médio ou maior.
O resultado final é que ser um Cércope conta como uma falha. Já que qualquer um jogando com um personagem desse recebe alguns bônus bastante úteis se ele for jogar com um ladrão, o GM deveria garantir que as falhas fizessem diferença – principalmente a Má Reputação. NPCs demorariam muito para confiar em um cércope, normalmente com razão.
Esse modelo racial dá um grande incentivo para criar um personagem ladrão. Entretanto, é possível jogar com um cércope guerreiro ou até mesmo clérigo, se desejado. Certas falhas podem ser "recompradas". Isso é, um personagem poderia comprar a benção Não é Cleptomaníaco – mas isso iria custar uma benção, o que normalmente anula o nível de falha gratuito. Porém, a Aparência Desagradável e a Má Reputação não podem ser recompradas – elas são idéias erradas feitas por outros, não por ele próprio.
Um personagem cércope pode pegar a Falha: Sem cauda – talvez ele a tenha perdido em batalha. Isso irá dar níveis extras para superar a falha de -1 para todas as armas médias e grandes se um personagem desejar ser um cércope guerreiro, por exemplo.
Animais NPC não precisam ser construídos usando limites de nível. Apenas defina quais características são essenciais para o animal, e o nível adequado. A Escala de Força refere-se à Seção 2.3, Não-humanos. Dano pode incluir um fator de "mortalidade de arma" para dentes, garras, e, em alguns casos, corpo otimizado para combate (normalmente em carnívoros).
É possível definir equipamento em termos de personagem de FUDGE. Isso provavelmente será desnecessário, mas pode ser feito se desejado.
Equipamento de qualquer Nível Tecnológico, da Idade da Pedra até a Ficção Científica, pode ser definido dessa maneira. Um determinado equipamento pode ser definido por quantas características de FUDGE quantas necessárias: atributos, perícias, bençãos ou falhas.
Por exemplo, uma espada velha e enferrujada encontrada em uma masmorra úmida tem:
Tal arma deveria ser tratada como um bastão para efeito de dano, invés de como uma espada (sem bônus por Fio). O GM pode exigir um teste situacional após alguns rodadas: a espada irá se quebrar com um resultado Medíocre ou pior se ela for usada para aparar ou for aparada. E finalmente, algumas pessoas podem fazer troça de alguém que carrega uma arma de aparência horrível.
Quando a espada era nova, porém, ela tinha:
Nesse caso, ela poderia receber o bônus de +1 por Fio (talvez qualquer nível de Afiação de Medíocre até Bom recebesse o bônus +1 por Fio, enquanto lâminas mais cegas não recebessem o bônus, e lâminas melhores poderiam receber um bônus adicional de +1). Ela também não se quebraria em circunstâncias ordinárias, e sua aparência provavelmente daria a seu dono uma reação positiva de muitas pessoas.
Uma espada cravejada de jóias encontrada no covil de um dragão poderia ter:
Uma espada mágica diferente:
Claro que, mesmo se a bola de fogo falhar, ela ainda pode ser usada como uma espada comum, o que não é totalmente desprezível, para todos os efeitos.
Como um exemplo, considere um caça espacial de duplo assento de ficção científica:
Normalmente, equipamento do dia-a-dia não deveria ser detalhado de forma tão profunda. Não ha necessidade de definir um cantil, por exemplo, de qualquer outra maneira que não "metal, capacidade de um litro." Mesmo para equipamentos que possam ter algum impacto no jogo, como armas e ferramentas de ladrão, você não precisará de mais informação que "+2 no Fator Ofensivo de Dano" ou "+1 para a Perícia Arrombamento".
É melhor restringir equipamento nos termos de personagem de FUDGE para aqueles realmente excepcionais (como itens mágicos). Outro uso é quando os poderes do equipamento podem ser usados em Ações Opostas: em uma corrida de carros, por exemplo, você precisa conhecer a velocidade e manobrabilidade relativa dos veículos tanto quanto a perícia dos pilotos. Uma batalha entre espaçonaves é outro exemplo.
Equipamentos com personalidade, como itens mágicos sencientes ou robôs avançados, podem ser tratados, se desejado, como personagens FUDGE plenos.
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