FUDGE:
Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine
Sistema de Jogo de Forma Livre, Universal e Faça-Você-Mesmo
Um Jogo de RPG livre
Copyright © 1992, 1995 por Steffan O'Sullivan
Tradução © 2003 Fábio Emílio Costa
Versão: Junho de 1995
Sumário
About Fudge
Sobre o Fudge
Disclaimer
Atenção
"Bobagens de Contra-Capa"
e Introdução
i. Notas Legais.
ii. Agradecimentos
iii. Sobre o autor
iv. Terminologia e Formatos
1. Criação de Personagens
1.1 Termos da Criação de Personagem
1.2 Níveis de Características de
FUDGE
1.3 Características de Personagem
1.31 Atributos
1.32 Perícias
1.33 Bençãos
1.34 Falhas
1.35 Personalidade
1.36 Pontos de Embuste
1.4 Determinando as Características
1.5 Criação Subjetiva de Personagem
1.6 Criação Objetiva de Personagem
1.61 Atributos
1.62 Perícias
1.63 Bençãos & Falhas
1.64 Trocando Características
1.7 Características não-determinadas
1.8 Criação Aleatória de Personagem
1.9 Minimizando os abusos
2 Poderes
Sobrenaturais
2.1 Termos dos Poderes Sobrenaturais
2.2 Poderes na Criação de Personagem
2.21 Poderes disponíveis
2.22 Perícias associadas
2.23 Poderes de Combate
2.3 Não-humanos
2.31 Força e Massa
2.32 Velocidade
2.33 Correlação de Escala
2.34 Custo da Escala
2.35 Bônus e Penalidades Raciais
2.4 Heróis Lendários
2.5 Magia
2.6 Milagres
2.7 Psiquismo
2.8 Superpoderes
2.9 Implantes Cibernéticos
3 Resolução de Ações
3.1 Termos da
Resolução de Ações
3.2 Rolando os
Dados
3.21 Lendo os
Dados
3.22 Outras Técnicas com Dados
3.23 Taxas de Sucesso
3.3 Modificadores de Ações
3.4 Ações sem Oposição
3.5 Ações Opostas
3.6 Resultados Críticos
3.7 Reações de NPCs
4 Combate, Dano e Cura
4.1 Termos de Combate
4.2 Combate corpo-a-corpo
4.21 Elementos da História
4.22 Turnos Simultâneos de Combate
4.23 Turnos Alternados de Combate
4.3 Opções do combate corpo-a-corpo
4.31 Modificadores de Corpo a
Corpo
4.32 Táticas Ofensivas/Defensivas
4.33 PCs X NPCs
4.34 Múltiplos combatentes em
Combate Corpo a Corpo
4.35 Localização de Dano
4.36 Outras Opções
4.4 Combate à distância
4.5 Dano
4.51 Níveis de Dano
4.52 Capacidade de Dano
4.53 Fatores de Dano
4.54 Tabela Exemplo de Fatores
de Dano
4.55 Determinando o nível de Dano
4.56 De raspão
4.57 Registrando Dano
4.58 Escala de Não-Humanos em
Combate
4.6 Opções do Dano
4.61 Rolamento de Dano
4.62 Contusão, Nocaute, e Dano
Limitado
4.63 Rolamento Mínimo-Médio-Máximo
4.64 Morte de Personagens
4.65 Níveis Tecnológicos como
Escala
4.7 Exemplo de Combate e Dano
4.8 Cura
5 Desenvolvimento do Personagem
5.1 Desenvolvimento Subjetivo do
Personagem
5.2 Desenvolvimento Objetivo do
Personagem
5.3 Desenvolvimento pelo Treino
6 Dicas e Exemplos
6.1 Dicas para o GM e Conversões
6.11 Dicas para Conversões
6.12 Modelos
6.2 Exemplo de Ficha de Personagem
6.3 Exemplo de Personagens
6.31 Personagens de Fantasia
6.311 Brogo, o Explorador Halfling
6.312 Floranna, Maga Elfa
6.313 Moose, o Mago, Mago Humano
de Combate
6.314 Tarag Meio-Ogre
6.32 Personagens Históricos
6.321 Hakim al-Saari, Ladrão
de Bagdá, 792 D.C
6.322 Arian o Gwent, Arqueiro
Galês, 1190
6.323 Henri le Rouge, Mosqueteiro
do Rei Luís XIII, 1627
6.324 Scruffy Sanders, Guia
de Diligências, Velho Oeste, por volta de 1870
6.33 Personagens Modernos
6.331 Dolores Ramirez, Jornalista,
1990s
6.332 Sherman Foley, sem teto
e scanner, dias atuais
6.333 O Libélula (James Stoddard),
Super-herói secreto
6.34 Personagens de Ficção Científica
6.341 Capitão
Wallop da Patrulha Espacial
6.342 Seihook – Alien de Aldebaran
6.343 Berrador (Frederick Grant);
Ocupação: Invasor de sistemas
6.35 Personagens Diversos
6.351 Fan Yin Wong, Fantasma
6.352 Cassandra Pine, Vampira
Detetive Particular
6.353 Chicory, Coelho
6.354 Squeegee Fizzle, Chimpanzé
de Desenho Animado
6.4 Exemplos de Modelos Raciais
e de Classe
6.41 Modelo de Ranger (Classe
de Personagem de Fantasia)
6.42 Modelos amplos de personagem
6.43 Raça de Fantasia: Cércopes
6.5 Exemplos de Animais e Criaturas
Cachorro
Gato
Cavalo
Camelo
Elefante
Falcão
Leão
Urso Pardo
Serpente
Gambá
Aranha Gigante
Grifo
Dragão (customize ao seu gosto)
6.6 Exemplos de Equipamento
7 Adendos: Exemplos e Opções
7.1 Sistema Exemplo de Magia: FUDGE
Magia
7.11 Potencial Mágico
7.12 Feitiços
7.13 Mana
7.14 Perícia
7.15 Resolução
7.16 Resistência Pessoal à Magia
7.17 Invocação de Magia Garantida
7.18 Itens Encantados
7.19 Opções do FUDGE Magia
7.191 Potencial Mágico Generalizado
7.192 Magos & Não-Magos
7.193 Alternativas para perícias
para Invocação de Feitiço
7.194 Invocação de Feitiços
com menos riscos
7.2 Sistema Exemplo de Milagres:
FUDGE Milagres
7.21 Favor Divino
7.22 Pedindo um Milagre
7.23 Modificadores ao Nível de
Perícia do Pedinte
7.3 Sistema Exemplo de Psiquismo:
FUDGE Psi
7.31 Poderes Psíquicos
7.32 Perícias Psíquicas
7.33 Reserva Psíquica
7.34 Ações Psíquicas
7.35 Psiquismo Desesperado
7.36 Sumário de Modificadores
de Psiquismo
7.37 Exemplos de Psiquismo
7.4 Regras Alternativas
7.41 Criação de Personagem em Tempo
Real
7.42 Jogando FUDGE Sem Dados
7.421 Bases
7.422 Equilíbrio de Poder
7.423 Combate
7.424 No frigir dos ovos
7.43 Dado sem Fim
7.44 Evasão Heróica
7.45 Controlando Dano