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FUDGE:

Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine

Sistema de Jogo de Forma Livre, Universal e Faça-Você-Mesmo

Um Jogo de RPG livre

Copyright © 1992, 1995 por Steffan O'Sullivan

Tradução © 2003 Fábio Emílio Costa

Versão: Junho de 1995

 

Sumário

About Fudge

Sobre o Fudge

Disclaimer

Atenção

"Bobagens de Contra-Capa" e Introdução

i. Notas Legais.

ii.  Agradecimentos

iii.  Sobre o autor

iv. Terminologia e Formatos

1. Criação de Personagens

1.1  Termos da Criação de Personagem

1.2  Níveis de Características de FUDGE

1.3  Características de Personagem

1.31  Atributos

1.32  Perícias

1.33  Bençãos

1.34  Falhas

1.35  Personalidade

1.36  Pontos de Embuste

1.4  Determinando as Características

1.5  Criação Subjetiva de Personagem

1.6  Criação Objetiva de Personagem

1.61  Atributos

1.62  Perícias

1.63  Bençãos & Falhas

1.64  Trocando Características

1.7  Características não-determinadas

1.8  Criação Aleatória de Personagem

1.9  Minimizando os abusos

2  Poderes Sobrenaturais

2.1  Termos dos Poderes Sobrenaturais

2.2  Poderes na Criação de Personagem

2.21  Poderes disponíveis

2.22  Perícias associadas

2.23  Poderes de Combate

2.3  Não-humanos

2.31  Força e Massa

2.32  Velocidade

2.33  Correlação de Escala

2.34  Custo da Escala

2.35  Bônus e Penalidades Raciais

2.4  Heróis Lendários

2.5  Magia

2.6  Milagres

2.7  Psiquismo

2.8  Superpoderes

2.9  Implantes Cibernéticos

3  Resolução de Ações

3.1  Termos da Resolução de Ações

3.2  Rolando os Dados

3.21  Lendo os Dados

3.22  Outras Técnicas com Dados

3.23  Taxas de Sucesso

3.3  Modificadores de Ações

3.4  Ações sem Oposição

3.5  Ações Opostas

3.6  Resultados Críticos

3.7  Reações de NPCs

4  Combate, Dano e Cura

4.1  Termos de Combate

4.2  Combate corpo-a-corpo

4.21  Elementos da História

4.22  Turnos Simultâneos de Combate

4.23  Turnos Alternados de Combate

4.3  Opções do combate corpo-a-corpo

4.31  Modificadores de Corpo a Corpo

4.32  Táticas Ofensivas/Defensivas

4.33  PCs X NPCs

4.34  Múltiplos combatentes em Combate Corpo a Corpo

4.35  Localização de Dano

4.36  Outras Opções

4.4  Combate à distância

4.5  Dano

4.51  Níveis de Dano

4.52  Capacidade de Dano

4.53  Fatores de Dano

4.54  Tabela Exemplo de Fatores de Dano

4.55  Determinando o nível de Dano

4.56  De raspão

4.57  Registrando Dano

4.58  Escala de Não-Humanos em Combate

4.6  Opções do Dano

4.61  Rolamento de Dano

4.62  Contusão, Nocaute, e Dano Limitado

4.63  Rolamento Mínimo-Médio-Máximo

4.64  Morte de Personagens

4.65  Níveis Tecnológicos como Escala

4.7  Exemplo de Combate e Dano

4.8  Cura

5  Desenvolvimento do Personagem

5.1  Desenvolvimento Subjetivo do Personagem

5.2  Desenvolvimento Objetivo do Personagem

5.3  Desenvolvimento pelo Treino

6  Dicas e Exemplos

6.1  Dicas para o GM e Conversões

6.11  Dicas para Conversões

6.12  Modelos

6.2  Exemplo de Ficha de Personagem

6.3  Exemplo de Personagens

6.31  Personagens de Fantasia

6.311  Brogo, o Explorador Halfling

6.312  Floranna, Maga Elfa

6.313  Moose, o Mago, Mago Humano de Combate

6.314  Tarag Meio-Ogre

6.32  Personagens Históricos

6.321  Hakim al-Saari, Ladrão de Bagdá, 792 D.C

6.322  Arian o Gwent, Arqueiro Galês, 1190

6.323  Henri le Rouge, Mosqueteiro do Rei Luís XIII, 1627

6.324  Scruffy Sanders, Guia de Diligências, Velho Oeste, por volta de 1870

6.33  Personagens Modernos

6.331  Dolores Ramirez, Jornalista, 1990s

6.332  Sherman Foley, sem teto e scanner, dias atuais

6.333  O Libélula (James Stoddard), Super-herói secreto

6.34  Personagens de Ficção Científica

6.341  Capitão Wallop da Patrulha Espacial

6.342  Seihook – Alien de Aldebaran

6.343  Berrador (Frederick Grant); Ocupação: Invasor de sistemas

6.35  Personagens Diversos

6.351  Fan Yin Wong, Fantasma

6.352  Cassandra Pine, Vampira Detetive Particular

6.353  Chicory, Coelho

6.354  Squeegee Fizzle, Chimpanzé de Desenho Animado

6.4  Exemplos de Modelos Raciais e de Classe

6.41  Modelo de Ranger (Classe de Personagem de Fantasia)

6.42  Modelos amplos de personagem

6.43  Raça de Fantasia: Cércopes

6.5  Exemplos de Animais e Criaturas

Cachorro

Gato

Cavalo

Camelo

Elefante

Falcão

Leão

Urso Pardo

Serpente

Gambá

Aranha Gigante

Grifo

Dragão (customize ao seu gosto)

6.6  Exemplos de Equipamento

7  Adendos: Exemplos e Opções

7.1  Sistema Exemplo de Magia: FUDGE Magia

7.11  Potencial Mágico

7.12  Feitiços

7.13  Mana

7.14  Perícia

7.15  Resolução

7.16  Resistência Pessoal à Magia

7.17  Invocação de Magia Garantida

7.18  Itens Encantados

7.19  Opções do FUDGE Magia

7.191  Potencial Mágico Generalizado

7.192  Magos & Não-Magos

7.193  Alternativas para perícias para Invocação de Feitiço

7.194  Invocação de Feitiços com menos riscos

7.2  Sistema Exemplo de Milagres: FUDGE Milagres

7.21  Favor Divino

7.22  Pedindo um Milagre

7.23  Modificadores ao Nível de Perícia do Pedinte

7.3  Sistema Exemplo de Psiquismo: FUDGE Psi

7.31  Poderes Psíquicos

7.32  Perícias Psíquicas

7.33  Reserva Psíquica

7.34  Ações Psíquicas

7.35  Psiquismo Desesperado

7.36  Sumário de Modificadores de Psiquismo

7.37  Exemplos de Psiquismo

7.4  Regras Alternativas

7.41 Criação de Personagem em Tempo Real

7.42  Jogando FUDGE Sem Dados

7.421  Bases

7.422  Equilíbrio de Poder

7.423  Combate

7.424  No frigir dos ovos

7.43  Dado sem Fim

7.44  Evasão Heróica

7.45  Controlando Dano

   
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Apresentação